1. 新增按职业分三排出生规则:战士/坦克前排、射手/刺客中排、辅助/法师后排 2. 同职业重复召唤时按±20像素交替展开,避免落点重叠 3. 新增posIndex编码规则:role*10+n,同步登记heroGrid网格索引 4. 废弃旧的近战/远程分位逻辑,替换为职业映射规则 5. 修复旧版点位分配的槽位冲突问题,优化溢出兜底逻辑
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