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a3a19b1960
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refactor(map): 重构怪物生成位置逻辑以改善分布
- 移除未使用的 MonStart 导入
- 将 spawnCount 重命名为 waveSpawnOrder 以更准确反映其用途
- 使用固定的横向间隔(WAVE_SPAWN_X_INTERVAL)和起始位置(WAVE_SPAWN_START_X)替代随机高度偏移
- 简化 addMonster 方法签名,移除冗余的 i 参数
- 确保每波开始时重置 waveSpawnOrder 计数器
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2026-03-30 15:22:29 +08:00 |
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walkpan
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6b2967ea31
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fix: 修复火焰法师和冰法法师的UUID配置错误
移除胜利界面未使用的复活功能逻辑
修正英雄卡牌显示等级计算和属性显示
清理地图预制件中未使用的背景和英雄节点
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2026-03-29 23:15:41 +08:00 |
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walkpan
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ec0c9c97f8
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fix: 调整卡牌使用后回调的执行顺序
确保在清理状态后执行 onCardUsed 回调,避免状态不一致问题
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2026-03-29 21:55:32 +08:00 |
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walkpan
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c114809cc0
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refactor: 重命名节点并优化卡牌位置计算
- 将角色控制器预制体中的节点从 'cb', 'cb-001' 等重命名为 'cb1', 'cb2' 等,以提高可读性和一致性。
- 在 CardComp 中引入固定基准位置逻辑,防止 setSlotPosition 方法在拖动或使用时意外修改 Y 和 Z 轴坐标。
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2026-03-29 21:48:31 +08:00 |
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d6c2ba6534
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feat: 拆分特殊卡类型并实现升级和刷新功能
- 将 CardType.Special 拆分为 SpecialUpgrade 和 SpecialRefresh
- 新增特殊卡使用逻辑:升级功能卡可随机升级场上英雄,刷新功能卡可筛选卡池
- 添加 drawCardsByRule 函数支持按类型、英雄类型和等级抽取卡牌
- 在 MissionCardComp 中处理特殊卡使用事件并更新UI
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2026-03-29 21:16:03 +08:00 |
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walkpan
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6455bd0b8b
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refactor(卡牌类型): 移除卡牌类型映射中的Buff/Debuff分类
简化CardType枚举,移除Potion类型并调整Special类型值。
更新卡牌使用组件中的类型映射逻辑,不再为Buff/Debuff返回特定字符串。
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2026-03-29 16:21:58 +08:00 |
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walkpan
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0490ae51c7
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feat(游戏配置): 调整任务初始状态和卡池升级规则
- 删除冗余的 GameConst.ts.meta 文件
- 新增卡池升级每波减免金额常量 CARD_POOL_UPGRADE_DISCOUNT_PER_WAVE
- 任务开始时初始等级设为1,波次从1开始,并给予初始金币
- 卡池升级费用根据已完成的波次进行减免
- 调整加载页面和胜利界面的UI元素位置和样式
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2026-03-29 12:29:00 +08:00 |
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walkpan
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99ee713a1f
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fix(mission): 处理英雄全灭时自动结束战斗并优化UI显示
- 在 MissionComp 中新增 handleHeroWipe 方法,当英雄数量为0且处于战斗状态时自动结束战斗
- 修复 MissionCardComp 中卡池等级UI显示逻辑,简化激活条件判断
- 调整 role_controller.prefab 中多个UI元素的布局参数,优化界面显示效果
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2026-03-28 18:39:00 +08:00 |
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walkpan
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ddce1208ee
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fix: 修复任务卡牌池等级显示错误并调整角色控制器UI布局
- 修复 MissionCardComp 中等级节点匹配逻辑,避免因节点命名不一致导致的显示错误
- 调整 role_controller.prefab 中多个UI元素的位置、尺寸和间距,优化布局
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2026-03-28 15:01:21 +08:00 |
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105082d009
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fix: 调整角色控制器UI元素位置并禁用卡牌锁定UI
- 注释掉卡牌锁定/解锁按钮的显示逻辑,暂时禁用该功能
- 调整角色控制器界面中多个UI元素的位置坐标,优化布局
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2026-03-28 15:00:40 +08:00 |
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walkpan
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8006331308
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fix: 修复卡牌触摸事件未绑定及调整游戏配置和UI布局
- 启用CardComp中的卡牌触摸事件绑定以支持交互
- 将游戏地平线(GAME_LINE)从0调整为100
- 更新引擎配置使用spine-4.2替代spine-3.8
- 调整多个prefab中的节点位置、尺寸和缩放比例
- 修正地图背景高度和底部边距
- 禁用card.prefab中的某个组件
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2026-03-28 13:03:15 +08:00 |
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walkpan
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a638f473a0
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feat: 新增英雄出售功能并优化UI交互
- 在 Hero 类中添加 removeByEid 静态方法,用于安全移除英雄实体
- 在 HInfoComp 中集成出售按钮逻辑,点击可移除对应英雄并关闭信息面板
- 为 card.prefab 和 hnode.prefab 添加召唤/出售按钮及相关UI组件
- 调整 role_controller.prefab 面板高度并禁用部分组件
- 移除未使用的 hit-flash-white 场景资源文件
- 暂时注释 CardComp 中的触摸事件绑定以进行调试
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2026-03-28 12:04:41 +08:00 |
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47b8aeb789
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docs(game): 为英雄合成系统添加详细注释
为 MissionHeroComp 组件中的关键属性和方法添加 JSDoc 注释,以提升代码可读性和维护性。注释涵盖了英雄召唤队列、合成规则、链式合成流程以及事件监听管理等核心逻辑,便于后续开发者理解系统行为。
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2026-03-28 09:05:44 +08:00 |
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79a0ed4798
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feat(界面): 为英雄信息组件添加出售按钮节点
- 在 HInfoComp 组件中新增 sell_node 属性用于关联出售按钮
- 在 hnode.prefab 中添加出售按钮节点及其子标签节点
- 调整现有节点的位置和缩放以适应新按钮的添加
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2026-03-27 20:56:23 +08:00 |
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walkpan
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25cd0b419e
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fix(ui): 动态调整信息框时同步更新名称位置
修复当信息框内容行数变化时,名称标签位置未同步调整的问题。新增 updateNamePosition 方法,根据显示行数动态计算名称的垂直位置,确保视觉布局的一致性。
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2026-03-27 20:14:04 +08:00 |
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804577bef1
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feat(gui): 在技能信息框中显示技能类型图标并调整布局
- 扩展 IBoxComp 以支持技能类型数据,为近战、远程、支援技能显示对应图标
- 重构 applyLineTexts 为 applyLineData,接收包含文本和类型的对象数组
- 调整 ibox.prefab 中节点位置、尺寸和间距,优化视觉布局
- 默认隐藏未使用的行节点以减少初始渲染开销
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2026-03-27 20:04:46 +08:00 |
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5e47919e5b
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feat(game): 为技能配置添加类型字段并完善信息框交互
- 在 SkillSet 中新增 IType 枚举定义技能类型(近战/远程/辅助)
- 为所有技能配置添加 IType 字段
- 在 IBoxComp 中添加英雄名称显示和点击关闭功能
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2026-03-27 20:04:20 +08:00 |
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b88d3c214a
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feat: 添加英雄信息弹窗显示功能
- 在卡牌点击时打开英雄技能信息弹窗
- 为英雄头像信息组件添加点击打开弹窗功能
- 重构信息弹窗组件,支持动态显示英雄技能信息
- 调整弹窗UI布局和尺寸以适应不同数量的技能显示
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2026-03-27 19:24:29 +08:00 |
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panw
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84a217df50
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feat(map): 新增IBoxComp组件并调整ibox.prefab布局
新增IBoxComp组件用于游戏地图中的宝箱功能,包含基础UI属性定义和生命周期方法。
调整ibox.prefab的布局尺寸和子节点位置,优化视觉呈现。
移除VictoryComp中已废弃的广告复活相关代码,保持代码简洁。
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2026-03-27 16:51:39 +08:00 |
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829866fe60
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fix: 修复英雄召唤合并逻辑的竞态条件
引入召唤队列和异步处理机制,确保英雄召唤和合并操作顺序执行,避免因并发调用导致的逻辑错误。同时将合并所需英雄数量从3调整为2以匹配新的处理流程。
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2026-03-27 15:03:32 +08:00 |
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panw
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ccccf025c5
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feat: 新增英雄合并配置并优化出生时物理组件禁用逻辑
- 在 MissionHeroComp 中添加 merge_need_count 和 merge_max_lv 配置项,用于控制英雄合并所需数量和最大等级
- 修改英雄合并逻辑,根据配置动态判断合并条件和所需数量
- 优化 Hero 实体出生时的组件禁用逻辑,增加对 RigidBody2D 组件的禁用
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2026-03-27 14:57:07 +08:00 |
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e57ecca665
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feat(英雄合并): 支持三合一合并并实现链式合并
- 将合并条件从两个英雄改为三个英雄
- 重构合并逻辑,提取 mergeGroupHeroes 方法处理合并过程
- 新增链式合并功能,当满足条件时自动触发连续合并
- 添加 countMergeHeroes 方法统计可合并英雄数量
- 优化代码结构,提高可维护性
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2026-03-27 14:49:44 +08:00 |
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panw
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23f4de0c1e
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feat(英雄合并): 添加合并时的爆炸特效
在英雄合并完成后播放视觉特效,提升合并操作的反馈和表现力。使用预制体资源并确保在正确的层级上显示。
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2026-03-27 14:35:25 +08:00 |
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6fe91e0104
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feat(hero): 添加英雄合并时的移动动画效果
实现英雄合并时的平滑移动动画,避免直接销毁的突兀感。为 Hero 类新增 mergeToBirthAndDestroy 方法,使英雄在销毁前移动到生成点。在 MissionHeroComp 中,合并逻辑改为异步等待动画完成,并添加防重复合并标志。
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2026-03-27 14:33:00 +08:00 |
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1919c10497
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feat(英雄系统): 实现英雄合并功能
- 在 call_hero 方法中添加英雄合并逻辑,当场上存在两个相同 UUID 和等级的英雄时,会合并为一个更高等级的英雄
- 新增 addMergedHero 方法用于创建合并后的英雄,并继承合并前英雄的攻击力和生命值总和
- 新增 getAliveHeroes 方法获取场上存活的英雄实体列表
- 新增 pickMergeHeroes 方法用于筛选出符合合并条件的英雄
- 修改 clear_heros 方法,使其正确销毁所有存活的英雄
- 优化导入语句,移除未使用的模块导入
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2026-03-27 14:26:54 +08:00 |
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panw
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09531f7ba2
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fix: 修复 onCoinAdd 方法参数处理逻辑
调整事件参数处理方式,确保 payload 正确提取自 args 或 event 参数,以兼容不同调用场景。避免因参数结构不一致导致的硬币数量更新错误。
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2026-03-27 10:59:07 +08:00 |
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8c3a142d9f
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refactor(map): 提取动画方法以消除重复代码
- 将 playButtonPressAnim、playButtonClickAnim 和 playButtonResetAnim 中的动画逻辑提取为通用方法 playNodeScaleTo 和 playNodeScalePop
- 调整 playCoinChangeAnim 以使用新的动画方法,并分别对图标和数字应用动画
- 清理属性声明顺序,移除已弃用的 tooltip 注释
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2026-03-27 10:54:45 +08:00 |
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1ef38ce595
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refactor(map): 移除冗余属性装饰器并调整金币数值
清理 MissionComp 中部分属性的 @property 装饰器,这些属性无需在编辑器面板中暴露。
同时调整准备阶段金币奖励的基础值和上限,以平衡游戏经济。
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2026-03-27 10:47:38 +08:00 |
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panw
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da83c89427
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feat(卡牌): 添加金币消耗机制
- 在 CardComp 中检查使用卡牌所需金币,不足时播放反弹动画并提示
- 在 MissionCardComp 中检查刷新卡牌所需金币,不足时提示
- 添加金币获取和设置方法,统一处理金币数值的取整和边界
- 更新 UI 显示逻辑,同时显示金币余额和刷新/升级消耗
- 使用卡牌或刷新时扣除相应金币并发送金币变更事件
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2026-03-27 10:38:42 +08:00 |
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a42d34b003
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fix(战斗逻辑): 修复非战斗状态下技能释放和状态同步问题
- 在 SCastSystem 中增加战斗状态检查,防止非战斗时误触发技能
- 同步 mission.in_fight 状态到 vmdata.mission_data.in_fight 以保持数据一致性
- 调整 MissionCardComp 在波次开始时正确布局卡牌槽位并分发卡牌
- 优化游戏地平线位置和 UI 布局参数
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2026-03-27 09:31:40 +08:00 |
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0b20d773d2
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refactor(map): 将任务卡面板隐藏动画由位置移动改为缩放
将战斗阶段卡牌面板的隐藏方式从向下移动改为缩放至零,简化动画逻辑并避免因父节点缩放导致的偏移计算问题。移除不再使用的 cardsBattleHideOffsetY 属性,并缓存卡牌面板的原始缩放比例。
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2026-03-27 09:10:57 +08:00 |
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walkpan
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4e7c580936
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fix: 修复新波次开始后游戏阶段状态错误的问题
- 在 MissionComp 中新增波次时调用 enterPreparePhase 进入准备阶段
- 在 MissionMonComp 中检查战斗状态,避免波次结束后继续生成怪物
- 在 MissionCardComp 中监听新波次事件并进入准备阶段
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2026-03-27 08:39:07 +08:00 |
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walkpan
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a291d227a0
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fix: 修正关卡怪物波次增长和卡片面板位置计算
- 将每波额外增加普通怪数量从1改为0,防止怪物数量无限增长
- 移除冗余的cardsPosReady标志,直接计算卡片隐藏位置
- 修复卡片隐藏位置计算,考虑父节点缩放比例
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2026-03-26 23:21:53 +08:00 |
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walkpan
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76ca17ccdf
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feat(任务): 增加准备阶段与战斗阶段的切换逻辑
- 在准备阶段显示卡牌面板和开始战斗按钮,并发放金币奖励
- 进入战斗阶段时隐藏卡牌面板并禁用按钮
- 根据波数动态计算准备阶段金币奖励
- 修复金币同步和初始化问题
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2026-03-26 23:07:54 +08:00 |
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4fdb424bc4
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feat(关卡): 实现基于波次的怪物生成系统
- 将时间轴刷怪改为波次制,每波生成固定数量普通怪
- 每若干波生成一个Boss,Boss波次可配置
- 在界面时间显示前添加当前波次信息
- 添加新波次开始时的事件通知机制
- 调整卡片预制件的Y坐标以适应新布局
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2026-03-26 21:19:12 +08:00 |
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afe11291f1
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refactor(英雄管理): 将英雄与金币数据迁移至全局任务数据
- 移除 Hero.ts 中手动维护的 hero_num 计数逻辑
- 在 SingletonModuleComp 的 mission_data 中添加 hero_max_num、hero_extend_max_num 字段
- 重构 MissionCardComp,使其通过 smc.vmdata.mission_data 读写英雄数量、金币等状态
- 新增辅助方法统一数据访问与同步,避免状态分散管理
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2026-03-25 23:32:55 +08:00 |
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8a151a3922
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feat(关卡): 添加英雄数量上限机制
- 在 MissionCardComp 中添加英雄数量显示与上限控制逻辑
- 当英雄数量达到上限时禁止使用英雄卡牌
- 英雄死亡时减少当前英雄计数并刷新显示
- 添加英雄数量变化的动画反馈效果
- 移除 SingletonModuleComp 中未使用的 unlockCoin 字段
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2026-03-25 23:04:12 +08:00 |
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7db182d9fc
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refactor(ui): 将英雄等级和动画显示逻辑移至HInfoComp
- 移除HeroViewComp中等级和CD进度条的显示逻辑,简化顶部UI
- 在HInfoComp中新增英雄等级显示和动画加载功能
- 添加资源加载和动画管理逻辑,支持英雄闲置动画播放
- 优化组件生命周期管理,确保资源正确释放
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2026-03-25 22:20:21 +08:00 |
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walkpan
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f436e47d8d
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feat(地图): 为英雄信息组件添加图标节点属性
在 HInfoComp 组件中新增 icon_node 属性,用于在预制件中引用图标节点。同时更新了 hnode.prefab 的配置,添加了对应的 Sprite 和 Animation 组件,以支持英雄图标的显示和动画效果。
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2026-03-25 20:37:12 +08:00 |
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80bf8efc30
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refactor(ui): 重构英雄信息面板组件,提取通用逻辑
- 将 HInfoComp 重构为独立组件,封装标签查找与数据绑定逻辑
- 在 MissionCardComp 中使用 HInfoComp 替代直接操作 Label 组件
- 移除冗余的 findNodeByPath 和 resolvePanelLabel 方法
- 通过 isModelAlive 方法统一检查模型有效性
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2026-03-25 17:26:51 +08:00 |
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de90dadaed
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feat(ui): 添加战场英雄信息面板并增强主角召唤事件
扩展主角召唤事件,传递更多实体信息供UI系统使用。新增HInfoComp组件作为英雄信息面板基础,并在MissionCardComp中动态生成和管理英雄信息面板,实时显示英雄属性。同时调整相关预制体引用和布局配置。
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2026-03-25 17:23:22 +08:00 |
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feat(ui): 为抽卡和升级按钮添加触摸动画效果
- 新增按钮按下、点击和取消的缩放动画,提升交互反馈
- 添加 hero_info_node 和 hero_info_prefab 属性,为后续功能预留
- 引入新的 hnode.prefab 资源文件
- 重构按钮事件监听,从 TOUCH_END 改为多阶段触摸事件
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2026-03-25 16:38:14 +08:00 |
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4ac9f5c06f
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refactor(mission): 重构卡牌组件内部状态管理
- 将金币数据从全局 vmdata 移至组件内部私有属性
- 重命名 coins 节点引用为 coins_node 以保持一致性
- 优化卡牌预制体布局,调整名称背景位置和缩放
- 更新数值标签的字体样式和阴影效果
- 修复卡池等级UI更新逻辑,确保正确显示当前等级
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2026-03-25 15:35:50 +08:00 |
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2a50e79c01
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refactor(ui): 调整任务卡组件节点结构与样式
移除未使用的图片资源并清理任务组件冗余节点引用,优化卡牌预制体的布局与字体显示
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2026-03-25 14:57:07 +08:00 |
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walkpan
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8ef733d559
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feat(卡牌): 新增卡池升级消耗金币机制
- 添加 CoinAdd 游戏事件用于金币变化通知
- 新增卡池升级消耗配置 CardsUpSet 和初始金币常量 CardInitCoins
- 修改升级逻辑:检查金币是否足够,扣除相应金币后才能升级
- 更新UI显示:升级按钮显示所需金币,添加金币数量显示面板
- 禁用通知面板的动画组件以优化性能
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2026-03-24 23:31:11 +08:00 |
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walkpan
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c3024caef4
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refactor: 移除内存面板并添加显示控制标志
在 MissionComp 的 onLoad 方法中初始化 showMemoryPanel 为 false,并调用 removeMemoryPanel 来销毁内存面板节点。
同时,将 update 方法中对 updateMemoryPanel 的调用移除,以停止面板的持续更新。
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2026-03-24 22:24:44 +08:00 |
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d6a4cfe07e
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fix: 修复实体视图状态初始化问题并调整关卡参数
- 为 Monster 和 Hero 实体添加 idle 状态初始化,确保视图组件正确显示
- 调用 Hero 视图组件的 init 方法以完成初始化流程
- 调整关卡配置参数:关闭内存面板显示,减少怪物上限和恢复阈值以优化性能
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2026-03-24 19:41:39 +08:00 |
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panw
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41ac41554c
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feat(game): 更新英雄、技能和怪物配置数据
- 新增怪物类型 RANGED 和 MAGE,并调整怪物列表和Boss配置
- 重新分配英雄技能ID,更新多个英雄的技能配置
- 调整技能视觉效果,更新技能图标、动画和描述
- 重构怪物配置,移除部分怪物并调整属性
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2026-03-24 15:36:35 +08:00 |
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walkpan
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354f242930
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refactor: 重构buff系统,移除预定义buff列表
- 将SkillConfig.buffs字段改为直接存储BuffConf对象数组
- 移除预定义的BuffsList和相关导入引用
- 简化SCastSystem中buff应用逻辑,直接使用配置对象
- 移除CardComp中Buff/Debuff类型的图标获取逻辑
- 简化HeroAttrsComp调试日志,移除buff名称显示
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2026-03-22 19:09:02 +08:00 |
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panw
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35af88d570
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feat: 重构英雄与怪物系统并添加等级机制
- 调整怪物配置映射,将兽人系列怪物ID从5xxx改为6xxx
- 为英雄系统添加等级支持,英雄属性随等级线性增长
- 重构卡牌系统,区分英雄卡和功能卡显示逻辑
- 重新组织英雄配置数据,按职业分类并添加等级字段
- 扩展技能配置,为各等级添加对应技能变体
- 简化特殊卡配置结构,添加名称和描述字段
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2026-03-20 10:54:29 +08:00 |
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