walkpan
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ffe5f20c9a
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feat: 完成英雄技能与UI素材更新
1. 调整所有描边材质的发光宽度与颜色参数
2. 提升英雄最大等级上限至5级
3. 重构5个英雄的技能配置与特效
4. 修复移动系统固定结束位置的Y轴丢失问题
5. 新增火焰陨石与冰刺技能的预制体与动画
6. 优化技能攻击预制体的缩放与尺寸参数
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2026-05-18 21:50:54 +08:00 |
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panw
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e472845924
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fix: 调整技能配置并删除废弃冰霜球资源
1. 重命名部分技能名称与描述,更新技能效果说明
2. 调整技能ID排序,删除6002-6011区间内的冗余配置
3. 删除废弃的冰霜球prefab及其meta文件
4. 修改大招名称为雷霆击并更新其技能描述
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2026-05-18 16:55:29 +08:00 |
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d6844fc2d6
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技能动画调整
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2026-05-18 16:29:44 +08:00 |
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b01a3d2b84
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feat(skill): 重做普攻弹道逻辑,优化攻击命中表现
1. 新增atk_ci普攻预制体,替换原有的atk_light预制体配置
2. 调整普攻预制体的位置、缩放属性,更新技能配置的sp名
3. 重构施法目标坐标计算,修正Y轴高度偏移以命中目标中心
4. 优化线性弹道移动逻辑,统一处理弹道延长和旋转计算
5. 更新攻击动画的帧时长和精灵贴图资源
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2026-05-18 10:53:21 +08:00 |
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17a8dc0046
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feat: 更新普攻技能配置与资源
1. 将普攻技能的射线类型从贝塞尔曲线改为直线
2. 调整所有近战英雄的攻击距离为720
3. 更新普攻预制体的精灵帧、缩放和尺寸参数,添加动画组件
4. 调整普攻动画的采样率和时长
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2026-05-18 10:17:27 +08:00 |
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panw
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9b363cda1c
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fix: 调整英雄升级所需数量,优化战斗和UI细节
1. 将英雄升级所需数量从2改为3
2. 调整UI3.plist的边框参数
3. 修改地图精灵帧和图集绑定
4. 优化技能提示框动画:减少停留时间并简化漂移淡出逻辑
5. 修改任务卡牌组件:战斗阶段不再隐藏面板,新增战斗阶段无法召唤英雄的限制,注释掉战斗阶段隐藏抽卡面板的代码
6. 重构hnode.prefab的层级和UI组件,调整等级显示样式
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2026-05-14 10:55:15 +08:00 |
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walkpan
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518f15b1c3
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fix(hero view): adjust血条顶部节点偏移量
统一配置血条顶部节点的Y轴偏移参数,区分普通英雄和Boss的血条高度,替换硬编码数值
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2026-05-12 20:58:29 +08:00 |
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walkpan
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84138fbf7b
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refactor(gui) 技能喊话图标修改
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2026-05-02 19:33:18 +08:00 |
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panw
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f57b62f566
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提示功能更新
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2026-04-23 16:34:04 +08:00 |
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bca97070d4
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fix(技能): 修复复活技能动画顺序和buff动画配置
调整复活技能逻辑,确保目标先标记为存活再播放准备动画
修正技能6401、6404、6406、6501的readyAnm配置为正确的"up_ap"
将up_ap动画的采样率从30降低到15,使动画时长加倍
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2026-04-23 15:01:53 +08:00 |
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walkpan
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bb82e7a26b
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feat(技能): 新增plus2到plus5的buff预制体并调整UI布局
- 添加四个新的buff预制体(plus2到plus5),每个包含颜色定制的子节点
- 激活hnode.prefab中的三个子节点并调整其水平位置
- 修改文本宽度和多个UI元素的垂直间距,优化界面显示
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2026-04-21 23:11:08 +08:00 |
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walkpan
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033fd44560
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feat(ui): 增加卡牌点击放大功能并调整动画速度
- 点击卡牌可切换放大/缩小状态,放大时显示详细信息并调整位置层级
- 调整技能准备动画的播放速度和时长以优化视觉效果
- 修复技能触发逻辑,为未处理的类型添加默认动画播放
- 在MissionCardComp中记录卡牌原始定位点用于布局管理
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2026-04-20 23:36:38 +08:00 |
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walkpan
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0101b40c20
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feat: 新增水球技能并调整英雄技能配置
- 新增水球技能资源文件、动画及配置项
- 调整盾战士、圣骑士、牧师等英雄的技能触发条件
- 更新技能说明文档,补充攻击类型和特殊效果描述
- 微调技能准备动画的垂直位置
- 为护盾buff动画添加新的精灵帧序列
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2026-04-20 20:28:58 +08:00 |
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walkpan
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827d79d266
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修改和删除一些技能预制体
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2026-04-19 20:05:49 +08:00 |
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panw
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ea726b7982
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feat(技能): 新增wfuny技能预制体并调整已有技能效果
- 新增 wfuny 技能预制体及其元数据文件
- 调整 up_ap 和 up_hp 技能的位置、缩放和透明度
- 在 ha1 英雄预制体中添加 up_ap 技能实例
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2026-04-15 17:16:29 +08:00 |
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panw
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3a07a7e9d2
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feat(skill): 调整技能提示的动画和样式
- 技能提示现在会短暂停留后垂直向上淡出,而非立即随机漂移
- 调整技能提示的位置、缩放和文本样式以改善视觉效果
- 移除技能提示的粗体样式,使整体显示更加协调
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2026-04-15 15:08:08 +08:00 |
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52fe4358ea
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feat(技能提示): 在技能名称后显示施放次数
当技能有多次施放时,在技能名称后添加"*N"标识
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2026-04-15 14:41:23 +08:00 |
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panw
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d0687ee85f
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fix(buff): 调整护盾buff预制体的位置和锚点
修正shielded.prefab中子节点的局部位置_y坐标,使其从-15变为35,避免视觉偏移。
同时将子节点精灵的锚点从(0.5, 0)改为(0.5, 0.5),确保缩放和旋转以中心点为基准。
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2026-04-13 16:03:26 +08:00 |
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aaf90da925
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fix: 调整英雄和技能动画的配置参数
- 禁用英雄ha1的_active属性
- 调整atk_s2和atk技能预制体的位置、旋转和缩放
- 更新atk技能使用的精灵图集
- 优化atk02动画的帧率和时长,减少关键帧
- 简化atk05动画,移除所有关键帧并改为循环模式
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2026-04-13 15:02:08 +08:00 |
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walkpan
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e880613f8f
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docs: 为游戏地图模块添加详细的代码注释
为游戏地图模块的脚本文件添加全面的注释,说明每个组件的职责、关键设计、依赖关系和使用方式。注释覆盖了英雄信息面板、技能卡槽位管理器、排行榜弹窗、卡牌控制器、背景滚动组件等核心功能模块,提高了代码的可读性和维护性。
同时修复了英雄预制体的激活状态和技能效果预制体的尺寸参数。
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2026-04-07 19:00:30 +08:00 |
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walkpan
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5520473e71
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fix: 调整友方技能特效位置和动画轨迹
- 修正buff.prefab的缩放和透明度,提升视觉效果
- 调整sbox.prefab中多个UI元素的位置和对齐方式
- 简化友方技能特效动画为直线运动,移除贝塞尔曲线计算
- 为技能特效添加高度偏移,避免与角色模型重叠
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2026-04-06 23:13:40 +08:00 |
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walkpan
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197ecefe80
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feat(技能): 为友方技能添加飞行特效并优化目标选择逻辑
- 新增友方技能释放时的飞行特效,包括抛物线动画和缩放旋转效果
- 重构 applyFriendlySkillEffects 方法,将特效播放与实际效果应用分离
- 调整 buff.prefab 的缩放比例从 0.2 增大到 0.5 以适配新特效
- 优化友方技能目标选择逻辑,确保特效从施法位置正确飞向目标
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2026-04-06 15:35:11 +08:00 |
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walkpan
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310d4f0eb0
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feat: 新增buff动画资源并调整英雄技能冷却时间
- 新增buff动画资源文件及对应的prefab
- 修复dun_jin.anim中的动画名称错误
- 调整多个英雄的普通攻击和技能冷却时间以平衡游戏性
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2026-04-06 14:09:50 +08:00 |
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walkpan
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c054209025
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feat: 为召唤和死亡触发技能添加动画效果
- 在 Hero、Monster 和 HeroAtkSystem 中分发技能触发事件时,增加 triggerType 参数以区分召唤和死亡
- 修改 SCastSystem 的 forceCastTriggerSkill 方法,根据 triggerType 播放对应的准备动画(黄色表示召唤,死亡动画表示死亡)
- 调整 hnode.prefab 中按钮的布局和样式,移除特定精灵帧以使用默认样式
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2026-04-05 22:49:01 +08:00 |
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walkpan
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ef07982645
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feat(技能): 新增触发技能机制并调整死亡特效颜色
- 在 GameEvent 枚举中添加 TriggerSkill 事件用于技能触发
- 为 Hero 和 Monster 实体添加召唤入场时的 call 技能触发
- 在 HeroAtkSystem 中实现死亡时的 dead 技能触发
- 扩展 SCastSystem 支持强制触发技能(忽略CD和动画前摇)
- 将死亡技能特效颜色从灰色调整为白色以提升视觉效果
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2026-04-05 22:09:16 +08:00 |
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walkpan
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660fa8be7b
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feat(skill): 新增死亡技能预制体并调整现有技能颜色
- 新增 dead.prefab 预制体,包含动画和灰阶效果
- 调整 blues.prefab 透明度为完全不透明
- 修改 reds.prefab 为暗红色调并提高透明度
- 更新 yellow.prefab 为橙色并启用灰阶效果
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2026-04-05 21:23:00 +08:00 |
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walkpan
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a14115fb6a
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feat(技能): 优化治疗技能的目标选择逻辑
将治疗技能的目标选择从随机选择后按血量排序改为优先选择缺失生命值最多的目标,提升治疗效率
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2026-04-04 08:54:19 +08:00 |
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walkpan
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07b8d47760
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feat: 调整英雄和技能视觉效果与平衡性
- 调整多个英雄预制体的嵌套结构,移除冗余节点以优化性能
- 统一英雄基础尺寸为1.3,移除等级成长缩放机制
- 调整技能特效的位置、缩放和灰度显示效果
- 将英雄和怪物的移动速度从360提升至480,增强游戏节奏感
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2026-04-03 21:03:29 +08:00 |
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walkpan
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c350071841
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feat(ui): 调整卡片与列表UI布局并添加高等级光效动画
- 为卡片组件添加高等级光效显示逻辑与动画资源
- 调整card.prefab中多个UI元素的尺寸、边距与位置
- 重构melist.prefab中排名列表的节点结构与样式
- 更新list.prefab中数字标签的字体大小与位置
- 修改部分图片资源与新增动画元数据文件
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2026-04-03 20:46:40 +08:00 |
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panw
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a14513dcdf
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feat(card): 添加卡牌等级视觉区分与配置调整
- 在卡牌预制件中新增背景(BG_node)、普通边框(NF_node)和高阶边框(HF_node)节点
- 根据卡牌等级和英雄等级动态显示对应的背景和边框样式
- 调整卡牌等级枚举定义,移除LV6并重命名为CardLV
- 为CardConfig接口添加card_lv字段以支持独立卡牌等级
- 优化buff提示框的布局和字体大小
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2026-04-02 16:31:06 +08:00 |
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panw
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2d62cadb73
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feat(assets): 更新字体资源并添加UI预制体
- 用 Mont 字体替换 TFat 和 Ifont 字体资源,包含新的字体图集和配置
- 新增 list、ranks、melist 三个 UI 元素的预制体文件
- 调整 UI3 图集中的多个精灵边框设置以改进显示效果
- 更新 buff 工具提示的字体引用至新字体
- 优化 role_controller 预制体的布局和组件结构
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2026-04-02 09:46:48 +08:00 |
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panw
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3963a8f3ba
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fix(战斗): 调整技能攻击参数和冰冻逻辑
- 提高部分技能攻击的Y轴偏移量,优化命中判定
- 将冰冻基础时间从1秒调整为3秒,增强控制效果
- 修复冰冻时间叠加逻辑,改为取最大值避免重复叠加
- 修复冰冻触发条件,避免对已冰冻目标重复触发
- 调整英雄进度条总长度,优化UI显示
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2026-03-26 16:30:00 +08:00 |
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panw
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81a1d83d89
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fix(技能): 调整蓝波和冰刺技能配置及死亡特效位置
- 移除蓝波技能(6201)和冰刺技能(6207)的冰冻率(frz从20改为0)
- 调整死亡技能特效(death.prefab)的垂直位置(y从20改为30)和缩放比例(从0.7改为0.65)
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2026-03-26 16:07:13 +08:00 |
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e627a439f2
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fix(英雄): 调整死亡效果的位置、缩放和动画
- 将死亡特效的Y轴位置从0调整为20,缩放从0.4增大到0.7,使其更明显
- 缩短英雄和怪物的死亡时间,从2秒/0.5秒调整为0.1秒
- 修正死亡特效的生成逻辑,现在正确使用父节点和世界坐标
- 更新死亡动画的帧率和时长,并添加完整的精灵帧序列
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2026-03-26 15:52:24 +08:00 |
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panw
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f6f3896f29
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feat: 新增多种颜色技能球预制体和动画资源
添加红、蓝、绿、黄色技能球及其对应的动画文件,并新增 ball_fire2 预制体
修复 arrow_blue.prefab 中 Sprite 组件的 _type 属性设置
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2026-03-24 15:31:12 +08:00 |
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abcbeff9ab
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feat: 为工具提示添加阵营区分显示
扩展 Tooltip 系统以支持根据伤害来源的阵营(英雄或怪物)显示不同的文本标签。修改 HeroViewComp 调用时传递阵营信息,TooltipCom 根据阵营选择对应的本地化键名。同时调整了工具提示预制件的默认激活状态和文本颜色。
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2026-03-24 10:16:31 +08:00 |
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78d4b10a88
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fix(skill): 修正技能攻击力计算未除以100的问题
修复技能攻击力(AP)计算时未将百分比转换为小数的问题。原代码直接使用 sAp (百分比值) 与基础攻击力相乘,导致计算结果过大。现在将 sAp 除以 100 以正确计算实际攻击力值。
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2026-03-24 10:09:20 +08:00 |
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walkpan
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9a68ef957d
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feat(skill): 添加新技能资源并修复伤害计算问题
添加新的技能动画、预制体和字体资源,用于支持新技能效果。
修复技能伤害计算未取整的问题,确保伤害值为整数。
更新技能buff提示UI的字体和布局,提升显示效果。
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2026-03-24 09:23:41 +08:00 |
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3fc94dbc3f
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fix(ui): 调整buff提示框字体大小和动画时长
- 将多个文本组件的_fontSize从20调整为25,与_actualFontSize保持一致
- 将部分标题字体从60调整为35,行高从60调整为40
- 移除buff脚部动画的所有关键帧,将动画时长设为0以禁用动画
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2026-03-23 20:55:39 +08:00 |
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3756667b61
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fix: 修复护盾吸收和伤害显示的数字格式问题
- 移除已删除的元数据文件
- 调整技能提示UI的字体大小和尺寸
- 使用NumberFormatter格式化护盾吸收值和伤害值,确保显示整数
- 修复tooltip.prefab中一个节点的激活状态
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2026-03-23 20:55:18 +08:00 |
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32fa7a4163
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fix(hero): 修复死亡状态下仍处理伤害队列的问题
调整伤害队列处理顺序,确保在英雄死亡后不再显示伤害数字。同时删除未使用的天赋系统文档。
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2026-03-23 20:45:54 +08:00 |
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849a8aeaef
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feat(英雄/怪物): 添加受击倒地特效
- 新增 down.prefab 和 down.anim 资源文件
- 在 Hero 和 Monster 的落地逻辑中调用 playEnd("down") 播放特效
- 优化 HeroViewComp 中特效生成逻辑,移除冗余的组件销毁操作
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2026-03-23 20:23:37 +08:00 |
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ef7f76952f
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chore: 更新技能图标资源文件
替换 assets/resources/game/skill/skill1.png 为新的图像文件。
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2026-03-23 16:21:58 +08:00 |
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c8255ab5b8
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chore: 更新技能资源文件的UUID元数据
更新部分技能资源PNG图片及prefab元数据文件中的UUID,确保资源引用的一致性。
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2026-03-23 15:59:12 +08:00 |
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695b44498e
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feat(skill): 新增多个技能特效资源并调整现有技能参数
新增 `gold`、`ball_zi`、`atk_boom`、`atk_boom2`、`arrow_big_shan`、`ice_up` 等技能相关的预制体和动画资源。
调整 `atk_light`、`ball_forst`、`ball_gquan`、`ball_ice`、`ball_fire`、`arrow`、`arrow_red`、`arrow_blue` 等现有技能的尺寸、位置、缩放比例或碰撞体大小,以优化视觉效果和游戏体验。
为 `fire_wall` 动画添加攻击事件。
删除未使用的 `ball_fire_big` 动画资源。
更新部分资源的 UUID 以保持一致性。
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2026-03-23 15:45:38 +08:00 |
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panw
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0b2fd128ea
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feat(skill): 添加新技能资源并调整动画参数
添加多个新技能动画、预制体及其元数据文件,包括黄色准备动画、大型火球攻击动画、buff_dian动画和风球攻击动画。
同时删除旧的 ball_sgreen 动画和 ball_light-001 预制体。
调整多个现有动画的采样率和持续时间以优化播放效果。
在技能图集中添加新的箭头精灵帧。
微调英雄 hm2 的缩放比例。
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2026-03-23 10:53:24 +08:00 |
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walkpan
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3324899861
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chore: 更新技能图标资源文件
将 skill2.png 替换为更新后的版本,以匹配最新的美术设计规范。
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2026-03-23 10:00:09 +08:00 |
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4f045ea430
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chore: 更新技能图标资源文件
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2026-03-23 09:42:24 +08:00 |
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walkpan
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d8d431a92b
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chore: 更新技能图标资源文件
替换技能1和技能2的PNG图标文件,使用更新后的视觉资源。
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2026-03-23 09:26:32 +08:00 |
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060129035c
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feat(skill): 新增攻击技能预制体并重构现有资源
- 新增 atk、arrow、ice_t、atk_fire、atk_light、ball_light-001 等技能预制体
- 删除 atk_f1、atk_f2、atk_s1、atk_ice、ball_guang、ball_light、arrow_green 等旧预制体
- 重构 arrow_red、arrow_blue、atk_s4 预制体,简化节点结构
- 调整 atk04.anim 动画的 wrapMode 为一次播放
- 优化 ball_sred.anim 动画的采样率和关键帧
- 统一技能组件配置,移除冗余节点和组件
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2026-03-22 11:36:48 +08:00 |
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