walkpan
|
1cfd74062d
|
feat(好友系统): 添加好友召唤功能及相关事件处理
- 在GameEvent枚举中添加ToCallFriend和CallFriend事件
- 在MissionHeroComp中添加好友召唤事件处理
- 在SingletonModuleComp中添加好友记录功能
- 更新icon.prefab界面以支持好友功能
|
2026-01-05 19:25:44 +08:00 |
|
walkpan
|
df7b3d0082
|
feat(map): 添加任务获取组件的节点属性
为MissionGetsComp组件添加6个Node类型的属性,用于后续视图层逻辑开发
|
2026-01-05 18:52:25 +08:00 |
|
panw
|
167297820e
|
feat(关卡): 添加关卡锁定和解锁功能
- 在GameEvent枚举中添加新的战斗相关事件
- 实现MissionCardComp的初始化方法处理MissionStart事件
- 添加watchAdCloseLock方法处理广告解锁逻辑
- 修复prefab中Lock节点的引用问题
|
2026-01-05 11:15:04 +08:00 |
|
panw
|
e96d64a454
|
feat(地图): 在MissionCardComp中添加Lock节点控制
添加Lock节点属性并初始化其状态为true,用于控制任务卡片的锁定状态
|
2026-01-05 11:14:54 +08:00 |
|
panw
|
9cf75a0d96
|
feat(界面): 为MissionCardComp添加关闭按钮和物品价格显示
在MissionCardComp组件中添加关闭按钮属性btnClose,并在显示物品卡片时增加价格信息显示。修改卡片描述逻辑,当卡片类型为物品且存在价格时,在描述后追加价格信息。
|
2026-01-05 09:56:44 +08:00 |
|
walkpan
|
9f3a874cac
|
fix(游戏地图): 修复英雄升级事件处理并恢复任务卡关闭延迟
取消英雄升级奖励界面的直接显示,改为分发天赋选择事件
恢复任务卡选中后的延迟关闭效果,提升玩家体验
|
2026-01-04 23:41:18 +08:00 |
|
walkpan
|
01431f1d53
|
fix: 调整英雄刘邦属性和技能范围,优化移动边界逻辑
- 将刘邦的攻击距离从100增加到120
- 调整战士移动边界从±420到±280
- 修改怪物移动逻辑,x>280时允许移动攻击
- 关闭部分prefab的_active状态
- 增加技能5000和6001-6002的攻击距离
|
2026-01-04 23:19:24 +08:00 |
|
walkpan
|
71026ae9a5
|
feat(天赋系统): 实现天赋选择功能并完善卡片交互逻辑
添加天赋选择事件触发机制,在战斗开始时触发天赋选择界面
重构MissionCardComp类,实现天赋卡片的随机生成、显示和选择功能
为卡片添加选中状态标记和交互处理
更新prefab资源以支持新的天赋选择界面
|
2026-01-04 19:03:00 +08:00 |
|
walkpan
|
f7622202f8
|
feat(map): 新增任务卡片组件及UI布局
添加 MissionCardComp.ts 组件用于处理任务卡片逻辑
在 card.prefab 中新增名称标签及相关UI组件
组件支持卡片数据更新和显示控制
|
2026-01-04 18:42:57 +08:00 |
|
walkpan
|
30b62f1c33
|
refactor(gui): 优化角色控制器预制体结构并简化属性配置
移除冗余节点和组件,调整ID引用关系,简化prefab配置
|
2026-01-04 18:20:00 +08:00 |
|
panw
|
7d503c2f79
|
refactor(game): 重构天赋系统,移除MP效果并添加属性永久加成
- 删除HeroAttrEvent.ts文件及相关MP效果处理
- 将TalEffet.STATS重命名为TalEffet.ATTR以更准确描述功能
- 调整部分天赋配置数值和触发条件
- 新增风怒属性永久加成功能
|
2026-01-04 15:59:33 +08:00 |
|
walkpan
|
b365783e60
|
fix(hero): 修复怪物移动时状态切换问题
refactor(gui): 调整胜利界面布局和组件ID
|
2026-01-03 23:10:58 +08:00 |
|
walkpan
|
72a10e9b27
|
chore: 删除未使用的GUI资源文件和相关元数据
|
2026-01-03 20:29:58 +08:00 |
|
walkpan
|
a54f26493d
|
refactor(gui): 更新加载界面资源及配置
- 删除未使用的背景资源mp2.png及其相关文件
- 更新umps.plist和umps.png资源文件
- 调整loading.prefab的激活状态和位置
- 优化资源引用和配置
|
2026-01-03 20:28:08 +08:00 |
|
walkpan
|
1c36718876
|
feat(ui): 添加加载界面并集成到胜利场景中
在胜利场景中添加新的加载界面元素,包括:
1. 创建loading.prefab资源文件
2. 在MissionHomeComp中处理MissionStart事件
3. 在VictoryComp中控制loading节点的显示逻辑
4. 更新victory.prefab结构以包含loading节点
|
2026-01-03 20:21:00 +08:00 |
|
walkpan
|
b8fb70c0cf
|
feat(战斗系统): 实现英雄复活机制并优化结算界面
- 在MissionComp中添加复活次数管理及复活成功回调
- 修改VictoryComp支持复活功能,包括广告复活和英雄状态恢复
- 调整结算界面布局和按钮显示逻辑
- 优化游戏结束流程,合并FightEnd逻辑
- 修改HeroViewComp中realDeadTime为更合理的值
|
2026-01-03 18:50:00 +08:00 |
|
walkpan
|
acb564123d
|
feat(界面): 修改战斗结束逻辑并添加复活按钮
- 将战斗结束事件处理从"to_end_fight"改为"open_Victory"
- 将MissionHeroComp中的FightEnd事件监听改为MissionEnd
- 在胜利界面添加"满血复活"按钮及相关组件
- 调整部分节点位置和激活状态
|
2026-01-03 18:05:58 +08:00 |
|
walkpan
|
f5ded0d314
|
refactor(hero): 重构英雄属性同步机制和任务组件
- 在HeroAttrsComp中添加smc.updateHeroInfo调用以同步英雄数据
- 移除MissionComp中冗余的UI状态管理代码
- 在SingletonModuleComp中新增updateHeroInfo方法集中处理英雄数据同步
- 调整heroSet中英雄基础防御值为0
- 添加任务时间倒计时功能
|
2026-01-02 22:12:43 +08:00 |
|
walkpan
|
10e287c134
|
refactor(game): 重构英雄数据结构和添加状态栏更新功能
- 将hero_data重命名为hero并调整属性结构
- 添加hp/mp初始值和最大值
- 新增暴击率(crt)属性
- 增加金币初始值
- 在MissionComp中添加状态栏(hp/mp/exp)更新逻辑
|
2026-01-02 19:21:41 +08:00 |
|
walkpan
|
8c88e84fae
|
refactor(hero): 调整英雄顶部UI布局和属性配置
- 重命名部分节点名称以更清晰表达用途
- 调整进度条宽度和位置
- 更新颜色值和文件ID
- 优化组件激活状态
|
2026-01-02 17:42:17 +08:00 |
|
walkpan
|
c40414173d
|
refactor(tooltip): 优化提示系统使用对象池并改进动画效果
重构提示系统,引入对象池管理节点提升性能,改进动画效果包括缩放、位移和淡出,调整提示位置和层级防止重叠,修复父节点翻转时的显示问题
|
2026-01-02 17:27:53 +08:00 |
|
walkpan
|
b99f75b1b9
|
refactor(ui): 调整英雄顶部UI元素的位置和尺寸
- 修改多个UI元素的y轴位置和高度值
- 禁用部分UI组件
- 移除冗余的instance和targetOverrides字段
|
2026-01-02 15:23:55 +08:00 |
|
walkpan
|
ffa6bbec6f
|
feat(战斗系统): 扩展为4条战斗线路并调整相关配置
- 将战斗线路从2条扩展为4条,新增LINE3和LINE4
- 修改Monster生成逻辑以支持4条线路
- 更新英雄刘邦的技能配置
- 调整基础攻击技能消耗为0
- 更新地图预制体以包含新增线路
|
2026-01-02 00:03:07 +08:00 |
|
walkpan
|
8d9eb61d7a
|
refactor(game): 调整英雄和怪物属性配置
- 修改英雄刘邦的初始生命值和技能配置
- 统一将英雄和怪物的魔法攻击(map)初始值设为0
- 调整怪物的攻击速度(as)为3
- 修改技能6100和6101的动作类型从"buff"改为"atk"
- 禁用hk1.prefab的_active属性
|
2026-01-01 13:17:48 +08:00 |
|
walkpan
|
f858580b34
|
fix: 调整英雄hk1和护盾buff的坐标及缩放参数
修改hk1英雄的y轴坐标和激活状态,调整护盾buff的y轴位置和缩放比例,使视觉效果更符合预期
|
2025-12-31 22:38:10 +08:00 |
|
walkpan
|
beb0f9feb4
|
feat(技能系统): 添加治疗和护盾技能支持
实现治疗和护盾技能的基础功能,包括:
1. 在SACastSystem中添加对治疗和护盾技能类型的支持
2. 新增技能目标选择逻辑,根据技能类型选择敌人或友军
3. 添加buff动画效果和技能提示
4. 更新刘邦的技能配置为护盾技能
5. 移除不再使用的EndAnm相关文件
|
2025-12-31 19:50:27 +08:00 |
|
walkpan
|
35b677ec7a
|
feat(技能): 添加治疗和魔法盾基础技能配置
- 新增治疗(6100)和魔法盾(6101)基础技能配置
- 删除旧的heath技能资源文件
- 添加新的heathed动画和预制体资源
- 调整水球技能(6005)的ap和map参数
|
2025-12-31 19:35:25 +08:00 |
|
walkpan
|
c48694c8ed
|
fix(英雄属性): 修复百分比属性计算错误并统一数值格式
refactor(配置表): 将百分比属性值从小数改为整数形式
fix(技能): 修正回血回蓝天赋的百分比值从1%改为10%
fix(护盾): 添加百分比护盾值计算
style(资源): 移除角色控制器中无用的_atlas引用
chore(元数据): 添加Design2和Design3的元数据文件
|
2025-12-30 22:47:13 +08:00 |
|
panw
|
96d72599b5
|
refactor(gui): 移除未使用的资源文件并调整英雄技能显示
删除未使用的图片和prefab资源文件
调整英雄控制器prefab的位置和尺寸
修改英雄信息组件显示技能信息而非魔法防御属性
更新胜利界面prefab的布局和样式
|
2025-12-24 11:06:08 +08:00 |
|
walkpan
|
5068391881
|
feat(gui): 添加umps图片资源及相关配置文件
添加新的GUI图片资源umps.png及其对应的.plist和.meta配置文件,同时调整ubtns.plist.meta中的边框值
|
2025-12-24 08:59:15 +08:00 |
|
panw
|
db64b1c009
|
refactor(UI): 移除多余节点激活逻辑并更新预制体配置
移除HInfoComp和VictoryComp中多余的节点激活代码
更新card.prefab的节点结构和组件引用
调整ubtns.plist.meta中的纹理坐标和旋转配置
|
2025-12-23 15:52:09 +08:00 |
|
walkpan
|
cdfdec2845
|
refactor(assets): 更新GUI按钮资源坐标和纹理配置
调整ubtns.plist文件中多个按钮的纹理坐标和旋转属性,优化资源布局
|
2025-12-23 14:39:59 +08:00 |
|
panw
|
14164c8243
|
refactor(gui): 清理并优化卡片和图标背景预制件
移除未使用的节点并简化组件结构
更新颜色和激活状态以匹配设计需求
|
2025-12-23 14:36:09 +08:00 |
|
panw
|
d46ed69189
|
feat(gui): 更新UI背景资源,调整尺寸、颜色和布局
- 修改bar.prefab、barr.prefab、barb.prefab的尺寸和颜色配置
- 更新card.prefab和icon.prefab的节点结构和样式
- 添加多种颜色变体的背景资源
|
2025-12-23 11:00:58 +08:00 |
|
walkpan
|
b33458bfc0
|
refactor(gui): 更新ubtns.plist和ubtns.png资源文件
调整精灵帧坐标和旋转属性,优化纹理打包布局
|
2025-12-23 09:42:39 +08:00 |
|
walkpan
|
65e1f3759b
|
refactor(assets): 更新GUI资源文件及纹理坐标配置
|
2025-12-23 09:38:16 +08:00 |
|
walkpan
|
690b9148fb
|
chore: 更新ubtns.png图片资源
|
2025-12-23 08:56:13 +08:00 |
|
panw
|
865b6aee5a
|
feat(gui): 新增卡牌背景预制体资源
|
2025-12-23 08:51:39 +08:00 |
|
walkpan
|
4ea6dfd41b
|
feat(gui): 添加新的icon预制体资源
添加新的icon预制体资源文件及其元数据,用于界面背景图标显示
|
2025-12-22 23:50:16 +08:00 |
|
walkpan
|
9837337265
|
refactor(gui): 重构进度条和背景资源结构
- 删除旧的bar.prefab文件
- 新增多种颜色的进度条prefab文件(bar, barb, barg, barr, barw, bary)
- 调整btn_yellow.prefab的尺寸和位置
- 简化bg_info.prefab的结构,移除边框和角落装饰
- 更新相关图片资源引用
|
2025-12-22 20:16:18 +08:00 |
|
panw
|
a8e3723f3d
|
feat(gui): 更新UI元素样式和布局
调整按钮、进度条和背景的样式及位置
更新精灵图集引用和尺寸配置
修改进度条模式和填充颜色
|
2025-12-22 16:53:10 +08:00 |
|
walkpan
|
dfa8e93b52
|
chore(assets): 更新GUI资源文件及对应的plist配置
更新了uicons.png和uinfos.png图片资源,并调整了uinfos.plist中的精灵帧配置
|
2025-12-22 15:44:21 +08:00 |
|
walkpan
|
571a387218
|
refactor(assets): 更新GUI资源图集坐标和纹理信息
|
2025-12-22 15:38:22 +08:00 |
|
panw
|
84d10a7aca
|
refactor(gui): 更新背景信息预制件的节点名称和尺寸配置
- 重命名节点以简化命名规范
- 调整背景和边框的尺寸及缩放比例
- 更新精灵帧和颜色配置
- 修改部件边距和锚点设置
|
2025-12-22 15:37:25 +08:00 |
|
panw
|
993fd4ebac
|
refactor(gui): 更新ubgs.plist中的纹理坐标和尺寸配置
调整多个UI元素的纹理坐标位置和旋转状态,优化资源布局
|
2025-12-22 15:30:53 +08:00 |
|
walkpan
|
18b1c3346a
|
refactor(gui): 更新ubgs.plist和ubgs.png的纹理坐标和元数据
|
2025-12-22 15:29:34 +08:00 |
|
panw
|
366e72d72d
|
refactor(HInfoComp): 简化节点路径查找逻辑
style(btn_yellow.prefab): 调整按钮位置和大小
docs(ubgs.plist.meta): 更新精灵帧元数据信息
|
2025-12-22 15:29:28 +08:00 |
|
panw
|
ee1072c0dc
|
Merge branch 'main' of ssh://dev.eoxnet.com:40086/pixelheros
|
2025-12-22 15:16:18 +08:00 |
|
walkpan
|
b578b1f4ae
|
Merge branch 'main' of ssh://dev.eoxnet.com:40086/pixelheros
|
2025-12-22 15:16:19 +08:00 |
|
walkpan
|
b376818f68
|
feat(gui): 更新UI资源图片及plist文件配置
- 新增infos.png.meta元数据文件
- 更新ubgs.png和ubtns.png图片资源
- 调整ubgs.plist和ubtns.plist中的纹理坐标和尺寸配置
- 添加多种按钮状态和样式的配置项
|
2025-12-22 15:16:17 +08:00 |
|