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feat(hero config): 新增5013反伤哥英雄配置
同步更新了客户端英雄配置表和服务端英雄数据JSON,新增了名为反伤哥的4星辅助英雄,包含其主动技能、被动技能和升级属性配置,并更新了英雄列表计数和条目。
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2026-09-07 16:19:06 +08:00 |
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chore(hero skill): 给技能描述的概率数值添加强调色值
为英雄飓风的所有技能描述中的概率数值添加绿色高亮色值,统一界面显示效果,让关键增益触发概率更醒目
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2026-09-07 15:27:07 +08:00 |
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refactor: 完善英雄配置与UI展示,新增2名英雄
1. 为英雄列表新增5011控血大师、5012疾风法师两名英雄并配置完整技能与属性
2. 批量补全现有英雄的简介文本,优化技能描述文案
3. 调整部分技能名称与光环配置命名,统一术语表述
4. 添加英雄简介的CSS样式,在UI中展示英雄简介并支持超长文本省略与悬浮查看
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2026-09-07 15:20:14 +08:00 |
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fix(hero config): 调整两个英雄技能的ap数值和描述
更新了普攻回春和自疗技能的ap加成值,补充了技能描述说明具体效果,同时修正了技能目标组配置
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2026-09-07 09:39:32 +08:00 |
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feat(editor): 新增枚举型覆写编辑器与优化技能描述
1. 新增TGroup枚举覆写类型到常量配置,添加对应下拉编辑组件
2. 重构覆写解析逻辑,统一处理枚举与对象类型覆写
3. 批量更新全英雄技能的描述文本与覆写参数,修正技能效果描述
4. 优化技能详情展示逻辑,复用覆写解析函数减少重复代码
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2026-09-07 09:32:25 +08:00 |
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docs(heroes): add manual editing guide for heroes.json
补充英雄数据库JSON文件的手动修改规范文档,包含数据源说明、字段规则、操作流程和常见错误规避方法,方便无UI场景下直接编辑调整英雄配置。
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2026-09-06 21:34:21 +08:00 |
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feat(hero): 新增回血坦克5009与火箭哥5010英雄,优化UI展示与技能逻辑
1. 新增5009回血坦克、5010火箭哥英雄配置
2. 重构英雄列表UI布局,新增职业标签配色区分
3. 优化技能详情展示,支持完整覆写参数显示
4. 调整技能默认配置,移除固定summon_count注入
5. 优化触发技能展示逻辑,新增参数详情显示
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2026-09-06 17:43:16 +08:00 |
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fix(hero skill): 调整英雄治疗技能的ap数值和召唤计数
更新了服务器英雄数据和客户端技能配置,将基础和升级后的ap比例下调,移除了不必要的summon_count配置项
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2026-09-05 22:27:13 +08:00 |
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feat(editor): add proc_skill override support for skills
1. 新增proc_skill覆写配置项,支持配置概率触发额外技能
2. 重构OverrideEditor,支持对象类型覆写的结构化编辑
3. 给SkillEditor和TriggerGroupEditor透传技能选项用于uuid选择
4. 更新英雄技能数据示例,添加触发普攻的proc_skill配置
5. 修复覆写编辑器同步逻辑,保留编辑中未完成的配置项
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2026-09-05 13:38:30 +08:00 |
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feat(web+server): 新增枚举覆写支持与CSV导出功能
1. 新增buff_target枚举覆写配置,支持选择施法目标类型
2. 后端添加CSV导出接口,生成标准化英雄设计表
3. 前端新增CSV导出按钮,支持一键导出配置
4. 优化覆写字段渲染逻辑,支持枚举值转可读枚举名
5. 清理英雄数据中冗余的summon_count默认配置
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2026-09-05 12:23:23 +08:00 |
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fix(hero skill): 替换多余的summon_count配置为技能图标
1. 移除多个技能里冗余的summon_count字段
2. 为对应技能添加正确的图标配置
3. 同步更新服务端数据和前端配置文件
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2026-09-04 16:53:19 +08:00 |
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feat(skill-editor): 新增普攻lv2强化档编辑模式
1. 为SkillEditor新增basicLv2属性,实现独立的普攻lv2档位编辑逻辑
2. 锁定lv和SkillLv值,禁用档位增删操作
3. 调整界面文案,适配普攻lv2模式的编辑提示
4. 自动规范化lv_entries数据,确保仅存在一个标准lv2档位
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2026-09-04 16:39:41 +08:00 |
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feat(hero): 补全所有英雄技能的名称字段
统一给多个英雄的基础普攻技能添加"强化普攻"名称,同时优化技能配置的格式可读性,移除冗余的空字段和换行,修正了JSON文件末尾缺少换行的问题。
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2026-09-04 16:03:28 +08:00 |
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refactor(hero): 移除无用的英雄操作按钮与相关样式
1. 从App.vue中删除英雄列表的修改和删除操作按钮
2. 移除全局和移动端适配下的.row-actions相关样式代码
3. 清理heroes.json中多余的技能配置字段
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2026-09-04 14:52:14 +08:00 |
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feat(skill): 优化技能描述展示逻辑,修复非伤害技能档位显示问题
1. 新增构建触发语境标签函数,统一处理循环触发技能的次数展示
2. 新增技能档位显式配置描述字段,支持直接渲染自定义描述模板
3. 重构技能展示逻辑,优先使用显式配置的描述,避免自动diff语义错位
4. 更新英雄技能配置,补全部分档位的描述文本,修正技能名称和描述文案
5. 完善类型注释和文档说明,规范技能描述配置规则
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2026-09-04 14:50:51 +08:00 |
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refactor(skill): 优化技能文本展示逻辑,移除冗余的技能名前缀
1. 调整英雄技能描述文本,移除技能描述中重复的前置动作描述,统一文本风格
2. 重构技能文本生成代码,删除组内多技能时自动添加技能名前缀的逻辑,简化显示逻辑
3. 清理冗余的空行与注释,优化代码结构
4. 调整部分英雄技能的冷却时间配置,修正格式细节
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2026-09-04 14:25:31 +08:00 |
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feat: 完成英雄配置编辑器全流程功能开发
本次提交实现了完整的英雄配置管理系统:
1. 新增服务器端英雄数据持久化接口,支持读取和保存英雄配置
2. 重构前端英雄编辑器UI,替换侧边栏为下拉选择器适配移动端
3. 统一调整前端页面样式,压缩间距适配更多内容
4. 修复Tooltip组件显示逻辑,优化技能飘字效果
5. 导入CSV英雄配置数据,补全全职业技能配置
6. 调整多个英雄预制体的尺寸和位置参数
7. 生成完整的英雄配置导出文件hexport.ts
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2026-09-03 16:47:49 +08:00 |
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