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94f83482fa
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refactor(config): 修改 Buff/Debuff 接口字段命名
- 将 DbuffConf 中的属性 deV, deC, deR 重命名为 value, time, chance
- 将 BuffConf 中的属性 buV, buC, buR 重命名为 value, time, chance
- 统一代码中 Buff 和 Debuff 配置的字段命名,提升可读性和一致性
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2025-10-17 19:46:31 +08:00 |
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4706a128f3
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refactor(buff): 统一buff和debuff属性结构及类型区分
- 新增Buff类型枚举BType,区分数值型与百分比型属性
- 定义AttrsType,映射每个属性的类型(数值或百分比)
- 添加辅助方法isRatioAttr和getAttrType用于属性类型判断
- HeroViewComp中buff和debuff相关属性名称重新命名,区分持久型和临时型及属性类型
- 修改buff/debuff的加载、应用、更新逻辑,适配新的属性结构
- 新增HeroViewComp的isStun和isFrost方法判断状态
- BattleMoveSystem中使用新判断方法替代旧列表遍历
- 移除SkillCom中未使用的BuffAttr导入项,优化依赖关系
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2025-10-17 18:41:54 +08:00 |
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d9282b7469
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feat(movement): 添加移动速度属性并调整速度计算逻辑
- 在DBuff和Attrs中新增移动速度相关字段SPEED
- 修改getAttrFieldFromDebuff映射,支持移动速度下降Debuff
- 修正DbuffConf接口中deV拼写错误
- BattleMoveSystem中使用Attrs.SPEED替代原慢速减值计算速度
- HeroViewComp中修复deV字段拼写并更新减速效果处理逻辑
- 移除未使用和无效的状态类Debuff标记,优化逻辑判断
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2025-10-17 10:54:02 +08:00 |
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d8ba69aada
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还有好多错误
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2025-10-17 00:29:34 +08:00 |
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559ddfb653
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dd
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2025-10-16 23:40:12 +08:00 |
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d0cd9c1326
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buff需要重置
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2025-10-16 16:52:27 +08:00 |
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31eedceeb3
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技能设置清理
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2025-10-16 11:14:28 +08:00 |
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7ec02c4b9e
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添加新技能
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2025-10-15 22:56:55 +08:00 |
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2e2c9d82f9
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继续新技能系统
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2025-10-15 08:01:11 +08:00 |
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070346fbe4
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技能重构开始
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2025-10-14 16:58:07 +08:00 |
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8e044fcf3c
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dd
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2025-09-01 17:27:24 +08:00 |
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da0237d49c
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dd
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2025-09-01 10:36:33 +08:00 |
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9e1459973c
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品质统一在boxset设定
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2025-08-18 21:03:47 +08:00 |
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e5874bf936
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护盾改为 护甲值
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2025-08-17 12:25:22 +08:00 |
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0d3f789bdc
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技能清理技能完成, 完全使用帧动画
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2025-08-16 14:21:05 +08:00 |
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1273ec6e99
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去掉skillcom处理 buff skill只负责动画运行和碰撞伤害
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2025-08-12 10:31:01 +08:00 |
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ca8bbd397b
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防御还是百分比减免
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2025-08-12 00:01:10 +08:00 |
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1521d9445c
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去掉原先spine 英雄怪物
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2025-08-10 22:34:04 +08:00 |
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bce3580b22
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再次清理英雄,切换到像素
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2025-08-10 15:48:34 +08:00 |
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bf241345bf
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技能内存优化
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2025-08-08 22:20:26 +08:00 |
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1482e9989a
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通过帧事件 实现技能的范围伤害完善
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2025-08-08 16:36:54 +08:00 |
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cd6675652b
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调整盾技能, 盾图片资源需要换
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2025-08-08 15:48:50 +08:00 |
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52ee731e3f
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dd
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2025-08-07 23:37:18 +08:00 |
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d77ce672b3
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开始 继续技能动画,和技能配置, 并完成初步几个英雄设定
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2025-08-06 17:39:55 +08:00 |
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a4ebf3c651
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dd
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2025-07-29 23:55:49 +08:00 |
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3fe8edf88a
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dd
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2025-07-29 11:08:29 +08:00 |
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4bd2e5566a
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统一 英雄能量增长
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2025-07-25 23:17:24 +08:00 |
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855fed2a47
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技能都改为 cd 减少 玩家学习成本
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2025-07-25 17:20:23 +08:00 |
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509121a2ab
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dd
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2025-07-25 13:23:54 +08:00 |
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0ba25c1cac
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稍微改了点
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2025-07-25 09:55:08 +08:00 |
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a5a0c26e8f
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技能添加
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2025-07-24 23:43:22 +08:00 |
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cafd6f4073
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能量增长完善 下一步 开始设计英雄
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2025-07-24 17:06:40 +08:00 |
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af89bb7707
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涨能量需要再处理下, 怪物被攻击算命中 如何涨
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2025-07-24 00:05:11 +08:00 |
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e3b403c162
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dd
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2025-07-23 17:36:03 +08:00 |
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e45ebd524b
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添加了 英雄专门处理 装备加成的文件,接下来 去掉原先的光环类文件 FightCon
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2025-07-22 16:16:36 +08:00 |
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9fd8fa02af
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注释 打印+怪物变强
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2025-07-21 08:07:53 +08:00 |
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e4263b5f47
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武器 击晕 冰冻 易伤 效果添加
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2025-07-10 16:35:16 +08:00 |
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8e4c7410b9
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武器 技能 配置表修改
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2025-07-10 10:48:11 +08:00 |
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541a944c0c
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++护盾技能
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2025-07-10 00:30:35 +08:00 |
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7dcaf19925
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buff 治疗等技能完善
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2025-07-09 17:54:03 +08:00 |
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f73badd5fc
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对UI进行调整
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2025-07-09 10:24:43 +08:00 |
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da1db91368
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技能图标需要和卡牌 统一
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2025-07-08 15:17:05 +08:00 |
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63a3433838
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必杀技 与卡牌技能类似 的触发机制
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2025-07-08 15:10:33 +08:00 |
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aa31ffb0e8
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dd
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2025-07-07 20:23:01 +08:00 |
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b642c1d40f
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技能系统基本完善 ,现在需要完善基础技能
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2025-07-07 17:19:02 +08:00 |
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3798f9da95
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技能加入选择 ,继续完善
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2025-07-07 10:58:21 +08:00 |
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f7c231de00
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基础主将添加+ 修复第一次伤害计算为穿刺伤害bug
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2025-07-06 23:58:10 +08:00 |
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85e4985311
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dd
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2025-07-03 23:31:09 +08:00 |
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99f213e461
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dd 盾牌配置表中断 需要继续完善
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2025-07-03 17:16:38 +08:00 |
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f72691cecb
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完成 剑类 初步设计
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2025-07-03 10:34:27 +08:00 |
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