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panFD
f6a1a99dc9 fix(victory): align buttons with final type
The stage-complete settle type was renamed to final; update
the victory panel to match the value sent by MissionComp.

- show the secondary button on every settle result, labeled
  back for final and exit otherwise
- hide the next button only for the final settle type
- sync the bound confirm button visibility
2026-09-11 08:15:18 +08:00
panFD
4b0c0f00f9 feat(mission): 添加结算页再来一次功能
1. 新增GameEvent.RestartMission事件用于重开本关
2. 重构结算弹窗按钮逻辑,适配失败关卡重试需求
3. 新增restartCurrentMission方法实现关卡重置逻辑
4. 调整胜利prefab的缩放和控件绑定
2026-09-10 23:48:13 +08:00
panFD
6f76a67024 feat(VictoryUI): 新增确认按钮与绑定点击事件
1. 在胜利结算预制体中添加确认按钮节点引用
2. 新增按钮点击事件绑定通用方法
3. 为下一节和确认按钮绑定对应点击回调
2026-09-10 22:49:54 +08:00
pan
7b9545e2a8 feat(关卡系统): 实现章节-关-节三级关卡推进机制
本次提交重构了关卡系统,实现了完整的小节级关卡推进流程:
1. 新增关卡配置表StageSet,定义章节-关-节三级结构与怪物数值公式
2. 重构刷怪逻辑,按小节配置生成对应怪物波次
3. 实现关卡进度存档与恢复,支持断点续玩
4. 新增结算弹窗分支逻辑,区分小节胜利/关卡通关/失败状态
5. 优化胜利按钮文案与显示逻辑,将"再来一局"改为"下一关"
6. 新增一套完整的关卡事件系统,驱动各模块协同工作
2026-09-10 17:30:37 +08:00
pan
ecd6be7a84 feat(battle): add silver and diamond reward system
1. 新增银币、钻石奖励配置到游戏结算配置表
2. 添加银币、钻石奖励的预制体与组件绑定
3. 实现结算逻辑:固定发放银币,按胜负区间随机发放钻石
4. 新增奖励UI展示条目,完整展示新增奖励类型
2026-09-10 15:36:43 +08:00
panFD
c239eafc10 fix(map): 移除奖励数字前的加号前缀
调整RewardItemComp和VictoryComp中的奖励数量显示逻辑,去掉原本的+号前缀,统一展示原始数值
2026-09-04 22:26:01 +08:00
pan
d943bc05ce fix(game): 优化结算分数计算与胜利状态传递
1. 重构calculateTotalScore方法,新增胜利和全存活加分逻辑
2. 给MissionComp添加胜利状态缓存,修复结算弹窗参数错误
3. 修正超时强制结算和胜利分支的胜利参数传递
2026-09-01 17:10:38 +08:00
pan
2d13427d7d refactor: 统一货币更新逻辑,修复奖励发放流程
1. 重构奖励发放代码,移除重复的金币持久化逻辑,统一使用updateGold方法
2. 新增钻石VM绑定字段与updateDiamond方法,实现金银币统一管理
3. 新增货币镜像同步方法syncCurrencyToView,维护持久层与视图层数据一致性
4. 修复两个奖励道具预制体的count_label绑定配置
2026-09-01 15:46:56 +08:00
pan
f40ff033c2 feat: 添加战斗结算奖励系统
1.  新增结算奖励配置常量,定义金币、天赋经验、英雄碎片的发放规则与胜利加成系数
2.  新增RewardItemComp通用奖励条目组件,实现数量展示与弹跳入场动画
3.  为VictoryComp添加结算奖励逻辑:计算发放奖励、渲染奖励UI并添加入场动画效果
4.  新增金币、天赋经验奖励预制体并配置到结算弹窗中
5.  调整ui3.plist的图片边框参数适配新奖励图标
2026-09-01 10:18:55 +08:00
panFD
8ce83dc5e2 chore: 停用风怒机制并移除相关所有代码
全面移除游戏中风怒相关的所有内容,包括属性、技能、天赋、成就、UI展示、配置数据和结算逻辑,清理所有残留的风怒机制代码和配置项。
2026-08-24 23:48:40 +08:00
pan
542c746847 chore(VictoryComp): add cloud data update on battle end
Add 3-second debounced cloud data sync after each battle finishes
2026-08-07 11:01:08 +08:00
panFD
883fb56808 feat(victory-comp): 为胜利界面添加装饰节点并优化UI布局
1.  在VictoryComp组件中新增fireworks和halo装饰节点的序列化属性
2.  重构胜利界面预制体的节点结构,替换原有文本显示为装饰特效
3.  调整界面元素的位置、尺寸和样式,新增进度条与粒子特效节点
4.  更新预制体关联的资源引用与组件配置
2026-08-04 00:01:35 +08:00
panFD
ae24d0378a feat(ui): 新增段位系统并重构结算弹窗
新增玩家得分段位配置表与相关工具函数,重构战斗结算弹窗:
1.  新增ScoreRankSet.ts实现段位判定、进度计算逻辑
2.  为结算界面添加段位徽章、进度条和晋升动效
3.  实现总分滚动动画与破纪录涨幅显示
4.  调整UI5图集的边框参数适配新UI资源
2026-08-03 22:43:38 +08:00
pan
a94381b19f refactor(卡牌系统): 清理废弃的卡池等级相关代码并优化抽卡接口
1. 移除了CardSkillType枚举、废弃的CardLV枚举和相关常量定义
2. 删除了已废弃的getCardPoolByLv、getCardsByLv等兼容旧接口
3. 简化drawCardsByRule接口,移除不再生效的历史参数
4. 调整MissionCardComp中调用drawCardsByRule的传参方式
5. 格式化VictoryComp中的代码格式,统一代码风格
2026-07-27 16:11:52 +08:00
pan
9f2599e9ec refactor: 统一将 pool_lv 重命名为 card_lv 并清理废弃代码
本次提交完成了全项目范围内的术语统一重构:
1.  将所有`pool_lv`相关变量、字段、注释替换为`card_lv`,对齐卡牌等级的业务含义
2.  移除了配置中冗余的默认`pool_lv`赋值,简化数据结构
3.  删除了废弃的`HlistComp.ts`组件及其元文件
4.  修正了多处逻辑错误,确保卡牌等级正确驱动背景框切换
5.  更新了相关注释和文档,保持代码一致性
2026-07-27 15:54:53 +08:00
pan
1766d74a27 refactor(VictoryComp): 重构MVP英雄渲染逻辑
使用CardComp统一渲染MVP英雄,移除冗余的手动UI设置代码,修复了UI被覆盖的问题,同时禁用卡牌交互防止误操作
2026-06-09 10:49:12 +08:00
panw
9ddf5b99c5 refactor: 调整卡牌等级逻辑,新增基础池等级字段
1. 新增base_pool_lv字段存储英雄初始池等级
2. 替换多处直接使用pool_lv的逻辑,优先使用base_pool_lv
3. 移除预制体中废弃的pool_lv_node节点
2026-05-28 10:04:39 +08:00
panw
a6915fdf00 refactor(LangUtil): 重构多语言工具类,新增枚举类型安全前缀
1. 将原有的字符串LangPrefix类型改为枚举类型,避免硬编码字符串错误
2. 更新所有使用处的调用方式,统一使用LangPrefix枚举来传入多语言前缀
3. 移除VictoryComp中硬编码的成就描述拼接逻辑,改用lang/langf方法获取多语言文本
4. 注释暂时不需要渲染的分数进度条代码
2026-05-15 15:44:43 +08:00
panw
2443dfce85 refactor(map): 为所有组件的onDestroy添加父类调用
统一修复组件销毁时未调用父类生命周期方法的问题,确保资源正确释放
2026-05-13 16:03:53 +08:00
panw
07aec09283 fix: 修复组件销毁时事件解绑和空引用问题并添加任务界面
- 在多个组件的onDestroy方法中添加节点有效性检查,防止无效节点上解绑事件
- 修复MissionComp中任务启动逻辑,改为通过UI打开方式触发MissionStart事件
- 添加新的任务界面(UIID.Mission)及相关配置
- 修复MissionCardComp中Map未初始化导致的空引用问题
- 优化按钮事件绑定和解绑逻辑,增加空值检查
2026-05-08 14:14:38 +08:00
walkpan
6281c0f1b2 feat(结算): 添加最高分记录判定与UI显示
在胜利结算时,增加最高分记录判定逻辑。当当前局分数超过历史最高分时,更新存储并标记为新记录。同时,在总分UI旁显示"new"标识以提示玩家打破了记录。
2026-04-26 09:05:50 +08:00
walkpan
c5d416c697 feat(score): 新增亮点成就系统并集成至结算评分
- 添加亮点成就配置文件,定义九类成就及其等级阈值、奖励分数和称号
- 在游戏得分统计数据结构中增加已达成亮点记录字段
- 实现亮点成就判定逻辑,根据玩家表现计算达成的最高等级
- 将亮点成就奖励分数计入总分计算,并在结算界面展示前三个亮点
- 新增动画资源用于界面表现
2026-04-26 00:23:24 +08:00
walkpan
7427419670 fix: 修复合成规则默认值和进度条组件类型错误
- 将 MissionCardComp 中的合成规则默认值改为从 FightSet 配置读取,避免硬编码
- 修复 VictoryComp 中进度条组件类型错误,将 Sprite 改为 ProgressBar 并更新属性设置
2026-04-25 23:57:38 +08:00
walkpan
b97ea5027d feat(victory): 添加得分条和亮点标签的渲染逻辑
在 VictoryComp 中新增 renderScores 和 renderHighlights 方法,用于在结算界面展示各维度得分进度条和基于游戏数据的成就标签。同时添加了对应的 highlight.prefab 资源作为标签的 UI 模板。

- renderScores 方法渲染总分及各维度(战斗、输出、防御等)的得分条。
- renderHighlights 方法根据本局数据(如暴击次数、死亡触发次数等)匹配并生成最多3个亮点成就标签。
- 新增 highlight.prefab 作为标签的 UI 预制体,包含图标和文本。
2026-04-25 22:34:25 +08:00
walkpan
b588fd06a0 feat(评分系统): 实现多维度游戏评分统计与结算
- 扩展 GameScoreStats 数据结构,新增战绩、输出、防御、构建和效率五个维度的统计字段
- 在战斗、治疗、购卡、刷新等关键节点实时采集评分数据
- 实现评分数据重置机制,确保每局数据独立
- 重构总分计算逻辑,采用五维加权评分模型
- 新增初始金币收入统计,完善资源利用效率评估
2026-04-25 21:52:59 +08:00
walkpan
c0166f9d03 feat(结算界面): 添加MVP英雄展示功能
在战斗结算界面中,根据英雄等级和攻击力计算MVP(最厉害英雄),并渲染展示其卡牌信息。实现包括:
- 新增MVP英雄评选逻辑
- 复用卡牌放大显示UI组件
- 加载并播放英雄闲置动画
- 动态调整卡牌尺寸和布局
2026-04-25 15:40:38 +08:00
walkpan
afe6fb1bc0 feat(地图): 为VictoryComp组件添加mvp_node属性
添加mvp_node属性以支持在胜利界面显示MVP相关节点,为后续功能扩展提供基础。
2026-04-24 22:34:26 +08:00
walkpan
e880613f8f docs: 为游戏地图模块添加详细的代码注释
为游戏地图模块的脚本文件添加全面的注释,说明每个组件的职责、关键设计、依赖关系和使用方式。注释覆盖了英雄信息面板、技能卡槽位管理器、排行榜弹窗、卡牌控制器、背景滚动组件等核心功能模块,提高了代码的可读性和维护性。

同时修复了英雄预制体的激活状态和技能效果预制体的尺寸参数。
2026-04-07 19:00:30 +08:00
walkpan
12eb27afd1 style: 移除 VictoryComp 类中的多余空行 2026-03-30 20:42:45 +08:00
walkpan
6b2967ea31 fix: 修复火焰法师和冰法法师的UUID配置错误
移除胜利界面未使用的复活功能逻辑
修正英雄卡牌显示等级计算和属性显示
清理地图预制件中未使用的背景和英雄节点
2026-03-29 23:15:41 +08:00
panw
84a217df50 feat(map): 新增IBoxComp组件并调整ibox.prefab布局
新增IBoxComp组件用于游戏地图中的宝箱功能,包含基础UI属性定义和生命周期方法。
调整ibox.prefab的布局尺寸和子节点位置,优化视觉呈现。
移除VictoryComp中已废弃的广告复活相关代码,保持代码简洁。
2026-03-27 16:51:39 +08:00
panw
3a8f015a78 refactor: 移除调试日志并统一使用日志工具
- 删除多个文件中的 console.log/console.warn/console.error 调试输出
- 将日志输出统一替换为 mLogger 工具,支持调试模式控制
- 清理注释掉的调试代码和空方法体
2026-02-03 16:49:24 +08:00
walkpan
190cbc4281 feat(评分系统): 添加游戏评分标准配置和结算逻辑
添加 ScoreSet.ts 配置文件定义评分权重和等级阈值
在 VictoryComp.ts 中实现总分计算逻辑,根据战斗行为、伤害、击杀等多项指标计算最终得分
2026-01-03 23:28:31 +08:00
walkpan
1c36718876 feat(ui): 添加加载界面并集成到胜利场景中
在胜利场景中添加新的加载界面元素,包括:
1. 创建loading.prefab资源文件
2. 在MissionHomeComp中处理MissionStart事件
3. 在VictoryComp中控制loading节点的显示逻辑
4. 更新victory.prefab结构以包含loading节点
2026-01-03 20:21:00 +08:00
walkpan
2d79e9d064 fix(游戏逻辑): 修复任务结束时的UI移除时机并重置英雄数据
调整VictoryComp中UI节点移除的时机,确保在MissionStart事件之后执行
在MissionComp中添加英雄数据和金币的初始化逻辑,确保每局游戏开始时状态重置
2026-01-03 20:20:49 +08:00
walkpan
4a2768cb13 refactor(游戏逻辑): 统一使用is_master判断玩家角色并简化暂停逻辑
将多处使用FacSet.HERO判断玩家角色的代码改为使用is_master属性
将stop_mon_action控制逻辑简化为统一的pause状态管理
在MissionComp初始化时确保pause状态正确重置
2026-01-03 19:33:53 +08:00
walkpan
e343e26862 refactor(游戏逻辑): 拆分游戏暂停和播放状态的检查条件
将多处 `if(!smc.mission.play || smc.mission.pause)` 条件判断拆分为独立的if语句
在VictoryComp中正确设置pause状态
移除MissionComp中多余的pause状态重置
2026-01-03 19:04:41 +08:00
walkpan
b8fb70c0cf feat(战斗系统): 实现英雄复活机制并优化结算界面
- 在MissionComp中添加复活次数管理及复活成功回调
- 修改VictoryComp支持复活功能,包括广告复活和英雄状态恢复
- 调整结算界面布局和按钮显示逻辑
- 优化游戏结束流程,合并FightEnd逻辑
- 修改HeroViewComp中realDeadTime为更合理的值
2026-01-03 18:50:00 +08:00
panw
db64b1c009 refactor(UI): 移除多余节点激活逻辑并更新预制体配置
移除HInfoComp和VictoryComp中多余的节点激活代码
更新card.prefab的节点结构和组件引用
调整ubtns.plist.meta中的纹理坐标和旋转配置
2025-12-23 15:52:09 +08:00
walkpan
f35d755b74 整合,清理掉很多冗余的东西 2025-11-02 10:34:18 +08:00
walkpan
a1a5c37ad0 清理掉一些错误, 重新开始设计 2025-10-12 22:39:10 +08:00
walkpan
797cf72a09 清理 ui1 ui2 精简到ui3 和ui4 2025-10-12 14:58:52 +08:00
panw
5b9c00fa7a dd 2025-09-03 10:58:29 +08:00
panw
6c95b3acc3 引导 基本完成 2025-08-25 17:28:02 +08:00
panfudan
213149881c 去掉大部分 调试信息 2025-08-21 14:33:42 +08:00
panfudan
dbe2da2927 奖励结算++ 2025-08-20 09:59:01 +08:00
panfudan
bee97b4fe8 掉落加双倍处理 基本完成 2025-08-19 23:22:59 +08:00
panfudan
854affeaae 奖励已经双倍奖励 2025-08-19 19:40:34 +08:00
panfudan
e5874bf936 护盾改为 护甲值 2025-08-17 12:25:22 +08:00
panfudan
6288d4e4bb dd 2025-08-16 22:20:26 +08:00