- 在 SkillConfig 接口中新增可选的 time 字段,用于配置持续时间 - 在 Skill 实体初始化时,根据 EType.timeEnd 类型添加或移除时间组件 - 新增 StimeDataComp 组件存储技能时间数据 - 新增 STimeSystem 系统处理技能时间更新逻辑,实现定时销毁技能
- 新增 StimeDataComp 组件用于存储技能移动相关数据 - 修改 SMoveSystem 中距离结束和碰撞结束时的销毁逻辑,增加关闭碰撞体操作 - 重构 SkillView 的碰撞检测启用逻辑,提取为 enable_collider_safely 方法确保安全性 - 修复攻击帧事件中碰撞检测的启用条件,避免无效操作