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d06c99e2f1
refactor(hero): 重构英雄头顶状态栏逻辑到独立组件
...
将原HeroViewComp中的头顶血条、等级、护盾UI逻辑抽离为HeroTopBarComp,
统一管理头顶状态栏的初始化、数据更新、动画和显隐逻辑,减少HeroViewComp代码冗余,
提升代码可维护性和复用性。同时更新预制体关联,适配新的组件结构。
2026-08-13 17:20:38 +08:00
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76082d8e1f
refactor: 重构护盾机制为数值减免型
...
1. 调整护盾逻辑:从单次抵挡改为按伤害量减免
2. 更新配置、注释与UI提示文本,统一术语表述
3. 修复prefab布局适配新的护盾显示样式
2026-08-13 16:53:15 +08:00
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eb4b370533
refactor: 重构击退机制,将概率改为距离增量
...
1. 调整近战默认攻击距离从150改为100
2. 将击退相关属性从概率改为击退距离增量,同步更新所有配置、UI显示和技能描述
3. 移除旧的击退概率判定逻辑,改为直接应用击退距离增量
4. 优化受击击退的处理流程,统一参数传递
2026-08-13 11:09:37 +08:00
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a3375ec3b6
refactor(hero): 统一英雄攻击距离默认值并优化队友间距逻辑
...
1. 将英雄/怪物默认攻击距离调整为近战150、中程300、远程450,通过HeroDisVal统一管理
2. 新增同阵营单位移动和待机时的间距避让逻辑,避免单位重叠穿模,添加自然蠕动效果
2026-08-13 10:23:14 +08:00
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038abdc5d2
refactor(monster): 重构移动组件体系,统一英雄与怪物移动逻辑
...
1. 删除废弃的 MonMoveComp,将功能合并到 MoveComp 中
2. 移除 MissionComp 中冗余的怪物最大数量配置计算
3. 优化英雄站位分配逻辑,近战优先靠前站位
4. 统一移动系统的边界约束与渲染排序逻辑
5. 清理 Hero.ts 中未使用的导入项
2026-08-13 09:20:27 +08:00
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c27c81cfa6
refactor: 重构关卡战斗流程与AI逻辑,改为单场Boss战模式
...
1. 近战AI新增警戒线机制,无威胁时退回编队
2. 替换多回合波次为单场Boss战,简化刷怪与回合逻辑
3. 重构招募系统为开局免费三选一流程
4. 调整英雄与怪物基础属性平衡
5. 精简HUD与配置文件冗余代码
2026-08-13 00:21:54 +08:00
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a905db8e48
feat: 大幅优化战斗体验与编队系统
...
1. 扩展英雄/怪物网格站位到10个槽位
2. 重构默认攻击距离计算逻辑,按职业动态适配
3. 重做英雄站位与移动系统,新增同阵营间距约束
4. 调整rogue模式怪物数量与强度配置,提升战斗爽感
5. 重构刷怪逻辑为匀速曲线+欠账补刷,优化刷怪节奏
2026-08-12 17:56:59 +08:00
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3060ee7df7
refactor(hero): 重构英雄死亡与复活机制
...
1. 统一英雄真实死亡流程:死亡时快照数据到全局列表,动画结束后统一销毁实体
2. 移除回合自动复活逻辑,改为由复活系统主动读取快照重新召唤
3. 修复近战追敌可能脱离战场的问题,增加推进距离上限
4. 重构死亡计数与全员存活检测逻辑,基于死亡快照列表而非实体状态
2026-08-12 16:15:33 +08:00
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db98b60737
feat(game): 调整英雄最大数量与合成升级规则
...
1. 将英雄最大数量从3提升至10
2. 重构英雄等级上限逻辑,改为从配置项读取
3. 新增同uuid英雄二合一合成升级机制,等级封顶为配置上限
4. 优化召唤校验逻辑,支持同uuid英雄合成并提示等级上限
2026-08-12 15:10:29 +08:00
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ccce8a11ea
fix(hero): adjust default hero movement speed from 100 to 200
...
将英雄默认移动速度从100修改为200,调整基础战斗体验参数
2026-08-12 11:16:38 +08:00
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762dc91a11
fix(hero&move): 调整英雄基础移速并优化近战逻辑
...
将默认移速从800改为100,重构近战战斗移动逻辑:
1. 增加敌人存在校验,无敌人时恢复原编队战斗逻辑
2. 新增近战接触距离常量,让英雄贴近敌人后再停下攻击
3. 优化移动速度和停止位置计算,确保近战贴脸输出
2026-08-12 11:16:20 +08:00
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4594f673b4
feat(hero): 新增英雄职业定位系统,优化编队站位逻辑
...
1. 新增HRole枚举与角色定位配置,解耦成长类型与阵容职能
2. 重构移动系统的编队优先级计算,基于职业定位重新排序站位
3. 重写单行编队站位算法,根据队伍人数自动适配紧凑/松散排布
4. 为所有预设英雄配置对应职业定位
2026-08-12 11:04:59 +08:00
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450a8b81e5
refactor(field): 重构驻场光环数据结构,分离元数据与数值
...
1. 新增FieldEntry类型,将驻场词条的uuid与生效数值分离
2. 重构FieldSkillSet,移除各档位重复配置,仅保留基础元数据
3. 更新所有使用驻场词条的业务代码,适配新的数据结构
4. 修复数值渲染逻辑,使用词条携带的实际数值而非配置固化值
2026-08-11 22:36:28 +08:00
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c65c8a36ab
feat: 新增穿透伤害加成机制与相关配置
...
1. 新增全局穿透伤害衰减系数配置与英雄属性字段
2. 实现穿透伤害加成的计算逻辑与增益buff
3. 补全技能与英雄配置的相关变更
4. 新增穿透伤害相关的光环与技能配置
2026-08-11 21:44:50 +08:00
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409113e269
feat: 完成肉鸽回合制游戏核心玩法迭代
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新增连杀系统、金币飞行特效、波次HUD、屏幕震动等表现功能,重构怪物刷出逻辑与难度动态调节,调整回合回血比例,优化游戏节奏与体验。
主要变更:
1. 调整回合回血比例从0.5到0.4,优化前期节奏
2. 新增连杀计数与奖励系统,支持5/10/20连杀触发对应表现
3. 实现怪物死亡掉落金币的抛物线飞行特效
4. 增加波次进度HUD,显示剩余怪物与全局回合进度
5. 新增屏幕震动工具与战斗横幅统一展示系统
6. 重构怪物刷出逻辑,支持按回合类型调整刷怪间隔,加入清场加速机制
7. 优化动态难度调节算法,增加滞回与指数平滑,避免难度突变
8. 新增Boss预警、登场事件与回合清屏事件,完善事件总线
9. 调整怪物数量阈值与回合倒计时档位,适配新的节奏设计
2026-08-11 19:00:23 +08:00
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4eba1c8ad8
feat: 重构英雄成长系统,支持差异化成长曲线与无限升级
...
1. 新增英雄成长类型枚举与系数表,实现坦克/战士/刺客等差异化成长
2. 替换旧的固定指数成长逻辑,改用线性累计成长公式
3. 移除英雄等级上限,改为技能等级封顶,调整升级/出售金币计算逻辑
4. 重构属性计算与UI展示逻辑,统一成长计算入口
5. 优化技能文案展示与英雄配置格式
2026-08-10 23:33:06 +08:00
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988c669bba
refactor(rogue): 重构肉鸽刷怪系统,新增动态难度与分批刷怪
...
1. 重构RogueConfig:替换旧强化系统为动态难度调节器,调整波次配置为20波通关,新增技能池与阵营适配
2. 优化刷怪逻辑:实现每波3批10秒间隔的分批刷怪,调整怪物上限为18只
3. 新增驻场技能支持:添加resolveFieldByLv处理等级化驻场技能,扩展FieldSkillHelper支持多阵营统计
4. 调整关卡判定:将最大波次从15改为20,新增英雄死亡计数与难度动态调节
5. 优化代码结构:移除废弃字段,统一技能注入方式,修复槽位复用逻辑
2026-08-04 20:53:59 +08:00
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57c7934571
refactor(hero): 重构技能触发与属性系统,使用运行时解析缓存
...
1. 重构英雄属性组件,将静态配置与运行时缓存分离,新增runtime_前缀的运行时解析字段
2. 移除旧的evolve进化配置处理逻辑,改为通过等级解析器动态获取当前等级生效的技能与属性
3. 统一怪物与英雄的技能触发逻辑,均使用运行时缓存字段
4. 更新测试模式配置结构,适配新的分组+等级数组配置格式
5. 优化技能描述生成逻辑,支持新的等级配置结构
2026-08-04 16:46:59 +08:00
panFD
c202f2a751
refactor(config): 移除废弃的SkillUpList并简化技能数值计算
...
删除了全局的SkillUpList常量,移除所有对该列表的依赖,将技能成长数值统一改为从SkillConfig和SkillOverrides中获取,简化了代码逻辑,移除了冗余的数值叠加步骤。
2026-08-02 17:43:36 +08:00
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da3d8015ab
feat(skill): add multi-cast override support for skills
...
1. 新增SkillOverrides的num字段配置,支持自定义技能额外施法次数
2. 修改施法次数计算逻辑,优先使用技能卡override配置的num值
3. 更新两张二技能卡和一张三技能卡的配置,实现双发/三发效果
2026-08-02 17:37:03 +08:00
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7683a5c6c0
chore: 调整UI边框数值并移除英雄长按详情逻辑
...
1. 将多处UI的左右边框从68.5修正为68
2. 移除英雄节点长按打开信息面板的相关事件绑定和逻辑代码
2026-07-31 09:17:06 +08:00
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04f39217ac
feat(heroBox): 实现当前等级技能描述面板功能
...
1. 新增SkillDescSet结构化技能描述配置表,实现配置驱动的文案生成
2. 改造HeroSkillDesc生成器,支持静态heroInfo和运行时HeroAttrsComp两种数据源
3. 为HeroAttrsComp新增evolve配置快照字段,用于展示等级成长属性
4. 在HeroBoxComp中集成技能描述UI组件,动态渲染当前英雄等级的技能效果
5. 新增设计文档说明方案细节,确保可维护性和可扩展性
2026-07-30 22:30:26 +08:00
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9f2599e9ec
refactor: 统一将 pool_lv 重命名为 card_lv 并清理废弃代码
...
本次提交完成了全项目范围内的术语统一重构:
1. 将所有`pool_lv`相关变量、字段、注释替换为`card_lv`,对齐卡牌等级的业务含义
2. 移除了配置中冗余的默认`pool_lv`赋值,简化数据结构
3. 删除了废弃的`HlistComp.ts`组件及其元文件
4. 修正了多处逻辑错误,确保卡牌等级正确驱动背景框切换
5. 更新了相关注释和文档,保持代码一致性
2026-07-27 15:54:53 +08:00
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93b2a4a155
feat: 新增卡牌长按预览功能与英雄信息等级展示
...
1. 为所有卡牌组件添加长按0.5秒弹出详情面板功能,支持点击/取消取消计时
2. 为英雄配置添加分级能力说明数组,信息面板支持逐行展示各等级效果
3. 重构英雄信息面板UI布局与渲染逻辑,优化动画加载方式
4. 更新卡牌预制体尺寸与样式,适配新的交互与展示需求
2026-07-27 00:31:29 +08:00
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aa937ae62f
refactor(skill&buff): 优化计时buff配置方式
...
移除冗余的7112/7113buff配置,统一复用7111基础配置
通过新增buff_duration参数实现持续时间和数值的灵活覆写
简化占卜师技能buff的多档成长配置逻辑
2026-07-24 10:35:39 +08:00
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9d3a7a49f7
Merge origin/card0614 into card0614
...
合并远程药水限时强化系统与本地驻场光环配置,保留双方
BuffSet 新增条目(7111-7113 战前强攻 + 7010-7019
玩家计时性强化)。
2026-07-24 10:26:04 +08:00
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db300bd302
feat(hero): 新增驻场光环系统与配置
...
1. 为英雄属性组件添加Field触发类型字段,支持存储驻场光环UUID列表
2. 扩展英雄进化配置,支持覆盖驻场光环配置
3. 优化FieldSkillHelper,优先使用进化后的驻场光环配置
4. 新增占卜师战前强攻限时Buff与援护弓手、占卜师、治愈牧师的6级进化驻场光环配置
5. 补充对应英雄的技能描述与进化逻辑注释
2026-07-24 10:19:12 +08:00
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42d0959b05
refactor(hero&shield): 优化护盾系统逻辑与英雄配置
...
1. 修复护盾吸收数值计算错误,正确返回实际吸收伤害量
2. 调整护盾计数逻辑,改为按次数统计而非伤害量
3. 更新护盾相关提示文本与UI表现
4. 重构小铁卫与小刺客的英雄成长配置,补充详细设计文档
5. 删除冗余的旧版英雄配置文件
2026-07-24 09:44:43 +08:00
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b3efb06894
refactor: 统一替换内置console日志为可配置化日志系统
...
1. 将各业务模块中的硬编码console日志替换为自定义Logger模块,新增DEBUG开关控制日志输出
2. 为MissSkillsComp新增道具卡牌使用处理逻辑,支持药水类技能直接给全队施加buff
3. 修复了道具卡牌事件监听绑定错误的问题
4. 新增了hero预制体的meta配置文件
5. 调整了装备预制体的UI布局参数
2026-07-23 23:58:06 +08:00
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ac0891ccdd
feat: 实现药水卡限时强化功能,支持自定义数值覆写
...
1. 新增Buff数值覆写机制,支持药水卡自定义buff效果数值
2. 重构属性计算逻辑,支持读取药水卡传递的覆写值
3. 新增多组限时强化Buff与药水卡配置
4. 优化UI数值显示,实时展示最终属性值
5. 新增多维度调试日志方便排查问题
2026-07-23 23:00:49 +08:00
panFD
2876108970
refactor(hero): 移除旧版控制buff计时系统,统一用buff管理
...
完成全量buff系统迁移,删除HeroBuffSystem和旧的计时字段,
所有冰冻/眩晕控制效果改为通过BuffManager管理,
简化了控制状态判定逻辑,移除了新旧系统兼容代码
2026-07-23 21:07:38 +08:00
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ee7c0ea69c
refactor(buff系统): 简化并重构buff计时与结算逻辑
...
1. 移除旧的冰霜、眩晕状态旧字段兼容处理代码
2. 调整周期效果结算时机,移到期判断之前避免丢失末次tick
3. 更新注释说明,移除过时的兼容期注释内容
2026-07-23 17:09:18 +08:00
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1afa06efb8
refactor(attr system): 统一使用属性获取方法,让限时buff生效
...
1. 重构HeroAtkSystem中的暴击、击晕判定逻辑,改用getFinal方法获取抗性
2. 重构Skill.ts中的属性赋值逻辑,替换为对应的最终属性获取方法
3. 修复血量钳制逻辑,使用getFinalHpMax确保限时血量上限buff生效
4. 新增多个属性的最终值获取方法,统一处理限时修饰符
2026-07-23 16:55:33 +08:00
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2381812d06
feat(skill): add timed buff support for skills
...
1. 新增timed_buff_id配置项到SkillConfig和SkillOverrides接口
2. 实现计时buff逻辑:配置该id时通过buffManager添加限时buff,跳过永久buff逻辑
3. 优化代码格式和空行规范,修复部分代码细节问题
2026-07-23 16:25:08 +08:00
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c4e7f2584b
feat(hero): 新增完整计时性Buff/Debuff系统
...
本次提交实现了游戏内完整的计时性增益/减益系统,包含:
1. 新增Buff配置表与运行时数据组件
2. 实现属性修饰器与最终属性计算逻辑
3. 完成Buff管理、计时结算与周期效果处理
4. 兼容旧有控制状态系统,支持平滑过渡
5. 附带完整的系统设计文档
同时关闭了两个闲置的任务界面节点。
2026-07-23 15:48:59 +08:00
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cac28145fb
fix(monster move): add stun state to movement stop condition
...
add check for stun state when determining if monster should stop moving and clear combat target
2026-07-22 13:05:02 +08:00
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fd056b4433
refactor(game): 拆分装备卡配置与逻辑,独立管理装备系统
...
1. 将装备卡从原技能卡池拆分至独立的EquipSet.ts配置
2. 新增专用的装备盒实体与事件流程,替换原有技能卡复用逻辑
3. 调整FieldSkillHelper以支持装备卡的属性加成统计
4. 优化装备商店与抽卡逻辑,移除装备卡的抽卡参与
2026-07-22 12:55:57 +08:00
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4f95accfbf
style(hero): 调整英雄血条UI参数与显示逻辑
...
1. 调整hp_height和boss_hp_height参数,优化血条显示高度
2. 修复top_node血条方向随对象池复用导致反转的问题
3. 更新血条预制体的尺寸、样式与贴图配置
2026-07-21 16:38:43 +08:00
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5d55f3bdb1
style: 格式化代码并修复代码风格问题
...
本次提交主要对HeroAttrsComp和HeroViewComp两个文件进行了代码风格统一优化:
1. 统一变量声明的空格规范,修复类型标注前后的空格问题
2. 修正函数参数默认值的空格格式
3. 调整空行和注释的排版一致性
4. 修复字符串类型标注的大小写问题
5. 新增等级变更脏标记和对应的UI显示逻辑
6. 优化了部分条件判断和逻辑代码的可读性
2026-07-21 16:33:52 +08:00
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48e0ab06c5
refactor(monster&cast): 重构怪物移动与AOE技能目标逻辑
...
1. 移除固定网格站位,怪物从右侧统一出生并向左推进
2. 修改AOE技能索敌逻辑,直接使用最近敌人真实位置
3. 新增怪物自动推进与战斗停船逻辑,优化战斗体验
2026-07-20 23:20:24 +08:00
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15ab2f7b0f
refactor: 重构英雄养成与卡牌系统,移除旧合成机制
...
1. 移除三合一英雄合成与链式合成逻辑,统一使用升级卡进行英雄等级提升
2. 重构卡池系统:移除卡池等级机制,所有英雄卡牌统一为LV1
3. 重构升级逻辑:改为按UUID精确升级场上英雄,动态生成对应升级卡
4. 更新配置常量:拆分并重构成长倍率、英雄上限等战斗配置
5. 简化抽卡逻辑:不再按卡池等级分发卡牌,改为动态混合基础卡与升级卡
6. 清理废弃代码:移除卡池升级相关的UI、逻辑与配置
2026-07-20 17:26:50 +08:00
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f0952ef82c
refactor: 重构关卡经济与战斗流程
...
1. 移除战斗阶段限制,允许玩家在战斗中操作卡牌
2. 新增波次间5秒自动倒计时机制
3. 将固定波次金币奖励改为怪物死亡掉落
4. 重构卡牌面板逻辑,统一抽卡按钮状态判断
5. 清理冗余的战斗阶段状态变量与相关代码
2026-07-20 15:59:59 +08:00
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ea34367d7b
feat: 新增攻击/受击触发技能次数加成机制
...
1. 新增FieldSkillType枚举的AtkCount和BeAtkCount类型,添加对应强化技能配置
2. 调整战斗内波次金币、刷新/购买成本参数
3. 重构技能触发逻辑,支持根据字段技能调整触发次数
4. 新增三档强度的技能卡牌配置,优化卡牌池等级映射规则
2026-06-20 10:38:08 +08:00
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dc8391847b
refactor(cardSkill): 完成卡牌技能触发机制类型化改造
...
本次提交为全量的卡牌技能触发系统重构,主要变更包括:
1. 新增CardTriggerType枚举,统一卡牌触发类型定义
2. 补全依赖事件派发:每波战斗结束FightEnd、英雄死亡HeroDead(带阵营过滤)、复活成功ReviveSuccess
3. 重构SkillBoxComp,按触发类型动态注册事件监听,拆分即时/定时/驻场/事件型逻辑
4. 批量迁移所有卡牌配置,为旧技能补充显式触发类型
5. 新增全局触发次数上限机制,区分每波/全局触发计数规则
6. 新增配套设计文档,记录改造背景与方案细节
本次重构彻底解决了原有隐式配置难以维护、无法支持事件型触发的痛点,实现了技能触发逻辑的标准化与可扩展性。
2026-06-19 23:01:24 +08:00
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3d7c9bfe54
feat: 新增技能触发类型标识与列表预制体,优化技能提示UI
...
1. 新增技能触发类型背景标识,支持追击/反击/复活等状态显示
2. 扩展技能提示接口,新增触发类型参数传递
3. 新增list-me列表预制体及其元数据
4. 调整部分UI精灵帧与布局参数
5. 修复技能名称显示调用参数不匹配问题
2026-06-19 15:40:28 +08:00
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747b6d17cf
feat(skill-system): 新增网格AOE技能的目标选择逻辑
...
新增DTType.aoe_grid枚举类型用于标识3*3网格范围攻击技能
实现该类型技能的目标位置解析逻辑,区分敌我单位的中路列选择
调整6201至6206号技能的类型为aoe_grid
2026-06-17 10:46:36 +08:00
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b6b2dff986
refactor(battle): 重构战斗目标查找与位置管理逻辑
...
新增全局位置网格系统,用于按索引存储敌我单位实体ID:
- 在SingletonModuleComp添加heroGrid与monGrid数组
- 为HeroAttrsComp新增posIndex字段记录位置索引并初始化
优化战斗核心流程:
- 重构MissionHeroComp的位置选择逻辑,拆分方法返回位置索引而非直接坐标,优化位置占用检测
- 重构SCastSystem的目标查找与收集逻辑,改用网格遍历替代全量实体查询,大幅提升性能
- 统一三路单位的查找优先级,简化代码提升可维护性
- 完善Hero与Monster的创建销毁流程,同步更新网格的单位注册与注销信息
2026-06-17 09:45:46 +08:00
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d926c08582
feat(ui): 为所有按钮添加全局点击音效
...
1. 重构按钮点击音效添加方式,通过重写Button原型的_onTouchEnded方法实现全局注入
2. 移除各业务组件中手动添加的按钮音效播放代码,统一音效播放逻辑
2026-06-13 16:56:41 +08:00
panFD
10ab03b871
feat(audio): add new audio assets and replace old wav files
...
1. add new mp3 format audio files and their meta configuration files
2. delete old unused wav format audio files and their meta files
3. add flash effect audio playback logic in skill casting system
2026-06-13 16:35:56 +08:00
panFD
4460c1aaf2
feat(音频): 添加音频资源、音效开关与战斗音效播放逻辑
...
- 新增Hit、Critical、Attack_01/02、dun等音频资源及元文件
- 新增音效与背景音乐开关配置,包含状态同步与更新方法
- 在英雄受击时根据暴击状态播放对应音效
2026-06-13 09:37:23 +08:00