1. 重构技能分类,将6013~6019标记为仅可作大招 2. 修改紫电魔女普攻为6010紫魔球,添加麻痹效果 3. 更新技能prefab参数与技能配置表 4. 调整英雄UI配置过滤规则
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# 几何王国英雄复刻建议
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> 依据:[英雄设计方案.md](./英雄设计方案.md) 能力池(2.1~2.6)+ 触发骨架 vs [几何王国英雄技能汇总.md](./几何王国英雄技能汇总.md)。
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> 原则:技能底座纯净化,效果由 `overrides` 注入;数值仅作档位参考,落地按 30s 单场节奏调平。
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> **复刻以"能力机制"为准,近/中/远形态按英雄定位自由选底座**,普攻底座速查(SkillSet 注释口径):
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> - **中距刺客**:6001 飞剑 / 6002 匕首 / 6003 飞斧
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> - **近战**:6004 攻击(近战群体大招 6103~6106 / 6108)
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> - **中距射手**:6006 射击 / 6007 蓝箭 / 6008 火箭
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> - **远程法师/辅助**:6009 蓝魔球 / 6010 紫魔球 / 6011 绿药瓶 / 6012 红药瓶
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> - **远程元素大招**:6013 闪电术 / 6014 火球术 / 6015 暗影术 / 6016 光波 / 6017 能量波 / 6018 毒气弹 / 6019 飓风(仅作大招,禁作普攻)
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> - **远程群体大招**:6101 火焰喷射 / 6102 大飓风 / 6107 万剑朝宗 / 6109 万箭齐发.冰 / 6110 万箭齐发.火 / 6111 群体闪电
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> **形态硬约束**:远程英雄禁止使用近战技能(6103~6106、6108),近战英雄禁止使用远程技能;大招底座须与英雄形态匹配。
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## 复刻度分级说明
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- **A 级(可直接复刻)**:核心机制在能力池中均有对应,仅需组合 + 数值覆盖
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- **B 级(近似复刻)**:核心机制可复刻,个别特效需简化或替代
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- **C 级(不建议)**:依赖本系统没有的机制(真伤/能量/沉默/减疗/护盾转治疗等)
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## 一、A 级 · 可直接复刻
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### 1. 深渊女王(群体输出+控制) ★首选
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| 几何王国技能 | 本系统映射 |
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| 大招「超声波」伤害+击退 | skills[1]=6111 群体闪电(远程群体)+ `overrides: { ap: 250, bck: 击退增量 }`;保留"伤害+群体击退"能力 |
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| 剧毒利刃(普攻30%淬毒) | lv2 atking:6010 紫魔球(远程法师普攻)+ `overrides: { timed_buff_id: 7005(中毒) }`,t_num=3 模拟 30% |
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| 强化声波(击退+30%) | lv3/5 提升 `bck` 档位 |
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| 女王尖啸(第20秒全场失去18%当前生命+眩晕2秒,每场1次) | lv7 大招升级:6111 群体闪电 + `overrides: { ap: 400, timed_buff_id: 7004(击晕) }`;"失去当前生命%"简化为高 ap 直接伤害 |
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| 攻击增强 +25% | lv9(card_lv 4/5)攻击光环 7002 |
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**推荐配置**:普攻 6010 紫魔球(远程法师系);大招 6111 群体闪电(远程群体,击退/击晕);光环 HeroAtk。定位:远程控场法师。
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### 2. 剑圣 → **刀刀暴击**(前排输出 · 暴击+击退)
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| 几何王国技能 | 本系统映射 |
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| 大招「剑刃风暴」360%伤害+全体击退 | skills[1]=6103 光闪 / 6104 气斩 + `overrides: { ap: 360, bck }` |
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| 致命一击(普攻35%造成1.5~2.2倍伤害) | lv2 atking:`crt` 提升(暴击≈双倍伤害),t_num=3 模拟 35% |
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| 分身斩(每隔一段时间5次伤害) | lv5 大招升级:`overrides: { hit_count: 5 }` 或 `num: 2` 多段释放 |
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| 攻防转换(防御转攻击) | lv9 攻击光环 7002(简化) |
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**推荐配置**:普攻 6001 飞剑(中距刺客系,贴合剑圣飘逸定位);大招 6103 光闪(近战群体,可叠出血 7007 走暴击流);光环 HeroCrit 7004。
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### 3. 剑豪 → **格挡反杀**(前排战士 · 反击+减益)
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| 几何王国技能 | 本系统映射 |
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| 大招「炼狱鬼斩」6次斩击+击退 | skills[1]=6103 光闪 + `overrides: { hit_count: 6, bck }` |
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| 三十六烦恼凤(每10秒剑气500%) | lv2 fstart 或 atking:6101 火焰喷射 + `overrides: { ap: 500 }` |
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| 强化斩击(命中高攻目标降15%攻击) | lv3 大招 + `overrides: { timed_buff_id: 7006(减攻) }`(取消"攻击高于自己"条件,简化为命中即降) |
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| 罗生门(每损失25%生命生成屏障+反伤) | lv5 atked:6301 护盾 + `overrides: { ap: 抵挡次数 }`(反伤机制暂无,简化为纯护盾) |
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| 修罗之道(斩击附加真伤+降击退抗性) | lv7:`ap` 提升 + `bck` 提升(真伤与击退抗性机制暂无,用数值替代) |
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**推荐配置**:普攻 6004 攻击(近战系);大招 6103 光闪;lv5 atked 护盾;光环 AtkCount 7018。
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### 4. 巫妖王 → **霜骨法尊**(冰冻控制)
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| 几何王国技能 | 本系统映射 |
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| 减速+冰冻能力 | lv2 atking:6009 蓝魔球(远程法师系,冰蓝特效贴合)+ `overrides: { timed_buff_id: 7003(冰冻) }` |
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| 连环霜冻(多段控制) | lv3/5 大招:6107 万剑朝宗(远程 aoe_grid 多段)+ `overrides: { frz }` 或 `timed_buff_id: 7003` |
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| 重伤(减治疗,核心稀缺能力) | **暂无可映射**(见 B 级说明),可用减攻 7006 替代削弱敌方输出 |
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**推荐配置(去重伤版)**:普攻 6009 蓝魔球 + 冰冻;大招 6107 万剑朝宗 + 冰冻;光环 HeroStun 7003。定位:远程纯控制法师。
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## 二、B 级 · 近似复刻(需简化)
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### 5. 黑暗骑士 → **叠甲骑士**(前排主坦)
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- **可复刻**:大招护盾→6301 护盾 + `ap` 次数;死亡后尸骸存活 3.5 秒→`SkillTriggerType.Revive` + 6501 复活(`ap` 调低如 20%,象征"短暂残存")
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- **需简化**:护盾转化为生命(无此机制);缠绕的真实伤害(无真伤,用高 ap 替代);减速抗性/沉默(无对应属性)
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- **建议**:定位"护盾+复活坦",大招 6301,lv7 解锁 6501 复活,光环 HeroHp 7007 + BeAtkCount 7019
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### 6. 光明骑士 → **光明奶爸**(前排辅助)
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- **可复刻**:全队防御+30%→6412 防御强化(`overrides.ap` 调档)或 7023/7024 防御 buff;每秒治疗→6302 治疗 / 7010 再生 HoT
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- **需简化**:清除异常状态(无解控机制);能量回复(无能量系统)
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- **建议**:大招 6302 治疗,lv2 fstart 6412 防御强化,光环 HeroHp 7007
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### 7. 酒仙 → **微醺战神**(推进控制)
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- **可复刻**:雷霆一击(范围减速+强力击退)→6104 气斩 + `bck`;酒雾火焰(伤害+重伤)→6101 火焰喷射 + 易伤 7002("重伤"用易伤替代,同为放大伤害)
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- **需简化**:击退抗性+100%/免控 75%/伤害减免(无对应抗性细分)
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- **建议**:大招 6104 气斩,lv2 atking 附加 7002 易伤,光环 HeroAtk 7002
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### 8. 齐天大圣 → **眩晕暴击哥**(全能战士)
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- **可复刻**:定海神针(前排范围眩晕)→6108 开山斧 + `overrides: { stun }` / `timed_buff_id: 7004`;高额暴击→`crt` + 暴伤爆发 7020
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- **建议**:普攻 6003 飞斧(中距刺客系);大招 6108 开山斧(击晕);lv2 `crt` 强化;光环 HeroCritDamage 7005
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### 9. 斧小王 → **铁壳斧弟**(叠防反击坦克)
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- **可复刻**:坚硬皮肤(受伤叠防御,最多12层)→atked 触发 + 7023 防御强化(max_stack 覆写层数);嗜血战斧(释放技能回血)→6302 治疗自疗
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- **建议**:普攻 6003 飞斧(中距系);lv2 atked 叠防御;大招 6104 气斩;光环 HeroHp 7007
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## 三、C 级 · 不建议复刻(机制缺口)
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| 英雄 | 缺失机制 | 缺口说明 |
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| 复仇者(流血穿后排) | 目标选择"后排"逻辑 | 本系统 DTType 仅 single/range/aoe_grid,无"优先后排";流血可用 7007 出血替代,但穿透定位失效 |
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| 玉面狐妖 / 神罗战士 / 李白 | 真实伤害 | 无无视防御的伤害类型;可用破甲 7008 + 高 ap 近似,但失去"真伤"特色 |
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| 潮壮壮 / 海拉 / 沉默 / 疾风忍者 | 沉默、减能 | 无沉默与能量系统 |
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| 术士 / 爷爷(葫芦爷爷) | 回能、减能、减疗 | 无能量系统与减疗机制 |
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| 骷髅王 | 敌方全体诅咒 | 可用 debuff 近似,但"诅咒"语义宽泛,缺乏特色 |
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| 月之女 | 技能叠伤害成长 | 无"每次释放递增"计数器机制 |
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| 铁扇公主 | 以自身为中心的范围光环 | Field 光环为全局生效,无"范围限定"概念,近似即可但特色弱化 |
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## 四、复刻落地清单(按优先级)
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| 优先级 | 英雄(新名) | card_lv 建议 | 核心组合 | 一句话卖点 |
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| P0 | 紫电魔女 | 4 | 6010 紫魔球 + 6111 群体闪电(击退/击晕)+ 7005 中毒 + 攻击光环 | 远程群体击退+毒+控场法师 |
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| P0 | 刀刀暴击 | 5 | 6103 光闪多段 + `crt` + 7007 出血 + 暴击光环 | 暴击流血剑士 |
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| P1 | 冻住不谢 | 4 | 6107 万剑朝宗 + 7003 冰冻 + 击晕光环 | 连环冰冻控制 |
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| P1 | 眩晕暴击哥 | 5 | 6108 开山斧 + `stun` + 7004 击晕 + 暴伤光环 | 范围眩晕+暴击 |
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| P1 | 格挡反杀 | 4 | 6103 光闪 + 7006 减攻 + atked 6301 护盾 | 反击减益战士 |
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| P2 | 叠甲骑士 | 5 | 6301 护盾 + 6501 复活 + 生命光环 | 不死护盾主坦 |
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| P2 | 光明奶爸 | 4 | 6302 治疗 + 6412 防御强化 + 生命光环 | 防御治疗辅助 |
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| P2 | 微醺战神 | 3 | 6104 气斩 + 7002 易伤 + 攻击光环 | 击退易伤推进 |
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## 五、机制缺口备忘(若后续扩展系统可回填)
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复刻中反复出现的缺失机制,按需求频次排序,供系统迭代参考:
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1. **真实伤害**(复仇者/狐妖/剑圣/李白/哪吒)——可考虑新增 DType.TRUE 跳过 defense 结算
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2. **沉默/减能**(潮壮壮/海拉/术士/爷爷)——需能量系统 + 控制类 control_kind 扩展
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3. **减疗/重伤**(巫妖王/酒仙/剑圣)——需治疗结算钩子,按百分比衰减
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4. **解控/清异常**(黑暗骑士/光明骑士)——需 buffManager 清除接口
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5. **目标选择策略**(复仇者打后排、剑豪打高攻)——需 DTType 扩展目标筛选器
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6. **护盾转治疗/受伤转化**(黑暗骑士/至尊宝)——需护盾结算后事件
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