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walkpan
345621b57a feat(gui): 更新UI图标资源并调整角色控制器布局
- 添加新的uicons.png资源文件
- 删除不再使用的infos.png和动画/预制体文件
- 调整role_controller.prefab中节点的位置和尺寸
- 修改icon.prefab的激活状态和精灵引用
- 注释掉Main.ts中的物理调试标志
2026-01-07 00:37:06 +08:00
walkpan
b365783e60 fix(hero): 修复怪物移动时状态切换问题
refactor(gui): 调整胜利界面布局和组件ID
2026-01-03 23:10:58 +08:00
walkpan
1c36718876 feat(ui): 添加加载界面并集成到胜利场景中
在胜利场景中添加新的加载界面元素,包括:
1. 创建loading.prefab资源文件
2. 在MissionHomeComp中处理MissionStart事件
3. 在VictoryComp中控制loading节点的显示逻辑
4. 更新victory.prefab结构以包含loading节点
2026-01-03 20:21:00 +08:00
walkpan
b8fb70c0cf feat(战斗系统): 实现英雄复活机制并优化结算界面
- 在MissionComp中添加复活次数管理及复活成功回调
- 修改VictoryComp支持复活功能,包括广告复活和英雄状态恢复
- 调整结算界面布局和按钮显示逻辑
- 优化游戏结束流程,合并FightEnd逻辑
- 修改HeroViewComp中realDeadTime为更合理的值
2026-01-03 18:50:00 +08:00
walkpan
acb564123d feat(界面): 修改战斗结束逻辑并添加复活按钮
- 将战斗结束事件处理从"to_end_fight"改为"open_Victory"
- 将MissionHeroComp中的FightEnd事件监听改为MissionEnd
- 在胜利界面添加"满血复活"按钮及相关组件
- 调整部分节点位置和激活状态
2026-01-03 18:05:58 +08:00
panw
96d72599b5 refactor(gui): 移除未使用的资源文件并调整英雄技能显示
删除未使用的图片和prefab资源文件
调整英雄控制器prefab的位置和尺寸
修改英雄信息组件显示技能信息而非魔法防御属性
更新胜利界面prefab的布局和样式
2025-12-24 11:06:08 +08:00
panw
db64b1c009 refactor(UI): 移除多余节点激活逻辑并更新预制体配置
移除HInfoComp和VictoryComp中多余的节点激活代码
更新card.prefab的节点结构和组件引用
调整ubtns.plist.meta中的纹理坐标和旋转配置
2025-12-23 15:52:09 +08:00
walkpan
797cf72a09 清理 ui1 ui2 精简到ui3 和ui4 2025-10-12 14:58:52 +08:00
panw
5b9c00fa7a dd 2025-09-03 10:58:29 +08:00
panfudan
bee97b4fe8 掉落加双倍处理 基本完成 2025-08-19 23:22:59 +08:00
panfudan
854affeaae 奖励已经双倍奖励 2025-08-19 19:40:34 +08:00
panfudan
e5874bf936 护盾改为 护甲值 2025-08-17 12:25:22 +08:00
panw
43fbf30e46 手机测试卡,需要解决 2025-01-22 16:59:23 +08:00
panw
38d4858dae 奖励页面ui 修改完成 2024-12-24 17:22:01 +08:00
walkpan
ea46830731 图标修改 2024-12-19 13:59:46 +08:00
panw
3aca9948f2 完成奖励 物品和英雄碎片奖励界面,todo 技能修改为碎片升级+技能升级+ui奖励碎片ui制作 2024-12-17 16:01:50 +08:00
panw
f0f024e879 物品 和 金币等资源分开 2024-12-17 10:12:36 +08:00
walkpan
73ad199bfc 改了很多 2024-12-15 23:13:00 +08:00