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panw 9a1d517aa9 refactor(game): 重构怪物波次生成逻辑,移除排队机制
- 移除 IWaveSlot 中的 monCount 字段,改为固定 6 个槽位
- Boss 现在固定占用 2 个槽位且只能放置在 1、3、5 号位
- 每波开始时立即生成所有怪物,不再支持死亡后排队刷怪
- 简化 MissionMonComp 中的槽位管理逻辑,移除 slotSpawnQueues 等复杂结构
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