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feat: 调整技能配置与英雄技能组,修复技能分类约束
1. 重构技能分类,将6013~6019标记为仅可作大招
2. 修改紫电魔女普攻为6010紫魔球,添加麻痹效果
3. 更新技能prefab参数与技能配置表
4. 调整英雄UI配置过滤规则
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2026-08-20 13:31:00 +08:00 |
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refactor(config): 移除废弃的6005技能相关配置
本次提交清理了不再使用的技能ID 6005的全部相关配置,包括:
1. SkillDescSet中的6005技能描述
2. 中文语言包中的6005技能名称和描述
3. 卡牌配置表中的6005关联卡牌数据
4. SkillSet中的6005技能本体定义
同时新增了完整的英雄设计指引文档,并完善了技能分类注释与英雄配置规范,统一了远程/近战技能的使用约束。
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2026-08-18 17:31:20 +08:00 |
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refactor(heroSpawn): 重构英雄出生点位分配逻辑
1. 新增按职业分三排出生规则:战士/坦克前排、射手/刺客中排、辅助/法师后排
2. 同职业重复召唤时按±20像素交替展开,避免落点重叠
3. 新增posIndex编码规则:role*10+n,同步登记heroGrid网格索引
4. 废弃旧的近战/远程分位逻辑,替换为职业映射规则
5. 修复旧版点位分配的槽位冲突问题,优化溢出兜底逻辑
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2026-08-17 13:39:37 +08:00 |
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