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cac739c52b
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天赋替换完成
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2025-07-31 22:56:31 +08:00 |
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15e41c628a
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天赋信息显示,todo:替换
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2025-07-31 22:31:52 +08:00 |
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7bb49f86d5
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死亡计数出错修复 + 刷怪5个后间隔5秒
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2025-07-31 17:22:04 +08:00 |
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d56b4293d7
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掉血独立
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2025-07-31 15:46:25 +08:00 |
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db2acbf52e
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todo 天赋逐个验证 + 掉血改独立
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2025-07-30 23:25:06 +08:00 |
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23ef6c3ca0
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天赋完善 继续
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2025-07-30 22:25:31 +08:00 |
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c3ecc08767
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增益 再全面完善下
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2025-07-30 00:41:20 +08:00 |
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6c6fb64ab1
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统一属性计算函数
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2025-07-30 00:19:46 +08:00 |
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11a957b08a
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临时buff改成时间计算 cd 加速的逻辑改变
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2025-07-30 00:08:46 +08:00 |
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a4ebf3c651
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dd
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2025-07-29 23:55:49 +08:00 |
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16195f4cb4
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天赋触发和 ui制作完成
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2025-07-29 17:08:42 +08:00 |
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3fe8edf88a
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dd
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2025-07-29 11:08:29 +08:00 |
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9f820436fc
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添加 缓冲倒计时
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2025-07-29 00:04:57 +08:00 |
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98039f36ca
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dd
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2025-07-28 17:28:05 +08:00 |
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d081695725
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天赋 初步, 倒计时 添加
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2025-07-28 17:12:43 +08:00 |
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953ae2e0f9
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dd
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2025-07-28 14:17:56 +08:00 |
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48eaa6d1ad
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地图修改
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2025-07-28 00:14:20 +08:00 |
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4bd2e5566a
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统一 英雄能量增长
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2025-07-25 23:17:24 +08:00 |
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655a4eef56
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去掉英雄不同类型 出生点不同,去掉能量增长方式的不同
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2025-07-25 22:26:43 +08:00 |
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855fed2a47
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技能都改为 cd 减少 玩家学习成本
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2025-07-25 17:20:23 +08:00 |
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509121a2ab
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dd
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2025-07-25 13:23:54 +08:00 |
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0ba25c1cac
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稍微改了点
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2025-07-25 09:55:08 +08:00 |
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a5a0c26e8f
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技能添加
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2025-07-24 23:43:22 +08:00 |
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cafd6f4073
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能量增长完善 下一步 开始设计英雄
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2025-07-24 17:06:40 +08:00 |
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af89bb7707
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涨能量需要再处理下, 怪物被攻击算命中 如何涨
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2025-07-24 00:05:11 +08:00 |
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e3b403c162
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dd
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2025-07-23 17:36:03 +08:00 |
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f805bbcd4a
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修复bug和ui调整,下一步,达到特定等级才激活技能
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2025-07-23 10:41:09 +08:00 |
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cde7da64ad
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解决修改后的bug
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2025-07-22 17:06:28 +08:00 |
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a5ed2f5784
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零时buff还是有必要的 可以增加玩法
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2025-07-22 16:49:17 +08:00 |
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b17de4a2ac
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FightConComp 的效用已经取消,下一步 进一步 精简,去掉临时 buff debuff 因为本身就是 当局游戏 没必要加零时debuff 直接当局永久debuff
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2025-07-22 16:42:42 +08:00 |
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e45ebd524b
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添加了 英雄专门处理 装备加成的文件,接下来 去掉原先的光环类文件 FightCon
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2025-07-22 16:16:36 +08:00 |
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508c3b570a
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乖乖数量减少,走精英路线
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2025-07-22 10:17:52 +08:00 |
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f841c9ec7f
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dd
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2025-07-21 23:35:11 +08:00 |
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a073682615
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解决 穿刺错误问题,下一步 修改升级奖励为 手动触发
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2025-07-21 17:15:12 +08:00 |
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68c4d94ccc
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解决 预制体刚生成还没移到出生点就发生碰撞问题
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2025-07-21 16:51:33 +08:00 |
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2d6e8de164
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怪物攻击后不走路问题
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2025-07-21 14:49:13 +08:00 |
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163e8273c5
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提速了下
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2025-07-21 14:36:57 +08:00 |
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9b4e9073a2
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暂时 解决 血条错位和 打到新产生的怪问题
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2025-07-21 10:08:54 +08:00 |
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9fd8fa02af
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注释 打印+怪物变强
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2025-07-21 08:07:53 +08:00 |
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c6dea41c80
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修改了 spine 为缓存模式
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2025-07-20 13:56:10 +08:00 |
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75b2206b70
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spine动画更有优势,不再考虑帧动画
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2025-07-19 14:59:42 +08:00 |
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8676b5340e
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+ 龙怪 动画脚本 兼容2种动画
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2025-07-18 17:24:38 +08:00 |
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250df54c29
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dd
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2025-07-17 23:51:21 +08:00 |
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db026e990d
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群体技能还是需要修改
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2025-07-17 10:09:52 +08:00 |
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5a9da59acc
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怪物 改为3条直线 进入, 攻击动画 直线的已改, 抛物线和群攻的 也需要修改
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2025-07-17 09:53:19 +08:00 |
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8aa4edabd4
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怪物数 增加, 但强度太低了 需要考虑下
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2025-07-16 23:50:21 +08:00 |
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2c09abc373
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ui 修改
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2025-07-16 20:58:34 +08:00 |
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326bd32183
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技能cd 增益 需要修复
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2025-07-16 17:46:17 +08:00 |
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95e64c530a
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升级bug 解决
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2025-07-16 16:07:06 +08:00 |
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82127a81ba
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强化选项 完成
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2025-07-16 10:38:47 +08:00 |
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