- 在SingletonModuleComp中新增addExp方法,处理经验累积和升级逻辑 - 修改英雄初始等级从0调整为1,确保等级系统正常运作 - 在MissionComp中为不同怪物类型添加经验奖励计算 - 使用getLevelExp函数动态计算各级所需经验值 - 升级时触发GameEvent.CanUpdateLv事件通知其他模块
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