feat(map): 新增IBoxComp组件并调整ibox.prefab布局
新增IBoxComp组件用于游戏地图中的宝箱功能,包含基础UI属性定义和生命周期方法。 调整ibox.prefab的布局尺寸和子节点位置,优化视觉呈现。 移除VictoryComp中已废弃的广告复活相关代码,保持代码简洁。
This commit is contained in:
@@ -32,10 +32,13 @@
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__id__": 80
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__id__": 82
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"_prefab": {
|
||||
"__id__": 82
|
||||
"__id__": 84
|
||||
},
|
||||
"_lpos": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||
@@ -134,7 +137,7 @@
|
||||
"_contentSize": {
|
||||
"__type__": "cc.Size",
|
||||
"width": 660,
|
||||
"height": 150
|
||||
"height": 200
|
||||
},
|
||||
"_anchorPoint": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec2",
|
||||
@@ -338,7 +341,7 @@
|
||||
"_lpos": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||
"x": 0,
|
||||
"y": 30,
|
||||
"y": 50,
|
||||
"z": 0
|
||||
},
|
||||
"_lrot": {
|
||||
@@ -713,7 +716,7 @@
|
||||
"_contentSize": {
|
||||
"__type__": "cc.Size",
|
||||
"width": 620,
|
||||
"height": 50
|
||||
"height": 40
|
||||
},
|
||||
"_anchorPoint": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec2",
|
||||
@@ -806,7 +809,7 @@
|
||||
"_lpos": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||
"x": 0,
|
||||
"y": -30,
|
||||
"y": 0,
|
||||
"z": 0
|
||||
},
|
||||
"_lrot": {
|
||||
@@ -933,7 +936,7 @@
|
||||
"a": 255
|
||||
},
|
||||
"_spriteFrame": {
|
||||
"__uuid__": "6165ffc9-a838-4a33-b569-bdbaaab0e6b4@8a9eb",
|
||||
"__uuid__": "6165ffc9-a838-4a33-b569-bdbaaab0e6b4@7a4bc",
|
||||
"__expectedType__": "cc.SpriteFrame"
|
||||
},
|
||||
"_type": 0,
|
||||
@@ -948,7 +951,10 @@
|
||||
"_fillRange": 0,
|
||||
"_isTrimmedMode": true,
|
||||
"_useGrayscale": false,
|
||||
"_atlas": null,
|
||||
"_atlas": {
|
||||
"__uuid__": "6165ffc9-a838-4a33-b569-bdbaaab0e6b4",
|
||||
"__expectedType__": "cc.SpriteAtlas"
|
||||
},
|
||||
"_id": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -1181,7 +1187,7 @@
|
||||
"_contentSize": {
|
||||
"__type__": "cc.Size",
|
||||
"width": 620,
|
||||
"height": 50
|
||||
"height": 40
|
||||
},
|
||||
"_anchorPoint": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec2",
|
||||
@@ -1259,7 +1265,7 @@
|
||||
"__id__": 58
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"_active": false,
|
||||
"_active": true,
|
||||
"_components": [
|
||||
{
|
||||
"__id__": 66
|
||||
@@ -1274,7 +1280,7 @@
|
||||
"_lpos": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||
"x": 0,
|
||||
"y": -60,
|
||||
"y": -50,
|
||||
"z": 0
|
||||
},
|
||||
"_lrot": {
|
||||
@@ -1401,7 +1407,7 @@
|
||||
"a": 255
|
||||
},
|
||||
"_spriteFrame": {
|
||||
"__uuid__": "6165ffc9-a838-4a33-b569-bdbaaab0e6b4@8a9eb",
|
||||
"__uuid__": "6165ffc9-a838-4a33-b569-bdbaaab0e6b4@7a4bc",
|
||||
"__expectedType__": "cc.SpriteFrame"
|
||||
},
|
||||
"_type": 0,
|
||||
@@ -1416,7 +1422,10 @@
|
||||
"_fillRange": 0,
|
||||
"_isTrimmedMode": true,
|
||||
"_useGrayscale": false,
|
||||
"_atlas": null,
|
||||
"_atlas": {
|
||||
"__uuid__": "6165ffc9-a838-4a33-b569-bdbaaab0e6b4",
|
||||
"__expectedType__": "cc.SpriteAtlas"
|
||||
},
|
||||
"_id": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -1649,7 +1658,7 @@
|
||||
"_contentSize": {
|
||||
"__type__": "cc.Size",
|
||||
"width": 620,
|
||||
"height": 50
|
||||
"height": 40
|
||||
},
|
||||
"_anchorPoint": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec2",
|
||||
@@ -1726,7 +1735,7 @@
|
||||
"_contentSize": {
|
||||
"__type__": "cc.Size",
|
||||
"width": 660,
|
||||
"height": 160
|
||||
"height": 150
|
||||
},
|
||||
"_anchorPoint": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec2",
|
||||
@@ -1755,8 +1764,8 @@
|
||||
"_target": null,
|
||||
"_left": 0,
|
||||
"_right": 0,
|
||||
"_top": -5,
|
||||
"_bottom": -5,
|
||||
"_top": 25,
|
||||
"_bottom": 25,
|
||||
"_horizontalCenter": 0,
|
||||
"_verticalCenter": 0,
|
||||
"_isAbsLeft": true,
|
||||
@@ -1797,8 +1806,8 @@
|
||||
"_startAxis": 0,
|
||||
"_paddingLeft": 0,
|
||||
"_paddingRight": 0,
|
||||
"_paddingTop": 25,
|
||||
"_paddingBottom": 25,
|
||||
"_paddingTop": 5,
|
||||
"_paddingBottom": 5,
|
||||
"_spacingX": 0,
|
||||
"_spacingY": 10,
|
||||
"_verticalDirection": 1,
|
||||
@@ -1841,7 +1850,7 @@
|
||||
"_contentSize": {
|
||||
"__type__": "cc.Size",
|
||||
"width": 660,
|
||||
"height": 150
|
||||
"height": 200
|
||||
},
|
||||
"_anchorPoint": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec2",
|
||||
@@ -1890,6 +1899,33 @@
|
||||
"__type__": "cc.CompPrefabInfo",
|
||||
"fileId": "88vjsnrkhKvrT5BHQt/TeZ"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "ac90fNha41BoplcQri3SjpL",
|
||||
"_name": "",
|
||||
"_objFlags": 0,
|
||||
"__editorExtras__": {},
|
||||
"node": {
|
||||
"__id__": 1
|
||||
},
|
||||
"_enabled": true,
|
||||
"__prefab": {
|
||||
"__id__": 83
|
||||
},
|
||||
"Line1": {
|
||||
"__id__": 11
|
||||
},
|
||||
"Line2": {
|
||||
"__id__": 31
|
||||
},
|
||||
"Line3": {
|
||||
"__id__": 51
|
||||
},
|
||||
"_id": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.CompPrefabInfo",
|
||||
"fileId": "caFlytW6dOyKuX32MnVcBt"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.PrefabInfo",
|
||||
"root": {
|
||||
|
||||
53
assets/script/game/map/IBoxComp.ts
Normal file
53
assets/script/game/map/IBoxComp.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,53 @@
|
||||
import { mLogger } from "../common/Logger";
|
||||
import { _decorator, Animation, AnimationClip, EventTouch, Label, Node, NodeEventType, Sprite, SpriteAtlas, Tween, tween, UIOpacity, Vec3, resources } from "cc";
|
||||
import { ecs } from "../../../../extensions/oops-plugin-framework/assets/libs/ecs/ECS";
|
||||
import { CCComp } from "../../../../extensions/oops-plugin-framework/assets/module/common/CCComp";
|
||||
import { CardConfig, CardType, SpecialCardList } from "../common/config/CardSet";
|
||||
import { CardUseComp } from "./CardUseComp";
|
||||
import { HeroInfo } from "../common/config/heroSet";
|
||||
import { SkillSet } from "../common/config/SkillSet";
|
||||
import { GameEvent } from "../common/config/GameEvent";
|
||||
import { oops } from "db://oops-framework/core/Oops";
|
||||
import { smc } from "../common/SingletonModuleComp";
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
const { ccclass, property } = _decorator;
|
||||
|
||||
/** 视图层对象 */
|
||||
@ccclass('IBoxComp')
|
||||
@ecs.register('IBoxComp', false)
|
||||
export class IBoxComp extends CCComp {
|
||||
private debugMode: boolean = true;
|
||||
/** 锁定态图标节点(显示时表示本槽位锁定) */
|
||||
@property(Node)
|
||||
Line1: Node = null!
|
||||
@property(Node)
|
||||
Line2: Node = null!
|
||||
@property(Node)
|
||||
Line3: Node = null!
|
||||
@property(Node)
|
||||
Line4: Node = null!
|
||||
@property(Node)
|
||||
Line5: Node = null!
|
||||
onAdded(args: any) {
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
onLoad() {
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
onDestroy() {
|
||||
}
|
||||
init(){
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
/** 视图对象通过 ecs.Entity.remove(ModuleViewComp) 删除组件是触发组件处理自定义释放逻辑 */
|
||||
reset() {
|
||||
this.node.destroy();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
9
assets/script/game/map/IBoxComp.ts.meta
Normal file
9
assets/script/game/map/IBoxComp.ts.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
{
|
||||
"ver": "4.0.24",
|
||||
"importer": "typescript",
|
||||
"imported": true,
|
||||
"uuid": "ac90f361-6b8d-41a2-995c-42b8b74a3a4b",
|
||||
"files": [],
|
||||
"subMetas": {},
|
||||
"userData": {}
|
||||
}
|
||||
@@ -118,75 +118,9 @@ export class VictoryComp extends CCComp {
|
||||
double_reward(){
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** 看广告复活 */
|
||||
watch_ad_revive() {
|
||||
if (!this.canRevive) {
|
||||
mLogger.log(this.debugMode, 'VictoryComp', "已经复活过,无法再次复活");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// TODO: 接入广告SDK,这里先模拟广告播放成功回调
|
||||
this.onAdReviveSuccess();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** 广告复活成功回调 */
|
||||
private onAdReviveSuccess() {
|
||||
mLogger.log(this.debugMode, 'VictoryComp', "[VictoryComp] 广告复活成功");
|
||||
|
||||
mLogger.log(this.debugMode, 'VictoryComp', "[VictoryComp] 广告复活成功")
|
||||
// 1. 标记已复活
|
||||
// this.reviveCount++;
|
||||
this.canRevive = false;
|
||||
|
||||
// 2. 执行复活逻辑
|
||||
this.doReviveHero();
|
||||
|
||||
// 2.1 通知 MissionComp 扣除次数
|
||||
oops.message.dispatchEvent(GameEvent.ReviveSuccess);
|
||||
|
||||
// 3. 恢复游戏状态
|
||||
// smc.mission.play = true;
|
||||
smc.mission.pause = false;
|
||||
|
||||
// 4. 关闭结算界面
|
||||
oops.gui.removeByNode(this.node);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** 执行英雄复活逻辑 */
|
||||
private doReviveHero() {
|
||||
// 查找所有英雄实体并复活
|
||||
const heroes = ecs.query(ecs.allOf(HeroAttrsComp, HeroViewComp));
|
||||
let hasRevived = false;
|
||||
|
||||
heroes.forEach(e => {
|
||||
const attrs = e.get(HeroAttrsComp);
|
||||
const view = e.get(HeroViewComp);
|
||||
|
||||
if (attrs.fac === FacSet.HERO && attrs.is_dead) {
|
||||
// 重置属性
|
||||
attrs.is_dead = false;
|
||||
attrs.hp = attrs.Attrs[Attrs.HP_MAX]; // 满血复活
|
||||
attrs.mp = attrs.Attrs[Attrs.MP_MAX];
|
||||
attrs.is_reviving = false;
|
||||
|
||||
// 视图层复活
|
||||
if (view) {
|
||||
view.alive();
|
||||
}
|
||||
|
||||
hasRevived = true;
|
||||
mLogger.log(this.debugMode, 'VictoryComp', `[VictoryComp] 复活英雄: ${attrs.hero_name}`);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
if (hasRevived) {
|
||||
// 发送复活事件(如果有需要)
|
||||
// oops.message.dispatchEvent(GameEvent.HeroRevived);
|
||||
} else {
|
||||
mLogger.log(this.debugMode, 'VictoryComp', "[VictoryComp] 未找到可复活的英雄实体");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
restart(){
|
||||
this.clear_data()
|
||||
|
||||
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