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4caf20d4b2 feat(ibox): 实现信息弹窗背景自适应高度功能
1. 重构IBoxComp组件,移除旧的标题名称渲染逻辑
2. 添加动态背景节点,根据RichText内容自动调整高度
3. 优化cardbg和herobox预制体样式,调整尺寸与透明度
4. 新增通用背景预制体hbg,支持多配色快速复用
5. 重写ibox预制体结构,适配新的组件逻辑
2026-08-07 21:51:48 +08:00
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369817d304 fix(herobox): 修复英雄框默认激活状态并添加等级背景切换逻辑
1. 将herobox预制体的默认激活状态从true改为false
2. 新增ebars_node装备图标节点绑定
3. 添加根据英雄等级切换背景颜色子节点的逻辑
2026-08-06 16:38:06 +08:00
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2273aeaf01 refactor(hero): 重构英雄等级升级逻辑,对齐英雄加载行为
1. 将英雄等级升级的属性计算逻辑与Hero.load保持一致,新增base属性快照
2. 新增对加成属性按等级累加的处理
3. 重新解析各触发/光环/复活技能的运行时缓存
4. 调整英雄升级倍率为2,优化英雄养成节奏
5. 调整英雄头像预制体的UI布局尺寸与偏移

fix: 修正战斗属性计算与技能缓存不一致的问题
2026-08-06 15:55:31 +08:00
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2e09455f3e refactor(MissionCardComp): 重构面板显示逻辑,改用缩放控制显隐
1. 重构英雄卡牌等覆盖面板的显示逻辑,从位置滑动改为缩放动画
2. 移除默认激活面板的代码,改为按需显示
3. 优化英雄槽位的显示逻辑,默认隐藏空槽位
4. 调整UI预制体的布局参数与文本内容
2026-08-05 23:55:19 +08:00
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772d9af131 refactor(heroConfig): 调整英雄技能描述与成长效果
统一精简多名英雄的6级额外技能效果和技能描述,移除部分冗余的成长支线配置,简化英雄说明文本。
2026-08-05 23:13:28 +08:00
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7187f36c03 style(ui): 调整UI边框与元素缩放尺寸
修改了ui3.plist.meta的边框配置,将ibox和herobox的UI元素尺寸、缩放比例进行了适配调整,统一优化界面布局显示效果
2026-08-05 22:34:57 +08:00
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e2f5b05bc3 refactor(map): 重构英雄信息弹窗逻辑,移除oops.gui依赖
1.  将英雄信息弹窗从框架GUI系统改为同步实例化管理
2.  由HeroBoxComp接管弹窗的创建和销毁时机
3.  删除冗余的UIID配置和弹窗参数接口
4.  调整弹窗关闭逻辑,避免缓存节点带来的竞态问题
2026-08-05 18:02:35 +08:00
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1d4769b080 feat(ui): 新增英雄长按详情弹窗功能
1. 拆分HeroBoxComp的次级属性与技能描述到独立弹窗HeroMoreCom
2. 新增UIID.HeroMore配置与对应预制体资源
3. 实现英雄盒长按0.5秒触发详情弹窗,点击任意位置关闭
4. 弹窗支持实时刷新受buff影响的英雄属性
2026-08-05 16:54:14 +08:00
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95969781fb feat(map:heroBox): add upgrade cost display and insufficient gold prompt
新增英雄升级费用显示控件,添加金币不足时的小提示和费用标红逻辑,清空旧的升级费用标签引用
2026-08-05 09:21:22 +08:00
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4938e8468e feat(hero): add hero upgrade function
1. 新增英雄升级相关UI控件与事件流程
2. 实现升级消耗计算与统一扣费逻辑
3. 添加升级预览确认弹窗与属性成长展示
4. 开放tryUpgradeHeroByEid与applyHeroLevel为公共方法
2026-08-04 22:18:20 +08:00
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a46577fd45 fix: 统一调整UI文本样式与buff描述措辞
1. 修正多个prefab文件的文本控件尺寸、行高和字体大小,统一UI显示效果
2. 将所有英雄属性buff描述从"英雄XX"调整为"全体XX",匹配实际全局生效的效果
2026-08-03 15:13:32 +08:00
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c8d15dbe00 refactor(config): 重构技能卡配置体系
1.  重构技能卡配置结构,按稀有度和类型重新分类技能卡
2.  统一技能卡数值基线为普攻100%,通过overrides附加额外效果
3.  更新技能配置的名称、图标和描述,匹配新的技能卡数据
4.  调整英雄盒子预制件激活状态
2026-08-02 17:25:57 +08:00
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401a5daf77 refactor(common prompt,hero box): 优化弹窗绑定逻辑与英雄出售限制
1. 重构CommonPrompt的编辑器属性绑定,添加按钮节点序列化引用并优化兜底查找逻辑
2. 为英雄出售操作添加存活数量校验,场上仅1个英雄时禁止出售
3. 新增统一的存活英雄统计工具方法
4. 补充Claude工具命令配置
2026-08-02 09:42:30 +08:00
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ad38e9904e feat(map,hero): add hero sell function to hero box
1. 新增出售按钮与价格标签UI到HeroBoxComp
2. 实现英雄出售逻辑:移除实体、结算金币并派发事件
3. 统一使用MissionEconomy管理出售金币计算
4. 调整窗口prefab布局适配新UI元素
2026-08-01 21:36:02 +08:00
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4532cb5c61 refactor(herobox): 重构英雄框更多按钮交互逻辑
1. 将点击切换改为长按显示、松手隐藏的交互方式
2. 移除冗余的属性栏高度计算和状态按钮切换逻辑
3. 简化次级属性栏的显示隐藏实现
4. 更新相关注释和变量命名
2026-08-01 20:35:44 +08:00
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096cae527b refactor(heroBox,skillDesc): 优化英雄面板技能描述显示
1. 新增showName参数控制技能描述是否显示技能名
2. 英雄盒面板隐藏技能名仅保留效果描述
3. 新增英雄强度评分公式设计文档
2026-08-01 19:55:14 +08:00
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7124b88201 ui 调整 2026-07-31 17:29:19 +08:00
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fbaaefea8f refactor(ui/skill): 优化技能描述显示与字段文案
1.  将技能触发类型Field的文案从"场上存活"改为"光环"
2.  为技能名称添加「」引号包裹增强可读性
3.  调整英雄头像面板的UI布局与文字样式
2026-07-31 00:46:51 +08:00
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bf697906ae refactor(skilldesc): 重构技能描述渲染逻辑,统一驻场光环展示
1.  调整英雄头像预制体的UI布局参数与文字颜色样式
2.  新增驻场光环描述配置表,标准化光环效果的文字与数值渲染
3.  重构技能描述生成逻辑,使用实时数值替代手写文案避免数值漂移
4.  修改富文本高亮色为深绿色以适配深色面板
2026-07-30 23:32:26 +08:00
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0457078cbb refactor(HeroBox): 重构技能描述系统,支持富文本高亮与缓存优化
1. 将技能描述拆分为纯文本/富文本双输出接口,数值部分使用金色高亮
2. 新增技能描述缓存,避免重复解析排版降低性能
3. 重构技能文案生成逻辑,统一结构化行处理流程,保证纯/富文本内容一致
4. 修复目标描述文本中的措辞问题
2026-07-30 22:47:20 +08:00
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501a1e0703 feat(hero box): 添加英雄面板空槽位点击交互
1. 新增GameEvent.HeroBoxEmptyClick事件用于空槽位点击通知
2. 为HeroBoxComp添加空槽位节点和点击回调,播放点击动画并派发事件
3. 在MissionCardComp中注册该事件,点击时打开英雄卡池选择界面
4. 完善空槽位的显示/隐藏逻辑
2026-07-28 16:45:16 +08:00
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15a98f985b refactor(HeroBoxComp): 封装更多按钮状态切换逻辑
将英雄盒子的更多按钮显隐状态切换逻辑抽离为独立私有方法,提升代码可读性和维护性。
2026-07-28 16:35:54 +08:00
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d0346b4e8c refactor(HeroBoxComp): 优化属性栏配置与实时刷新逻辑
1. 将静态高度常量改为可编辑器配置的序列化属性
2. 添加帧更新实现属性降频刷新功能,同步实时属性
3. 调整变量声明顺序优化代码可读性
2026-07-28 16:29:52 +08:00
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371178fce3 fix(heroBox): 修复英雄面板属性显示错位与展开收起高度异常
1.  修正了暴击率/击晕率的文本和节点名称混淆问题
2.  添加属性栏容器节点,实现展开收起时动态调整高度
3.  修复预制体中属性行的绑定关系错乱问题
2026-07-28 16:07:03 +08:00
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16cc50cfdf feat(heroBox): 添加英雄信息次级属性折叠功能
1. 移除了三个精灵组件的固定贴图,改为空引用
2. 新增更多属性折叠按钮和5个次级属性栏节点
3. 实现点击按钮切换次级属性栏显示/隐藏的逻辑
4. 调整了英雄盒子预制体的布局和文本内容
5. 修复了布局对齐参数和预制体关联信息
2026-07-28 16:06:28 +08:00
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a9d891ab86 feat(ui/hero): 重构英雄属性显示逻辑,拆分总值与附加值
1.  新增12组战斗属性标签控件,分别对应攻击、生命、暴击等全量属性
2.  重构属性设置方法,将单一的AP/HP显示拆分为通用的总值+附加值显示逻辑
3.  优化空槽位时的属性标签清空逻辑,统一调用工具方法处理
4.  移除预制体中原有的精灵帧引用,替换为无图片的空状态
2026-07-28 15:30:57 +08:00
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2a5051d46b feat(map): add hero info box panel for mission scene
1. 新增HeroBoxComp组件用于展示单个已登场英雄信息
2. 实现MissionCardComp的英雄信息盒槽位管理逻辑
3. 新增英雄升级事件监听与面板同步逻辑
4. 适配英雄召唤、死亡、出售后的UI刷新
2026-07-28 14:47:08 +08:00
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647301501c feat(map): 新增英雄卡池卡槽组件HeroBoxComp
1.  新增HeroBoxComp.ts及对应meta配置文件
2.  修改ebox.prefab的spriteFrame为null,适配新组件
3.  组件实现英雄卡基础渲染框架与事件回调逻辑
2026-07-28 14:20:44 +08:00
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34cc80fcaf refactor(gui): 替换hero预制体为herobox并更新资源
删除旧的hero预制体元文件,新增herobox预制体元配置,同时更新了ui3.png资源文件
2026-07-28 13:47:08 +08:00