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f805bbcd4a
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修复bug和ui调整,下一步,达到特定等级才激活技能
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2025-07-23 10:41:09 +08:00 |
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cde7da64ad
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解决修改后的bug
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2025-07-22 17:06:28 +08:00 |
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a5ed2f5784
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零时buff还是有必要的 可以增加玩法
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2025-07-22 16:49:17 +08:00 |
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b17de4a2ac
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FightConComp 的效用已经取消,下一步 进一步 精简,去掉临时 buff debuff 因为本身就是 当局游戏 没必要加零时debuff 直接当局永久debuff
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2025-07-22 16:42:42 +08:00 |
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e45ebd524b
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添加了 英雄专门处理 装备加成的文件,接下来 去掉原先的光环类文件 FightCon
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2025-07-22 16:16:36 +08:00 |
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f841c9ec7f
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dd
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2025-07-21 23:35:11 +08:00 |
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68c4d94ccc
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解决 预制体刚生成还没移到出生点就发生碰撞问题
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2025-07-21 16:51:33 +08:00 |
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2d6e8de164
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怪物攻击后不走路问题
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2025-07-21 14:49:13 +08:00 |
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163e8273c5
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提速了下
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2025-07-21 14:36:57 +08:00 |
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9b4e9073a2
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暂时 解决 血条错位和 打到新产生的怪问题
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2025-07-21 10:08:54 +08:00 |
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9fd8fa02af
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注释 打印+怪物变强
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2025-07-21 08:07:53 +08:00 |
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c6dea41c80
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修改了 spine 为缓存模式
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2025-07-20 13:56:10 +08:00 |
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8676b5340e
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+ 龙怪 动画脚本 兼容2种动画
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2025-07-18 17:24:38 +08:00 |
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db026e990d
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群体技能还是需要修改
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2025-07-17 10:09:52 +08:00 |
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5a9da59acc
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怪物 改为3条直线 进入, 攻击动画 直线的已改, 抛物线和群攻的 也需要修改
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2025-07-17 09:53:19 +08:00 |
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326bd32183
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技能cd 增益 需要修复
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2025-07-16 17:46:17 +08:00 |
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82127a81ba
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强化选项 完成
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2025-07-16 10:38:47 +08:00 |
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6f2af2f395
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接下来测试强化
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2025-07-15 23:22:52 +08:00 |
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fbcd12a5b9
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取消掉副英雄
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2025-07-14 16:53:39 +08:00 |
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0815d64f3c
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必杀技和卡牌技能 签到 skillconcomp,统一执行
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2025-07-14 14:29:51 +08:00 |
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377c287eec
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将必杀技 迁移到 skillconcom ,去除技能释放卡牌
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2025-07-14 10:52:43 +08:00 |
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e6c3eefbcb
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怪物 不变,添加boss
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2025-07-13 20:32:17 +08:00 |
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c6b017d5fe
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dd 怪物开始重做
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2025-07-13 17:31:11 +08:00 |
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ffc51c10a3
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+肉鸽模式,接下来做boss 动画
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2025-07-12 21:40:54 +08:00 |
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43c2dbcfa2
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怪物根据怪物等级 掉落石头和经验
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2025-07-11 16:20:05 +08:00 |
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933987eab1
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怪物波次及等级++
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2025-07-11 10:55:48 +08:00 |
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c9ecc5979c
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技能配置基本完成,现在开始 怪物及关卡配置
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2025-07-10 17:24:48 +08:00 |
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e4263b5f47
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武器 击晕 冰冻 易伤 效果添加
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2025-07-10 16:35:16 +08:00 |
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541a944c0c
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++护盾技能
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2025-07-10 00:30:35 +08:00 |
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f73badd5fc
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对UI进行调整
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2025-07-09 10:24:43 +08:00 |
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0aaf45d20d
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稍微优化技能目标
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2025-07-08 14:35:54 +08:00 |
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b2c49d978a
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技能目标位置 完善
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2025-07-08 10:44:28 +08:00 |
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f7c231de00
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基础主将添加+ 修复第一次伤害计算为穿刺伤害bug
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2025-07-06 23:58:10 +08:00 |
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9ebf620ed8
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添加 了 饰品 锤子 + 冰冻同时冻住cd,眩晕则cd归零 后续 需要处理 boss 的技能cd归零和冻结
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2025-07-05 17:48:59 +08:00 |
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85e4985311
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dd
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2025-07-03 23:31:09 +08:00 |
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f72691cecb
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完成 剑类 初步设计
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2025-07-03 10:34:27 +08:00 |
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a83b8efacb
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装备技能 获取和提示 动画 修改
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2025-07-02 10:41:23 +08:00 |
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8c1216f24d
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装备和技能获取逻辑改变
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2025-07-01 23:30:00 +08:00 |
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bdb0ca5bb1
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穿刺和易伤为100% 暴击和风怒为概率
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2025-07-01 17:15:08 +08:00 |
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9b5c2f8fc8
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dd
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2025-06-30 17:26:38 +08:00 |
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ded1b36cfb
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dd
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2025-06-30 17:24:04 +08:00 |
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db18064511
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基本完成,进入 英雄 和装备设计阶段
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2025-06-30 16:14:54 +08:00 |
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326e9bb97c
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dd
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2025-06-29 23:36:22 +08:00 |
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2ec530d881
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添加 升级系统
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2025-06-27 16:26:12 +08:00 |
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dde29136fa
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加入 等级系统 开始
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2025-06-27 10:59:12 +08:00 |
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cba52086c2
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dd
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2025-06-27 08:36:34 +08:00 |
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862777a9c7
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继续
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2025-06-25 23:57:19 +08:00 |
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7363952dae
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hp buff 基本完成
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2025-06-25 21:09:54 +08:00 |
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db0a0dd19c
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信息展示 继续
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2025-06-25 17:00:43 +08:00 |
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2b5ed007b4
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光环和装备加成 都改为buff 不再使用buff
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2025-06-25 13:44:51 +08:00 |
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