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2eae29f1a1 fix(hero): 修正英雄与怪物技能消耗和状态判断逻辑
- 修改Hero和Monster类中技能对象,新增cost属性用于技能消耗
- 修复HeroViewComp中isStun和isFrost方法,确保返回布尔值
- SkillConComp日志输出技能列表和消耗信息,增强调试能力
- 更新英雄配置中的map属性值由0改为100,统一角色数据映射
2025-10-18 09:07:22 +08:00
2cdb25ac58 refactor(skillSet): 基本功完成 新buff系统 优化DBuff与Attrs映射及转换逻辑
- 规范化DBuff的枚举命名,修正属性对应关系
- 统一DBuff与Attrs的双向映射,通过TransformBuffs函数处理转换
- 移除旧的getAttrFieldFromDebuff方法,改用更灵活的映射数组
- 更新Attrs枚举,增加被易伤、防护盾等新属性
- 重新调整AttrsType映射,保证属性类型一致性

refactor(hero): 重构Hero和Monster初始化属性及buff系统

- Hero初始化时完善基础属性赋值,新增基础移动速度与攻击距离
- Hero使用initAttrs替代initBuffsDebuffs,重构buff/debuff初始化流程
- Monster初始化简化,统一按Hero写法初始化基础属性和Attrs
- 实现buff/debuff属性智能覆盖与叠加时长的改进逻辑
- 属性计算改用统一逻辑,支持数值型和百分比型准确计算
- 增加属性值范围限制,确保部分属性在合理区间内

refactor(heroViewComp): 优化buff/debuff管理及状态判断

- 统一buff和debuff的持久与临时管理字典及更新方法
- 优化临时buff/debuff的更新时间处理,自动触发属性重新计算
- 提供isStun和isFrost接口简化眩晕、冰冻状态判断
- 规范注释及代码格式,提升可读性和维护性

refactor(skillConComp): 优化眩晕与冰冻状态判断逻辑

- 移除遍历判断,改用HeroViewComp的isStun和isFrost方法
- 简化技能冷却更新逻辑,提升性能

chore(heroSet): 添加AttrSet枚举定义属性最大值限制

docs(rogueConfig): 更新说明文档中的属性枚举定义说明

- 将属性增强枚举由BuffAttr修改为Attrs,以保持一致性
2025-10-17 22:02:23 +08:00
559ddfb653 dd 2025-10-16 23:40:12 +08:00
d0cd9c1326 buff需要重置 2025-10-16 16:52:27 +08:00
7ec02c4b9e 添加新技能 2025-10-15 22:56:55 +08:00
9e2ae6f30f 继续技能系统重构 2025-10-15 17:28:16 +08:00
2e2c9d82f9 继续新技能系统 2025-10-15 08:01:11 +08:00
7441e94419 开始重构技能系统 2025-10-14 10:53:14 +08:00
c86fac4ce7 refactor(hero): 删除英雄属性增长与升级资源相关代码
- 移除 heroSet.ts 中职业属性增长配置和全局属性增长配置
- 删除计算英雄属性等级的相关函数及升级资源配置
- Hero.ts 中初始化英雄属性时,改用静态 HeroInfo 数据赋值
- map/HInfoComp.ts 中移除未使用的属性增长及升级资源相关导入
- 简化英雄属性管理,减少复杂成长逻辑,提高数据维护效率
2025-10-13 09:54:22 +08:00
d628829718 refactor(gui): 首页 英雄选择信息更新 初步 完成 2025-10-11 15:36:42 +08:00
f6322688dd fix(asset):
1.首页就是英雄选择页面,战斗后直接进入战斗页面, 不再有其他页面,采用肉鸽模式,每局都是新的开始,
2.获得奖励可以解锁更多英雄
3.战斗中获得随机奖励,但是需要消化 金币,金币由怪物掉落
4.战斗中可以升级,最高5级,后续可以开放10级,或地图不同最高等级不同
2025-10-10 23:59:12 +08:00
8e044fcf3c dd 2025-09-01 17:27:24 +08:00
a9e940b166 dd 2025-08-29 16:01:39 +08:00
6c95b3acc3 引导 基本完成 2025-08-25 17:28:02 +08:00
1b56cb7a8c 初始版本可以去申请电子版权和软著了 2025-08-21 13:54:28 +08:00
9e1459973c 品质统一在boxset设定 2025-08-18 21:03:47 +08:00
1a25a566c8 英雄出战选择 +英雄相关 ui 改变 2025-08-17 20:40:03 +08:00
e5874bf936 护盾改为 护甲值 2025-08-17 12:25:22 +08:00
0d3f789bdc 技能清理技能完成, 完全使用帧动画 2025-08-16 14:21:05 +08:00
eddc1cadde 英雄召唤精简+ 清理无用技能文件 2025-08-15 17:06:18 +08:00
739600de89 hero 升级 2025-08-15 16:33:02 +08:00
94231cb3b1 英雄信息弹窗 2025-08-15 09:25:09 +08:00
7203a4ab07 英雄展示页面++ 2025-08-14 17:10:36 +08:00
3b4ce5b33e dd 2025-08-14 13:42:49 +08:00
5dd354a86b 刷怪完成 2025-08-12 15:54:56 +08:00
755a2e83d8 英雄怪物都切换到帧动画 2025-08-11 11:06:14 +08:00
1521d9445c 去掉原先spine 英雄怪物 2025-08-10 22:34:04 +08:00
bce3580b22 再次清理英雄,切换到像素 2025-08-10 15:48:34 +08:00
bf241345bf 技能内存优化 2025-08-08 22:20:26 +08:00
a283e98e98 英雄 位移 完成 2025-08-08 17:12:17 +08:00
52ee731e3f dd 2025-08-07 23:37:18 +08:00
471248eba8 英雄icon 直接使用json动画,不需要icon图片了 2025-08-07 00:34:59 +08:00
d77ce672b3 开始 继续技能动画,和技能配置, 并完成初步几个英雄设定 2025-08-06 17:39:55 +08:00
3f2001e2d1 当三个英雄后,不再出现其他英雄 2025-08-06 16:20:54 +08:00
6f9529ada2 dd 2025-08-05 17:25:34 +08:00
7b424d1649 ddd 2025-08-04 00:37:57 +08:00
953ae2e0f9 dd 2025-07-28 14:17:56 +08:00
48eaa6d1ad 地图修改 2025-07-28 00:14:20 +08:00
509121a2ab dd 2025-07-25 13:23:54 +08:00
0ba25c1cac 稍微改了点 2025-07-25 09:55:08 +08:00
cafd6f4073 能量增长完善 下一步 开始设计英雄 2025-07-24 17:06:40 +08:00
e3b403c162 dd 2025-07-23 17:36:03 +08:00
f805bbcd4a 修复bug和ui调整,下一步,达到特定等级才激活技能 2025-07-23 10:41:09 +08:00
508c3b570a 乖乖数量减少,走精英路线 2025-07-22 10:17:52 +08:00
f841c9ec7f dd 2025-07-21 23:35:11 +08:00
a073682615 解决 穿刺错误问题,下一步 修改升级奖励为 手动触发 2025-07-21 17:15:12 +08:00
9b4e9073a2 暂时 解决 血条错位和 打到新产生的怪问题 2025-07-21 10:08:54 +08:00
c6dea41c80 修改了 spine 为缓存模式 2025-07-20 13:56:10 +08:00
75b2206b70 spine动画更有优势,不再考虑帧动画 2025-07-19 14:59:42 +08:00
8676b5340e + 龙怪 动画脚本 兼容2种动画 2025-07-18 17:24:38 +08:00