伤害系统有问题,打算放弃
This commit is contained in:
@@ -95,9 +95,9 @@
|
||||
"__type__": "cc.RealCurve",
|
||||
"_times": [
|
||||
0,
|
||||
0.16666666666666666,
|
||||
0.2777777777777778,
|
||||
0.6666666666666666
|
||||
0.1666666716337204,
|
||||
0.2777777910232544,
|
||||
0.6666666865348816
|
||||
],
|
||||
"_values": [
|
||||
{
|
||||
@@ -162,9 +162,9 @@
|
||||
"__type__": "cc.RealCurve",
|
||||
"_times": [
|
||||
0,
|
||||
0.16666666666666666,
|
||||
0.2777777777777778,
|
||||
0.6666666666666666
|
||||
0.1666666716337204,
|
||||
0.2777777910232544,
|
||||
0.6666666865348816
|
||||
],
|
||||
"_values": [
|
||||
{
|
||||
@@ -229,9 +229,9 @@
|
||||
"__type__": "cc.RealCurve",
|
||||
"_times": [
|
||||
0,
|
||||
0.16666666666666666,
|
||||
0.2777777777777778,
|
||||
0.6666666666666666
|
||||
0.1666666716337204,
|
||||
0.2777777910232544,
|
||||
0.6666666865348816
|
||||
],
|
||||
"_values": [
|
||||
{
|
||||
@@ -347,9 +347,9 @@
|
||||
"__type__": "cc.RealCurve",
|
||||
"_times": [
|
||||
0,
|
||||
0.16666666666666666,
|
||||
0.2777777777777778,
|
||||
0.6666666666666666
|
||||
0.1666666716337204,
|
||||
0.2777777910232544,
|
||||
0.6666666865348816
|
||||
],
|
||||
"_values": [
|
||||
{
|
||||
@@ -414,9 +414,9 @@
|
||||
"__type__": "cc.RealCurve",
|
||||
"_times": [
|
||||
0,
|
||||
0.16666666666666666,
|
||||
0.2777777777777778,
|
||||
0.6666666666666666
|
||||
0.1666666716337204,
|
||||
0.2777777910232544,
|
||||
0.6666666865348816
|
||||
],
|
||||
"_values": [
|
||||
{
|
||||
@@ -545,9 +545,9 @@
|
||||
"__type__": "cc.RealCurve",
|
||||
"_times": [
|
||||
0,
|
||||
0.16666666666666666,
|
||||
0.2777777777777778,
|
||||
0.4444444444444444
|
||||
0.1666666716337204,
|
||||
0.2777777910232544,
|
||||
0.4444444477558136
|
||||
],
|
||||
"_values": [
|
||||
{
|
||||
@@ -612,9 +612,9 @@
|
||||
"__type__": "cc.RealCurve",
|
||||
"_times": [
|
||||
0,
|
||||
0.16666666666666666,
|
||||
0.2777777777777778,
|
||||
0.4444444444444444
|
||||
0.1666666716337204,
|
||||
0.2777777910232544,
|
||||
0.4444444477558136
|
||||
],
|
||||
"_values": [
|
||||
{
|
||||
@@ -678,8 +678,8 @@
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.RealCurve",
|
||||
"_times": [
|
||||
0.16666666666666666,
|
||||
0.2777777777777778
|
||||
0.1666666716337204,
|
||||
0.2777777910232544
|
||||
],
|
||||
"_values": [
|
||||
{
|
||||
@@ -771,9 +771,9 @@
|
||||
"__type__": "cc.RealCurve",
|
||||
"_times": [
|
||||
0,
|
||||
0.16666666666666666,
|
||||
0.2777777777777778,
|
||||
0.6666666666666666
|
||||
0.1666666716337204,
|
||||
0.2777777910232544,
|
||||
0.6666666865348816
|
||||
],
|
||||
"_values": [
|
||||
{
|
||||
@@ -838,9 +838,9 @@
|
||||
"__type__": "cc.RealCurve",
|
||||
"_times": [
|
||||
0,
|
||||
0.16666666666666666,
|
||||
0.2777777777777778,
|
||||
0.6666666666666666
|
||||
0.1666666716337204,
|
||||
0.2777777910232544,
|
||||
0.6666666865348816
|
||||
],
|
||||
"_values": [
|
||||
{
|
||||
@@ -904,9 +904,9 @@
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.RealCurve",
|
||||
"_times": [
|
||||
0.16666666666666666,
|
||||
0.2777777777777778,
|
||||
0.6666666666666666
|
||||
0.1666666716337204,
|
||||
0.2777777910232544,
|
||||
0.6666666865348816
|
||||
],
|
||||
"_values": [
|
||||
{
|
||||
@@ -1010,8 +1010,8 @@
|
||||
"__type__": "cc.RealCurve",
|
||||
"_times": [
|
||||
0,
|
||||
0.2777777777777778,
|
||||
0.5555555555555556
|
||||
0.2777777910232544,
|
||||
0.5555555820465088
|
||||
],
|
||||
"_values": [
|
||||
{
|
||||
@@ -1064,8 +1064,8 @@
|
||||
"__type__": "cc.RealCurve",
|
||||
"_times": [
|
||||
0,
|
||||
0.2777777777777778,
|
||||
0.5555555555555556
|
||||
0.2777777910232544,
|
||||
0.5555555820465088
|
||||
],
|
||||
"_values": [
|
||||
{
|
||||
@@ -1117,7 +1117,7 @@
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.RealCurve",
|
||||
"_times": [
|
||||
0.2777777777777778
|
||||
0.2777777910232544
|
||||
],
|
||||
"_values": [
|
||||
{
|
||||
@@ -1196,8 +1196,8 @@
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.RealCurve",
|
||||
"_times": [
|
||||
0.2777777777777778,
|
||||
0.6666666666666666
|
||||
0.2777777910232544,
|
||||
0.6666666865348816
|
||||
],
|
||||
"_values": [
|
||||
{
|
||||
@@ -1237,8 +1237,8 @@
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.RealCurve",
|
||||
"_times": [
|
||||
0.2777777777777778,
|
||||
0.6666666666666666
|
||||
0.2777777910232544,
|
||||
0.6666666865348816
|
||||
],
|
||||
"_values": [
|
||||
{
|
||||
@@ -1278,8 +1278,8 @@
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.RealCurve",
|
||||
"_times": [
|
||||
0.2777777777777778,
|
||||
0.6666666666666666
|
||||
0.2777777910232544,
|
||||
0.6666666865348816
|
||||
],
|
||||
"_values": [
|
||||
{
|
||||
@@ -1370,8 +1370,8 @@
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.RealCurve",
|
||||
"_times": [
|
||||
0.3333333333333333,
|
||||
0.6666666666666666
|
||||
0.3333333432674408,
|
||||
0.6666666865348816
|
||||
],
|
||||
"_values": [
|
||||
{
|
||||
@@ -1411,8 +1411,8 @@
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.RealCurve",
|
||||
"_times": [
|
||||
0.3333333333333333,
|
||||
0.6666666666666666
|
||||
0.3333333432674408,
|
||||
0.6666666865348816
|
||||
],
|
||||
"_values": [
|
||||
{
|
||||
@@ -1452,8 +1452,8 @@
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.RealCurve",
|
||||
"_times": [
|
||||
0.3333333333333333,
|
||||
0.6666666666666666
|
||||
0.3333333432674408,
|
||||
0.6666666865348816
|
||||
],
|
||||
"_values": [
|
||||
{
|
||||
@@ -1544,8 +1544,8 @@
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.RealCurve",
|
||||
"_times": [
|
||||
0.2777777777777778,
|
||||
0.6666666666666666
|
||||
0.2777777910232544,
|
||||
0.6666666865348816
|
||||
],
|
||||
"_values": [
|
||||
{
|
||||
@@ -1585,8 +1585,8 @@
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.RealCurve",
|
||||
"_times": [
|
||||
0.2777777777777778,
|
||||
0.6666666666666666
|
||||
0.2777777910232544,
|
||||
0.6666666865348816
|
||||
],
|
||||
"_values": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
290
assets/resources/game/skills/damageText.prefab
Normal file
290
assets/resources/game/skills/damageText.prefab
Normal file
@@ -0,0 +1,290 @@
|
||||
[
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.Prefab",
|
||||
"_name": "damageText",
|
||||
"_objFlags": 0,
|
||||
"__editorExtras__": {},
|
||||
"_native": "",
|
||||
"data": {
|
||||
"__id__": 1
|
||||
},
|
||||
"optimizationPolicy": 0,
|
||||
"persistent": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.Node",
|
||||
"_name": "damageText",
|
||||
"_objFlags": 0,
|
||||
"__editorExtras__": {},
|
||||
"_parent": null,
|
||||
"_children": [
|
||||
{
|
||||
"__id__": 2
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"_active": true,
|
||||
"_components": [
|
||||
{
|
||||
"__id__": 8
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__id__": 10
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"_prefab": {
|
||||
"__id__": 12
|
||||
},
|
||||
"_lpos": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||
"x": 0,
|
||||
"y": 0,
|
||||
"z": 0
|
||||
},
|
||||
"_lrot": {
|
||||
"__type__": "cc.Quat",
|
||||
"x": 0,
|
||||
"y": 0,
|
||||
"z": 0,
|
||||
"w": 1
|
||||
},
|
||||
"_lscale": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||
"x": 1,
|
||||
"y": 1,
|
||||
"z": 1
|
||||
},
|
||||
"_mobility": 0,
|
||||
"_layer": 1,
|
||||
"_euler": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||
"x": 0,
|
||||
"y": 0,
|
||||
"z": 0
|
||||
},
|
||||
"_id": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.Node",
|
||||
"_name": "DamageText",
|
||||
"_objFlags": 0,
|
||||
"__editorExtras__": {},
|
||||
"_parent": {
|
||||
"__id__": 1
|
||||
},
|
||||
"_children": [],
|
||||
"_active": true,
|
||||
"_components": [
|
||||
{
|
||||
"__id__": 3
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__id__": 5
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"_prefab": {
|
||||
"__id__": 7
|
||||
},
|
||||
"_lpos": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||
"x": 0,
|
||||
"y": 0,
|
||||
"z": 0
|
||||
},
|
||||
"_lrot": {
|
||||
"__type__": "cc.Quat",
|
||||
"x": 0,
|
||||
"y": 0,
|
||||
"z": 0,
|
||||
"w": 1
|
||||
},
|
||||
"_lscale": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||
"x": 1,
|
||||
"y": 1,
|
||||
"z": 1
|
||||
},
|
||||
"_mobility": 0,
|
||||
"_layer": 1,
|
||||
"_euler": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||
"x": 0,
|
||||
"y": 0,
|
||||
"z": 0
|
||||
},
|
||||
"_id": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.UITransform",
|
||||
"_name": "",
|
||||
"_objFlags": 0,
|
||||
"__editorExtras__": {},
|
||||
"node": {
|
||||
"__id__": 2
|
||||
},
|
||||
"_enabled": true,
|
||||
"__prefab": {
|
||||
"__id__": 4
|
||||
},
|
||||
"_contentSize": {
|
||||
"__type__": "cc.Size",
|
||||
"width": 22.61767578125,
|
||||
"height": 39.8
|
||||
},
|
||||
"_anchorPoint": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec2",
|
||||
"x": 0.5,
|
||||
"y": 0.5
|
||||
},
|
||||
"_id": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.CompPrefabInfo",
|
||||
"fileId": "b2q8sfHG5IWKdfC5g/dDbk"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.Label",
|
||||
"_name": "",
|
||||
"_objFlags": 0,
|
||||
"__editorExtras__": {},
|
||||
"node": {
|
||||
"__id__": 2
|
||||
},
|
||||
"_enabled": true,
|
||||
"__prefab": {
|
||||
"__id__": 6
|
||||
},
|
||||
"_customMaterial": null,
|
||||
"_srcBlendFactor": 2,
|
||||
"_dstBlendFactor": 4,
|
||||
"_color": {
|
||||
"__type__": "cc.Color",
|
||||
"r": 255,
|
||||
"g": 0,
|
||||
"b": 0,
|
||||
"a": 255
|
||||
},
|
||||
"_string": "10",
|
||||
"_horizontalAlign": 1,
|
||||
"_verticalAlign": 1,
|
||||
"_actualFontSize": 25,
|
||||
"_fontSize": 25,
|
||||
"_fontFamily": "Arial",
|
||||
"_lineHeight": 30,
|
||||
"_overflow": 0,
|
||||
"_enableWrapText": true,
|
||||
"_font": {
|
||||
"__uuid__": "a8f2a4a3-911f-43d3-9174-f2176554d7d4",
|
||||
"__expectedType__": "cc.TTFFont"
|
||||
},
|
||||
"_isSystemFontUsed": false,
|
||||
"_spacingX": 0,
|
||||
"_isItalic": false,
|
||||
"_isBold": false,
|
||||
"_isUnderline": false,
|
||||
"_underlineHeight": 2,
|
||||
"_cacheMode": 1,
|
||||
"_enableOutline": true,
|
||||
"_outlineColor": {
|
||||
"__type__": "cc.Color",
|
||||
"r": 0,
|
||||
"g": 0,
|
||||
"b": 0,
|
||||
"a": 255
|
||||
},
|
||||
"_outlineWidth": 1,
|
||||
"_enableShadow": false,
|
||||
"_shadowColor": {
|
||||
"__type__": "cc.Color",
|
||||
"r": 0,
|
||||
"g": 0,
|
||||
"b": 0,
|
||||
"a": 255
|
||||
},
|
||||
"_shadowOffset": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec2",
|
||||
"x": 2,
|
||||
"y": 2
|
||||
},
|
||||
"_shadowBlur": 2,
|
||||
"_id": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.CompPrefabInfo",
|
||||
"fileId": "c7azLszJlJJ4fkJyxPrZYJ"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.PrefabInfo",
|
||||
"root": {
|
||||
"__id__": 1
|
||||
},
|
||||
"asset": {
|
||||
"__id__": 0
|
||||
},
|
||||
"fileId": "76Mh85YlFJNY/DWA9qkpBH",
|
||||
"instance": null,
|
||||
"targetOverrides": null,
|
||||
"nestedPrefabInstanceRoots": null
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.UITransform",
|
||||
"_name": "",
|
||||
"_objFlags": 0,
|
||||
"__editorExtras__": {},
|
||||
"node": {
|
||||
"__id__": 1
|
||||
},
|
||||
"_enabled": true,
|
||||
"__prefab": {
|
||||
"__id__": 9
|
||||
},
|
||||
"_contentSize": {
|
||||
"__type__": "cc.Size",
|
||||
"width": 100,
|
||||
"height": 100
|
||||
},
|
||||
"_anchorPoint": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec2",
|
||||
"x": 0.5,
|
||||
"y": 0.5
|
||||
},
|
||||
"_id": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.CompPrefabInfo",
|
||||
"fileId": "2fHdG8eeBH07DW0tmYrhH9"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "96d16N6LftMNLYMRBRGVsYW",
|
||||
"_name": "",
|
||||
"_objFlags": 0,
|
||||
"__editorExtras__": {},
|
||||
"node": {
|
||||
"__id__": 1
|
||||
},
|
||||
"_enabled": true,
|
||||
"__prefab": {
|
||||
"__id__": 11
|
||||
},
|
||||
"label": {
|
||||
"__id__": 5
|
||||
},
|
||||
"critEffect": null,
|
||||
"_id": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.CompPrefabInfo",
|
||||
"fileId": "8aOWJ+ZllPHKeljR7my1SB"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.PrefabInfo",
|
||||
"root": {
|
||||
"__id__": 1
|
||||
},
|
||||
"asset": {
|
||||
"__id__": 0
|
||||
},
|
||||
"fileId": "c46/YsCPVOJYA4mWEpNYRx",
|
||||
"instance": null,
|
||||
"targetOverrides": null
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
13
assets/resources/game/skills/damageText.prefab.meta
Normal file
13
assets/resources/game/skills/damageText.prefab.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,13 @@
|
||||
{
|
||||
"ver": "1.1.50",
|
||||
"importer": "prefab",
|
||||
"imported": true,
|
||||
"uuid": "cd550fa0-4951-4d3c-a22e-c7ad5520ade4",
|
||||
"files": [
|
||||
".json"
|
||||
],
|
||||
"subMetas": {},
|
||||
"userData": {
|
||||
"syncNodeName": "damageText"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -8,9 +8,7 @@ import { smc } from './game/common/SingletonModuleComp';
|
||||
import { Initialize } from './game/initialize/Initialize';
|
||||
import { EcsPositionSystem } from './game/common/ecs/position/EcsPositionSystem';
|
||||
import { EcsSkillSystem } from './game/skill/EcsSkillSystem';
|
||||
import { DamageSystem } from './game/damage/DamageSystem';
|
||||
import { DamageShowSystem } from './game/damage/DamageShowSystem';
|
||||
import { BattleEndSystem } from './game/battle/BattleEndSystem';
|
||||
|
||||
|
||||
const { ccclass, property } = _decorator;
|
||||
|
||||
@@ -21,12 +19,6 @@ export class Main extends Root {
|
||||
protected async run() {
|
||||
smc.initialize = ecs.getEntity<Initialize>(Initialize);
|
||||
smc.vmAdd()
|
||||
ecs.System.init(
|
||||
DamageSystem,
|
||||
DamageShowSystem,
|
||||
BattleEndSystem,
|
||||
// ...其他系统...
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
protected initGui() {
|
||||
oops.gui.init(UIConfigData);
|
||||
|
||||
9
assets/script/common.meta
Normal file
9
assets/script/common.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
{
|
||||
"ver": "1.2.0",
|
||||
"importer": "directory",
|
||||
"imported": true,
|
||||
"uuid": "7df2a856-04db-4d7e-8c91-90db8e4e63e9",
|
||||
"files": [],
|
||||
"subMetas": {},
|
||||
"userData": {}
|
||||
}
|
||||
24
assets/script/game/battle/BattleEndSystem.ts
Normal file
24
assets/script/game/battle/BattleEndSystem.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,24 @@
|
||||
import { ecs } from "../../../../extensions/oops-plugin-framework/assets/libs/ecs/ECS";
|
||||
import { BattleState } from "./BattleStateComp";
|
||||
import { DamageResult } from "../damage/DamageComp";
|
||||
|
||||
@ecs.register('BattleEndSystem')
|
||||
export class BattleEndSystem extends ecs.ComblockSystem {
|
||||
filter(): ecs.IMatcher {
|
||||
return ecs.allOf(BattleState);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
update(e: ecs.Entity) {
|
||||
const state = e.get(BattleState);
|
||||
if (state.isEnded) {
|
||||
// 清理所有残留伤害组件
|
||||
ecs.query(ecs.allOf(DamageResult)).forEach(entity => {
|
||||
entity.remove(DamageResult);
|
||||
});
|
||||
|
||||
// 重置战斗状态
|
||||
state.isEnded = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -3,7 +3,6 @@ import { ecs } from "../../../../extensions/oops-plugin-framework/assets/libs/ec
|
||||
import { BattleState } from "./BattleStateComp";
|
||||
import { smc } from "../common/SingletonModuleComp";
|
||||
import { GameEvent } from "../common/config/GameEvent";
|
||||
import { DamageResult } from "../damage/DamageComp";
|
||||
|
||||
@ecs.register('BattleManager')
|
||||
export class BattleManager extends ecs.Entity {
|
||||
@@ -72,12 +71,6 @@ export class BattleManagerSystem extends ecs.ComblockSystem {
|
||||
|
||||
private onBattleEnd(entity: ecs.Entity) {
|
||||
// 发放奖励、保存进度等
|
||||
const state = entity.get(BattleState); // 清理所有残留伤害组件
|
||||
ecs.query(ecs.allOf(DamageResult)).forEach(entity => {
|
||||
entity.remove(DamageResult);
|
||||
});
|
||||
// 重置战斗状态
|
||||
state.isEnded = false;
|
||||
entity.destroy();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,3 +1,4 @@
|
||||
import { Vec3 } from "cc";
|
||||
import { ecs } from "../../../../extensions/oops-plugin-framework/assets/libs/ecs/ECS";
|
||||
|
||||
export enum DamageType {
|
||||
@@ -15,6 +16,7 @@ export class DamageRequest extends ecs.Comp {
|
||||
damageType: number = 1; // 伤害类型
|
||||
canCrit: boolean = true; // 是否可暴击
|
||||
ignoreDefense: boolean = false; // 是否忽略防御
|
||||
delay: number = 0; // 新增延迟时间属性
|
||||
|
||||
reset() {
|
||||
this.source = null!;
|
||||
@@ -23,19 +25,24 @@ export class DamageRequest extends ecs.Comp {
|
||||
this.damageType = 1;
|
||||
this.canCrit = true;
|
||||
this.ignoreDefense = false;
|
||||
this.delay = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** 伤害结果组件 */
|
||||
/** 伤害结果组件 */
|
||||
@ecs.register('DamageResult')
|
||||
export class DamageResult extends ecs.Comp {
|
||||
finalDamage: number = 0;
|
||||
isCrit: boolean = false;
|
||||
isDodged: boolean = false;
|
||||
value: number = 0; // 伤害数值
|
||||
isCrit: boolean = false; // 是否暴击
|
||||
isDodged: boolean = false; // 是否闪避
|
||||
delay: number = 0; // 显示延迟(秒)
|
||||
position: Vec3 = new Vec3();// 显示位置
|
||||
|
||||
reset(finalDamage: number = 0, isCrit: boolean = false, isDodged: boolean = false) {
|
||||
this.finalDamage = finalDamage;
|
||||
this.isCrit = isCrit;
|
||||
this.isDodged = isDodged;
|
||||
reset() {
|
||||
this.value = 0;
|
||||
this.isCrit = false;
|
||||
this.isDodged = false;
|
||||
this.delay = 0;
|
||||
this.position.set(0, 0, 0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,21 +1,96 @@
|
||||
import { _decorator, NodePool, Node, Label, Color, tween, Vec3, instantiate, Prefab, resources } from "cc";
|
||||
import { ecs } from "../../../../extensions/oops-plugin-framework/assets/libs/ecs/ECS";
|
||||
import { HeroViewComp } from "../hero/HeroViewComp";
|
||||
import { DamageResult } from "./DamageComp";
|
||||
import { oops } from "../../../../extensions/oops-plugin-framework/assets/core/Oops";
|
||||
import { DamageText } from "./DamageText";
|
||||
|
||||
@ecs.register('DamageShowSystem')
|
||||
export class DamageShowSystem extends ecs.ComblockSystem implements ecs.ISystemUpdate {
|
||||
export class DamageShowSystem extends ecs.ComblockSystem implements ecs.ISystemUpdate{
|
||||
private _pool: NodePool = new NodePool();
|
||||
private _timers: Set<number> = new Set();
|
||||
private _prefab: Prefab | null = null;
|
||||
|
||||
init() {
|
||||
// 使用原生资源加载
|
||||
resources.load("game/skills/damageText", Prefab, (err, prefab) => {
|
||||
if (err) {
|
||||
console.error("预制体加载失败:", err);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
this._prefab = prefab;
|
||||
console.log("预制体加载成功:", this._prefab);
|
||||
// 初始化对象池
|
||||
for (let i = 0; i < 10; i++) {
|
||||
const node = instantiate(this._prefab!);
|
||||
this._pool.put(node);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
filter(): ecs.IMatcher {
|
||||
return ecs.allOf(DamageResult, HeroViewComp);
|
||||
return ecs.allOf(DamageResult);
|
||||
}
|
||||
|
||||
update(e: ecs.Entity) {
|
||||
const res = e.get(DamageResult);
|
||||
const view = e.get(HeroViewComp);
|
||||
|
||||
// 显示伤害数字
|
||||
view.showDamage(res.finalDamage, res.isCrit);
|
||||
|
||||
// 移除已处理的伤害结果组件
|
||||
this.scheduleShow(res);
|
||||
e.remove(DamageResult);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private scheduleShow(res: DamageResult) {
|
||||
const timer = setTimeout(() => {
|
||||
let node = this._pool.get();
|
||||
if (!node || !node.isValid) {
|
||||
node = instantiate(this._prefab);
|
||||
}
|
||||
|
||||
const damageText = node.getComponent(DamageText);
|
||||
|
||||
if (!damageText) {
|
||||
console.error("Damage text prefab must have DamageText component!");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.setupText(node, res);
|
||||
this.playAnimation(node, res.position);
|
||||
|
||||
this._timers.delete(timer);
|
||||
}, res.delay * 1000);
|
||||
|
||||
this._timers.add(timer);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private setupText(node: Node, res: DamageResult) {
|
||||
const damageText = node.getComponent(DamageText)!;
|
||||
const label = damageText.label;
|
||||
|
||||
if (res.isDodged) {
|
||||
label.string = "Miss";
|
||||
label.color = Color.GRAY;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
label.string = Math.round(res.value).toString();
|
||||
label.color = res.isCrit ? Color.RED : Color.WHITE;
|
||||
damageText.playEffect(res.isCrit);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private playAnimation(node: Node, position: Vec3) {
|
||||
node.setPosition(position);
|
||||
tween(node)
|
||||
.by(0.5, { position: new Vec3(0, 100, 0) })
|
||||
.call(() => {
|
||||
if (this._pool.size() < 20) { // 控制最大缓存数量
|
||||
this._pool.put(node);
|
||||
} else {
|
||||
node.destroy();
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
.start();
|
||||
}
|
||||
|
||||
onDestroy() {
|
||||
this._timers.forEach(clearTimeout);
|
||||
this._pool.clear();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -2,7 +2,7 @@
|
||||
"ver": "4.0.23",
|
||||
"importer": "typescript",
|
||||
"imported": true,
|
||||
"uuid": "a9a6c37c-d5c7-4811-bc7a-471c8ed7b022",
|
||||
"uuid": "9c86e3d7-f8da-4e74-b180-76fe3f1fda90",
|
||||
"files": [],
|
||||
"subMetas": {},
|
||||
"userData": {}
|
||||
|
||||
@@ -5,15 +5,17 @@ import { DamageRequest, DamageResult } from "./DamageComp";
|
||||
|
||||
@ecs.register('DamageSystem')
|
||||
export class DamageSystem extends ecs.ComblockSystem implements ecs.ISystemUpdate {
|
||||
private _timers: { [key: string]: number } = {};
|
||||
|
||||
filter(): ecs.IMatcher {
|
||||
return ecs.allOf(DamageRequest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
update(entity: ecs.Entity) {
|
||||
const req = entity.get(DamageRequest);
|
||||
update(e: ecs.Entity) {
|
||||
const req = e.get(DamageRequest);
|
||||
const result = this.calculateDamage(req);
|
||||
this.applyDamage(req.target, result);
|
||||
entity.remove(DamageRequest);
|
||||
e.remove(DamageRequest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private calculateDamage(req: DamageRequest): DamageResult {
|
||||
@@ -24,7 +26,6 @@ export class DamageSystem extends ecs.ComblockSystem implements ecs.ISystemUpdat
|
||||
// 闪避判定
|
||||
if (Math.random() < targetView.dodge) {
|
||||
const result = new DamageResult();
|
||||
result.finalDamage = 0;
|
||||
result.isDodged = true;
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
@@ -45,25 +46,28 @@ export class DamageSystem extends ecs.ComblockSystem implements ecs.ISystemUpdat
|
||||
}
|
||||
|
||||
const result = new DamageResult();
|
||||
result.finalDamage = Math.max(0, final);
|
||||
result.value = Math.max(0, final);
|
||||
result.isCrit = isCrit;
|
||||
result.position = req.target.get(HeroViewComp).node.position;
|
||||
result.delay = req.delay;
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private applyDamage(target: ecs.Entity, result: DamageResult) {
|
||||
const view = target.get(HeroViewComp);
|
||||
view.hp -= result.finalDamage;
|
||||
|
||||
view.hp -= result.value;
|
||||
// 添加伤害结果组件
|
||||
const comp = target.add(DamageResult);
|
||||
comp.finalDamage = result.finalDamage;
|
||||
comp.value = result.value;
|
||||
comp.isCrit = result.isCrit;
|
||||
comp.position = result.position;
|
||||
comp.delay = result.delay;
|
||||
comp.isDodged = result.isDodged;
|
||||
|
||||
|
||||
// 触发伤害事件
|
||||
oops.message.dispatchEvent("OnDamage", {
|
||||
target,
|
||||
damage: result.finalDamage,
|
||||
damage: result.value,
|
||||
isCrit: result.isCrit
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
17
assets/script/game/damage/DamageText.ts
Normal file
17
assets/script/game/damage/DamageText.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,17 @@
|
||||
import { _decorator, Component, Label, ParticleSystem } from "cc";
|
||||
const { ccclass, property } = _decorator;
|
||||
|
||||
@ccclass('DamageText')
|
||||
export class DamageText extends Component {
|
||||
@property(Label)
|
||||
label: Label = null!;
|
||||
|
||||
@property(ParticleSystem)
|
||||
critEffect: ParticleSystem = null!;
|
||||
|
||||
playEffect(isCrit: boolean) {
|
||||
if (isCrit && this.critEffect) {
|
||||
this.critEffect.play();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
9
assets/script/game/damage/DamageText.ts.meta
Normal file
9
assets/script/game/damage/DamageText.ts.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
{
|
||||
"ver": "4.0.23",
|
||||
"importer": "typescript",
|
||||
"imported": true,
|
||||
"uuid": "96d1637a-2dfb-4c34-b60c-44144656c616",
|
||||
"files": [],
|
||||
"subMetas": {},
|
||||
"userData": {}
|
||||
}
|
||||
@@ -193,7 +193,7 @@ export class HeroViewComp extends CCComp {
|
||||
}
|
||||
this.hp_less(l_hp,is_crit);
|
||||
}
|
||||
hp_less(hp: number,is_crit:boolean=false){
|
||||
hp_less(hp: number,is_crit:boolean=false,delay:number=0){
|
||||
if(this.is_dead) return
|
||||
hp=Math.floor(hp)
|
||||
this.hp -= hp
|
||||
@@ -211,17 +211,7 @@ export class HeroViewComp extends CCComp {
|
||||
this.is_dead = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
check_less(ap:number,is_crit:boolean,crit_add:number=0){
|
||||
let d=this.def/ap
|
||||
if(d > 1) d = 1
|
||||
let l_hp=ap*(1-d*GameSet.DEF_RATE) //防御最高减免伤害比率计算
|
||||
if(is_crit){
|
||||
l_hp = l_hp * (150+crit_add)/100
|
||||
}
|
||||
let luck = RandomManager.instance.getRandomInt(-10,10)
|
||||
l_hp=l_hp*(100+luck)/100
|
||||
return Math.ceil(l_hp)
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 检查并处理英雄受到的减益效果(debuff)。
|
||||
* 根据技能的不同减益类型,执行相应的逻辑,如冰冻、燃烧等。
|
||||
|
||||
9
assets/script/game/map/MapView.ts.meta
Normal file
9
assets/script/game/map/MapView.ts.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
{
|
||||
"ver": "4.0.23",
|
||||
"importer": "typescript",
|
||||
"imported": true,
|
||||
"uuid": "3748c53e-6b9b-479f-aba0-87fc123ce161",
|
||||
"files": [],
|
||||
"subMetas": {},
|
||||
"userData": {}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,12 +1,16 @@
|
||||
import { ecs } from "../../../../extensions/oops-plugin-framework/assets/libs/ecs/ECS";
|
||||
import { HeroSkillSystem } from "./HeroSkillSystem";
|
||||
import { DamageSystem } from "../damage/DamageSystem";
|
||||
import { BattleManagerSystem } from "../battle/BattleManager";
|
||||
import { BattleEndSystem } from "../battle/BattleEndSystem";
|
||||
export class EcsSkillSystem extends ecs.System {
|
||||
constructor() {
|
||||
super();
|
||||
this.add(new HeroSkillSystem());
|
||||
this.add(new DamageSystem());
|
||||
|
||||
this.add(new BattleManagerSystem());
|
||||
this.add(new BattleEndSystem());
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -206,6 +206,7 @@ export class HeroSkillSystem extends ecs.ComblockSystem implements ecs.ISystemUp
|
||||
req.source = caster;
|
||||
req.target = target;
|
||||
req.baseValue = caster.get(HeroViewComp).ap * (config.ap / 100);
|
||||
req.delay = config.hited; // 添加命中延迟时间(秒)用于同步动画与伤害
|
||||
|
||||
// 播放技能特效
|
||||
caster.get(HeroViewComp).playSkillEffect(config.uuid);
|
||||
|
||||
@@ -5,7 +5,7 @@
|
||||
/* Add your custom configuration here. */
|
||||
"compilerOptions": {
|
||||
"strict": false,
|
||||
"target": "es2016",
|
||||
"lib": ["es2016", "dom"]
|
||||
"target": "es2017",
|
||||
"lib": ["es2017", "dom"]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user