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移除测试用的英雄成长模拟数据,修复动画状态与实际表现不一致的问题 1. 重构HeroSpine的idle/move方法,新增返回值标记动画是否被拦截 2. 重构HeroViewComp的status_change逻辑,仅在动画切换成功时更新状态 3. 重构HeroAnmComp的动画播放逻辑,修复动画结束后默认播放的异常 4. 移除SingletonModuleComp中的测试用英雄成长数据 5. 简化MoveSystem中状态切换的冗余判断逻辑
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