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feat(hero card): add upgrade reminder feature
1. 新增英雄升级配置判定模块,封装升级条件校验逻辑
2. 为卡牌组件添加可升级标识节点和刷新逻辑
3. 实现英雄列表面板统一刷新所有卡牌的升级标识
4. 监听英雄成长变更事件实时更新升级提示状态
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2026-08-30 23:10:08 +08:00 |
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refactor(HerosListComp): 重命名职业展示相关变量与方法
1. 将 type_node 重命名为 role_node,updateTypeDisplay 重命名为 updateRoleDisplay
2. 更新注释说明子节点按 HRole 枚举值命名
3. 同步修改调用处的变量名和方法名
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2026-08-30 21:45:55 +08:00 |
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feat(hero skill): add slot support for hero skill detail panel
1. 新增技能槽位参数,解决同底座技能(如普攻+触发技能)的分档定位问题
2. 新增2级/3级面板节点配置,自动隐藏无对应档位的面板
3. 重构英雄技能档位生成逻辑,支持按槽位精确查找技能配置
4. 优化技能弹窗渲染逻辑,传递槽位参数避免匹配错误分组
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2026-08-30 14:44:27 +08:00 |
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refactor(skill-text): 重构技能文案系统,拆分英雄/卡牌语境
1. 将原HeroSkillDesc拆分为CardSkillText(卡牌/道具通用)和HeroSkillText(英雄专属)
2. 移除废弃的HeroSkillDesc文件与相关引用
3. 统一技能文案生成逻辑,修复数值漂移问题
4. 调整英雄配置中技能解锁等级与分档规则
5. 优化技能弹窗UI与参数传递逻辑
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2026-08-28 08:36:39 +08:00 |
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feat(map): 新增英雄图鉴技能分档描述渲染逻辑
1. 为技能图标组件新增所属英雄UUID字段,传递英雄上下文
2. 在英雄列表面板中为技能图标绑定所属英雄ID
3. 新增英雄技能分档渲染逻辑,根据英雄等级展示对应技能解锁状态和描述
4. 补充注释和类型定义,完善代码文档
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2026-08-27 21:10:39 +08:00 |
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fix(herosListComp): 修复英雄大招和技能图标显示逻辑
1. 调整大招技能图标锁定状态判断,改为恒不锁定
2. 统一触发、复活技能的等级显示逻辑,固定等级为1
3. 补充技能等级计算的注释说明
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2026-08-25 11:13:12 +08:00 |
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feat(herolist&skillbox): 新增英雄图鉴技能图标展示功能
1. 为SSkillBoxComp新增英雄图鉴专用初始化方法,支持区分技能/驻场光环图标来源
2. 扩展技能背景色适配,支持5档英雄技能等级配色
3. 在HerosListComp中实现英雄技能图标列表刷新逻辑,支持大招和各类触发技能展示
4. 按英雄等级动态显示技能解锁状态和对应等级图标
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2026-08-25 10:55:31 +08:00 |
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feat: 新增技能图标组件与UI优化
1. 新增SSkillBoxComp技能小图标组件,支持技能展示与状态控制
2. 优化CardLiteComp选中态动画,改为缩放高亮效果
3. 为英雄列表、任务主页添加顶部栏显示控制逻辑
4. 调整部分预制件布局与节点配置
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2026-08-25 10:50:28 +08:00 |
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feat(hero list): add hero upgrade animation effect
新增英雄升级成功时的播放动画特效,包括:
1. 新增动画节点绑定属性与初始化隐藏逻辑
2. 添加升级动画播放与播放完成自动隐藏的方法
3. 新增升级动画资源文件与配置元数据
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2026-08-24 22:25:42 +08:00 |
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feat(heroList): 升级按钮交互与提示优化
1. 新增升级按钮点击回弹动画与自动绑定逻辑
2. 替换按钮禁用逻辑为气泡提示反馈
3. 重构smalltip预制体并集成到升级按钮
4. 添加完整的调试日志与异常处理
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2026-08-24 15:13:13 +08:00 |
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fix(HerosListComp): 修改英雄等级显示逻辑
将updateLvDisplay方法参数从传入uuid获取英雄外显等级替换原有的hero对象直接取card_lv
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2026-08-23 23:55:24 +08:00 |
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refactor(config,map): 统一抽离卡片背景颜色配置
将多处硬编码的卡片等级背景颜色数组移至公共配置文件,
同时重构英雄列表组件的等级显示逻辑,替换为标签直接赋值。
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2026-08-23 23:52:20 +08:00 |
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refactor(heroList): 替换卡牌选中高亮方式为显隐标记
1. 重构英雄列表卡牌选中逻辑,移除缩放高亮,改用active子节点显隐标记选中状态
2. 重构CardLiteComp,新增setSelected方法统一处理选中态
3. 调整卡牌预制体尺寸与布局,新增选中标记节点
4. 优化英雄图标加载逻辑,改为静态首帧展示而非播放动画
5. 调整图集边框配置与精灵帧引用
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2026-08-23 23:40:54 +08:00 |
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fb2c67ccab
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refactor(hero system): 重构英雄升级与卡片展示逻辑
1. 重构英雄升级方法,移除外部传入所需碎片参数,改为从配置表自动读取
2. 简化CardLiteComp.setHeroByUuid,移除卡池等级参数,直接读取英雄静态配置
3. 新增ChipComp.setHeroIconByUuid,重构英雄图标渲染逻辑
4. 新增英雄详情面板的升级功能与碎片展示
5. 新增英雄成长变化的事件监听与面板刷新逻辑
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2026-08-23 16:27:58 +08:00 |
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refactor: 统一将 pool_lv 重命名为 card_lv 并清理废弃代码
本次提交完成了全项目范围内的术语统一重构:
1. 将所有`pool_lv`相关变量、字段、注释替换为`card_lv`,对齐卡牌等级的业务含义
2. 移除了配置中冗余的默认`pool_lv`赋值,简化数据结构
3. 删除了废弃的`HlistComp.ts`组件及其元文件
4. 修正了多处逻辑错误,确保卡牌等级正确驱动背景框切换
5. 更新了相关注释和文档,保持代码一致性
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2026-07-27 15:54:53 +08:00 |
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refactor(map): 优化英雄列表排序和英雄等级展示逻辑
1. 新增英雄列表按pool_lv升序排序的逻辑
2. 从cardData中获取英雄等级替代直接读取HeroInfo,优化数据读取方式
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2026-05-28 09:59:33 +08:00 |
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f114fca2ce
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refactor(map): 抽象卡牌背景颜色逻辑,简化代码
将多个文件中重复的卡池颜色切换逻辑提取为CardBgComp组件,
减少重复代码,提高可维护性
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2026-05-28 09:23:01 +08:00 |
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861ed26977
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refactor(map): 移除冗余的卡池等级节点并重构显示逻辑
1. 删除HInfoComp和CardLiteComp中不再使用的pool_lv相关节点字段
2. 将卡池等级背景色显示逻辑迁移到HerosListComp中统一处理
3. 简化CardLiteComp的节点初始化隐藏逻辑
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2026-05-28 09:08:11 +08:00 |
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fix(map): 简化英雄列表等级节点的显示逻辑
移除冗余的分支判断,仅根据等级字符串直接匹配显示对应节点,同时隐藏了多余的light和bg节点
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2026-05-27 17:04:39 +08:00 |
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refactor(ui): 调整UI页面管理方式,改为节点显隐控制
1. 注释并禁用了Ranks、Heros、Talents三个UIID的全局弹窗配置
2. 将三个页面改为通过MissionHomeComp控制节点显隐切换
3. 移除了原有的gui.open/remove弹窗调用逻辑,改为设置active状态
4. 调整了组件生命周期,改用onEnable替代onAdded处理显示逻辑
5. 更新了对应组件的注释和文档说明
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2026-05-27 16:18:26 +08:00 |
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f0c5b423d6
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fix: 调整英雄列表组件调试模式与布局
1. 将CardLiteComp的debugMode默认值改为false
2. 修复heros预制体的Widget对齐参数与位置
3. 优化HerosListComp的日志调试开关,新增卡片列表内容高度自适应逻辑
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2026-05-27 15:35:59 +08:00 |
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feat(map): 重构英雄图鉴页面,实现完整的英雄卡片展示与详情功能
1. 重写HerosListComp组件,实现卡片动态生成、选中高亮、详情更新逻辑
2. 完善CardLiteComp组件,支持英雄卡渲染、点击交互与动画加载
3. 清理冗余的预制体绑定代码,修复异步加载竞态问题
4. 添加详细的日志与注释,优化可维护性
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2026-05-27 15:24:40 +08:00 |
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feat(map): 新增英雄图鉴相关组件与配置
1. 新增CardLiteComp卡牌组件、HerosListComp英雄列表组件
2. 新增cardlite预制体及其元配置
3. 重构HlistComp移除旧的英雄图标节点与切换按钮逻辑
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2026-05-27 10:08:16 +08:00 |
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