refactor(config): 调整战斗层级配置并新增兵线坐标配置

调整了HERO和MON2的基础层级数值,新增laneIdx常量存储不同兵线的坐标偏移
This commit is contained in:
walkpan
2026-05-13 20:04:52 +08:00
parent 680bca7a28
commit 800f5d43da

View File

@@ -36,13 +36,22 @@ export enum FightSet {
WAVE_HEAL_RATE=0.5, // 回合结束时所有英雄恢复最大生命值的比例
}
export const laneIdx = {
2:[-180,90],
1:[-180,0],
3:[-180,-90],
5:[-280,90],
4:[-280,0],
6:[-280,-90],
}
export enum IndexSet {
/** 英雄基础层级 */
HERO = 2000,
HERO = -2000,
/** 一线怪物基础层级(y=120) - 层级较低,在后面 */
MON1 = 1000,
/** 二线怪物基础层级(y=80) - 层级较高,在前面 */
MON2 = 3000,
MON2 = -3000,
/** 每个怪物的层级增量,确保后生成的在前面 */
MON_INCREMENT = 1,
SLILL=4000,