walkpan
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be4884d28a
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refactor(英雄技能): 重构技能系统以支持多技能和独立冷却
- 将 HeroAttrsComp 中的单一攻击/技能ID重构为技能数组,支持多个技能
- 为每个技能添加独立的冷却计时和最大冷却时间
- 修改 SCastSystem 以支持多技能选择和冷却检查
- 更新 HeroViewComp 显示当前展示技能的冷却进度
- 统一英雄和怪物初始化技能的方式,使用 setSkills 方法
- 移除 heroSet 配置中的 as/ss 字段,改为 cds 数组
- 修改 Skill 实体加载,传递 HeroAttrsComp 用于技能伤害计算
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2026-03-22 13:35:25 +08:00 |
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panw
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8d059a28d4
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fix(hero): 限制英雄等级并调整尺寸随等级变化
将英雄等级上限限制为3级,避免超出预期范围。
同时调整英雄尺寸随等级线性增长,每级增加10%大小。
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2026-03-20 15:44:40 +08:00 |
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panw
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35af88d570
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feat: 重构英雄与怪物系统并添加等级机制
- 调整怪物配置映射,将兽人系列怪物ID从5xxx改为6xxx
- 为英雄系统添加等级支持,英雄属性随等级线性增长
- 重构卡牌系统,区分英雄卡和功能卡显示逻辑
- 重新组织英雄配置数据,按职业分类并添加等级字段
- 扩展技能配置,为各等级添加对应技能变体
- 简化特殊卡配置结构,添加名称和描述字段
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2026-03-20 10:54:29 +08:00 |
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walkpan
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b241be0314
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refactor(hero): 移除英雄等级、简化配置并删除HInfoComp组件
- 删除 HInfoComp.ts 及其 meta 文件,移除英雄信息界面组件
- 从 Hero 和 Monster 类中移除 back_chance 属性设置
- 将 Hero 类中的等级初始化为固定值 1,移除从配置读取的逻辑
- 简化 heroSet.ts 配置:移除 AttrSet、getHeroList、getMonList、MonSet、HeroConf、JobUpConf 等配置项
- 优化 heroInfo 接口:将 icon、kind、lv 字段设为可选,移除已删除的配置引用
- 扩展英雄列表,新增 5008-5015 共8个英雄配置
- 移除与 smc 模块的耦合,简化英雄选择逻辑
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2026-03-19 23:59:16 +08:00 |
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panw
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1522e93585
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feat: 为英雄和怪物添加下落入场动画
- 在 MissionHeroComp 和 MissionMonComp 中定义下落高度常量
- 修改英雄和怪物的加载方法,接受目标落地高度参数
- 使用 Tween 实现平滑下落动画,下落距离越大持续时间越长
- 下落期间禁用移动和碰撞器,落地后恢复
- 为怪物添加随机下落高度偏移,减轻重叠感
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2026-03-19 09:11:11 +08:00 |
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panw
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95edd6fd6d
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refactor: 简化攻击距离与职业类型系统
- 移除 SkillRange 枚举和 SkillDisVal 常量,统一使用 HType 表示攻击距离
- 删除 heroInfo 中的 rangeType 字段,直接使用 type 字段
- 更新英雄配置,将职业类型简化为近战、中程、远程三类
- 移除怪物属性中的 mp 和 def 字段,简化属性计算
- 更新移动和技能距离计算逻辑,直接使用 HType 判断
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2026-03-16 15:54:49 +08:00 |
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panw
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11e6f49479
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refactor(战斗): 重构英雄阵型位置计算逻辑
- 将阵型位置计算提取到公共配置模块,定义 FormationPointX 映射
- 新增 resolveRangeTypeByHeroType 函数根据英雄类型解析默认攻击范围
- 新增 resolveFormationTargetX 函数统一计算英雄阵型目标X坐标
- 在 Hero 和 MoveSystem 中复用新的阵型计算函数,消除重复逻辑
- 优化远程英雄战斗逻辑,使其能根据阵型位置和攻击范围动态调整站位
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2026-03-16 15:46:28 +08:00 |
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walkpan
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6de3a105da
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refactor(英雄系统): 移除主角特殊逻辑和怪物死亡处理
- 删除 HeroAttrsComp 中的 is_master 字段
- 简化 Hero.load() 方法签名,移除 is_master 和 is_friend 参数
- 移除 MissionComp 中的怪物死亡事件监听和奖励计算逻辑
- 移除 HeroViewComp 中主角复活时恢复怪物行动的逻辑
- 修改 HeroAtkSystem 中复活逻辑,不再区分主角
- 将 MissionHeroComp 中的 CallFriend 事件改为 CallHero,并清理事件监听
- 移除英雄死亡时停止怪物刷新的逻辑,简化阵营判断
这些更改旨在简化英雄系统架构,消除主角与普通英雄之间的特殊处理差异,使系统更加统一和可维护。怪物死亡奖励计算等逻辑被移至其他系统处理。
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2026-03-14 13:20:02 +08:00 |
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walkpan
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b12b421823
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refactor: 合并英雄与怪物移动组件为通用 MoveComp
重构移动系统,将 HeroMoveComp 和 MonMoveComp 合并为通用的 MoveComp 组件,统一移动逻辑。
- 移除 HeroMasterComp 相关代码,简化实体查询
- 统一战斗范围计算和阵型回归逻辑
- 调整移动边界和撤退范围配置
- 优化敌人查找算法,提高性能
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2026-03-13 15:54:12 +08:00 |
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walkpan
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5d09b3361e
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feat(battle): 重构技能施放与战斗距离系统
- 新增技能距离缓存机制,根据英雄类型动态计算最小和最大攻击范围
- 重构SCastSystem实现完整的技能施放逻辑,支持伤害、治疗、护盾和buff技能
- 在Hero和Monster初始化时调用updateSkillDistanceCache预计算技能距离
- 修改HeroMoveSystem和MonMoveSystem使用动态战斗范围,支持撤退逻辑
- 优化Skill实体创建,增加对象池支持
- 添加技能CD触发方法和状态检查方法
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2026-03-12 09:13:28 +08:00 |
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walkpan
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a544f65d73
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refactor(战斗): 重构英雄与怪物属性系统,简化数据结构
- 移除 HeroSkillsComp 组件,将技能逻辑合并到 HeroAttrsComp
- 将属性从 Attrs 枚举映射改为 HeroAttrsComp 中的独立字段
- 为 HeroAttrsComp 添加攻击和技能冷却时间管理功能
- 统一英雄和怪物的属性初始化方式,简化配置数据
- 在 GameSet 中添加击退概率配置项
- 修复 SkillView 中属性名大小写错误
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2026-03-11 23:13:21 +08:00 |
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panw
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350bbafcfb
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refactor(hero): 移除天赋系统和相关属性,简化英雄架构
- 删除 SCDSystem、HeroAttrSystem 等独立系统,将功能整合到现有组件
- 移除 TalComp 天赋组件及相关配置(TalSet、AttrSet、CardSet)
- 清理 HeroAttrs 中未使用的属性枚举,保留核心战斗属性
- 简化 Hero 实体创建逻辑,不再为主角挂载天赋组件
- 移除 SingletonModuleComp 中与天赋、经验、收集相关的数据管理
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2026-03-11 17:32:29 +08:00 |
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walkpan
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369c10cf62
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refactor(属性): 统一默认属性定义并移除调试属性
- 新增 defaultAttrs 对象集中定义 BACK_CHANCE、DODGE、CON_RES 的默认值
- 修改 Hero 和 Monster 初始化逻辑,使用 defaultAttrs 代替硬编码值
- 移除 HeroAttrsComp 中未使用的 debugMode 装饰器属性
- 简化日志消息,移除重复的组件名前缀
- 修复 SingletonModuleComp 中属性名错误(speed 改为 dodge)
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2026-02-06 20:38:34 +08:00 |
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walkpan
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ee9d72be5c
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fix(hero): 修复英雄属性组件事件监听未正确初始化和清理的问题
将 HeroAttrsComp 的事件监听从 onLoad/onDestroy 生命周期方法移至显式调用的 initEvent/removeEvent 方法,确保在 Hero 初始化时正确初始化事件监听,并在重置时清理事件监听,避免事件重复绑定和内存泄漏。
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2026-02-05 08:01:34 +08:00 |
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walkpan
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7812855ad3
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chore: 调整调试日志开关状态
修复 HeroAttrsComp 与 HeroAtkSystem 中 debugMode 默认值的矛盾,统一将系统调试关闭而组件调试开启。同时在 Hero 创建日志中增加 is_master 字段输出,便于追踪主角创建逻辑。
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2026-02-04 20:57:18 +08:00 |
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panw
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b42cc2e662
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feat(战斗): 调整击退机制和技能配置
- 新增后退范围配置项,统一管理击退距离
- 提高英雄击退几率从20%到50%
- 调整"蓄力一击"技能冷却时间从1秒到3秒
- 优化击退逻辑,仅对怪物生效并应用配置的后退范围
- 启用调试模式以方便战斗系统调试
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2026-02-04 16:42:46 +08:00 |
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panw
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3a8f015a78
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refactor: 移除调试日志并统一使用日志工具
- 删除多个文件中的 console.log/console.warn/console.error 调试输出
- 将日志输出统一替换为 mLogger 工具,支持调试模式控制
- 清理注释掉的调试代码和空方法体
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2026-02-03 16:49:24 +08:00 |
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panw
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147131d3c2
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refactor: 移除全局主角引用,改用ECS查询定位主角实体
- 移除 SingletonModuleComp 中的 role 字段及相关设置
- 在 MissionComp 中移除重置 role 的代码
- 修改 Hero 类的销毁方法,不再清理 role 引用
- 在 MissionCardComp 中通过 HeroMasterComp 查询来定位主角实体
- 增加详细调试日志以追踪天赋、技能等组件的添加过程
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2026-02-03 15:56:22 +08:00 |
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panw
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63dd22fb88
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refactor: 重命名Logger类并增加错误日志方法
- 将Logger类重命名为mLogger以符合命名规范
- 新增error方法用于统一错误输出
- 在多个组件中替换console.log/warn/error为mLogger的对应方法
- 为多个组件添加debugMode属性以控制模块级日志开关
- 新增HeroMasterComp组件框架
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2026-02-03 14:40:02 +08:00 |
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panw
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d40cb26819
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feat: 添加主角实体引用并确保跨局重置
在 SingletonModuleComp 中添加 role 字段存储主角实体引用,并在 MissionComp 任务开始时重置引用,在 Hero 销毁时清理引用。避免跨局数据残留导致引用错误。
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2026-02-02 16:56:05 +08:00 |
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panw
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49537a086c
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refactor(英雄属性): 移除DIS属性及相关代码
移除英雄和怪物类中不再使用的DIS属性,包括初始化、赋值和引用代码
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2026-01-15 16:37:26 +08:00 |
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walkpan
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bb28492550
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feat(英雄AI): 重构英雄移动系统,基于攻击距离类型实现智能战术走位
1. 新增SkillRange枚举定义近/中/远程攻击类型
2. 在HeroAttrsComp和hero配置中添加rangeType字段
3. 重写HeroMoveSystem,根据rangeType实现差异化移动策略
4. 移除技能施放的攻击状态限制,优化AI决策逻辑
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2026-01-06 18:26:18 +08:00 |
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526293cbbd
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feat(英雄系统): 添加友方英雄标识并调整经验获取
初始化任务卡片事件队列
修改英雄经验获取为20倍
在Hero类中添加is_friend参数标识友方英雄
调整MissionHeroComp中召唤英雄逻辑以支持友方标识
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2026-01-05 22:00:11 +08:00 |
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45508abca4
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refactor(hero): 优化技能初始化逻辑并添加技能卡选择功能
- 移除initSkills和addSkill方法中多余的entity参数,改为使用组件内ent属性
- 在HeroSkillsComp中添加技能卡选择事件监听和处理
- 在MissionCardComp中实现技能卡选择界面和事件分发
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2026-01-05 14:45:39 +08:00 |
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walkpan
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20be2ae135
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feat(战斗系统): 添加击退概率和控制抗性属性并调整击退逻辑
为英雄和怪物添加BACK_CHANCE和CON_RES属性
修改击退判定逻辑,考虑攻击者的击退概率和被攻击者的控制抗性
移除直接调用targetView.back()的硬编码击退逻辑
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2026-01-04 23:00:41 +08:00 |
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panw
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7309f98b51
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feat(英雄): 为主角添加天赋组件支持
只有主角角色会初始化天赋组件,用于管理角色的天赋系统
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2026-01-04 16:42:02 +08:00 |
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f456e93fd8
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fix(hero): 修复英雄视图初始化时未更新信息的问题
在HeroViewComp初始化时调用smc.updateHeroInfo更新英雄信息,确保视图与模型同步
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2026-01-03 22:03:34 +08:00 |
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walkpan
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063b882879
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feat(英雄系统): 添加英雄复活机制并调整死亡处理逻辑
初始化英雄时添加复活次数属性
修改英雄死亡事件触发条件为复活次数耗尽
移除HeroViewComp中重复的死亡事件触发
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2026-01-03 19:58:12 +08:00 |
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walkpan
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c94255cc02
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fix: 修复英雄销毁和任务开始时的残留问题
在Hero.ts中增加销毁节点的逻辑,防止视觉残留
在MissionComp.ts中清理回调函数和组件,避免上一局残留影响新局
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2026-01-03 09:17:53 +08:00 |
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a9e7b5c464
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feat(英雄): 添加is_master参数控制英雄主从状态
修改Hero类的load方法和MissionHeroComp类的addHero方法,增加is_master参数
用于区分主控英雄和从属英雄,取代之前硬编码的true值
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2026-01-02 19:28:43 +08:00 |
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dd8536833a
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refactor(英雄属性): 移除魔法攻击相关属性并重构天赋系统
- 移除英雄和怪物类中的魔法攻击(MAP)相关属性
- 重命名getRandomOptions为getNormalBuffs以更准确表达功能
- 新增getTalentOptions函数用于从天赋池中随机获取天赋
- 清理无用注释和空行
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2025-12-26 11:01:09 +08:00 |
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panw
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087f4010be
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refactor(渲染): 重构实体层级管理方式
- 移除通过 setSiblingIndex 手动设置层级的方式
- 新增 HERO、LINE1、LINE2、SKILL 等容器节点自动管理层级
- 调整英雄、怪物、技能等实体的父节点到对应容器
- 优化提示信息的位置偏移量
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2025-11-04 14:23:07 +08:00 |
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1e0537b63d
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refactor(hero): 优化怪物生成位置计算并添加调试日志
- 使用 MonStart 配置计算怪物出生位置,替代硬编码的 MonSet
- 添加 console.log 调试英雄和怪物的 siblingIndex
- 根据 y 坐标动态判断线路,提高代码可读性和可维护性
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2025-11-04 11:12:43 +08:00 |
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5c9f299fd7
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refactor(hero): 优化英雄缩放逻辑和位置配置
重构英雄缩放逻辑,使用统一的缩放计算方法替代硬编码值
调整英雄和怪物的初始位置坐标
在Hero和Monster类中添加size变量控制缩放
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2025-11-04 10:38:20 +08:00 |
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8152523e10
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feat(战斗系统): 实现基于技能距离的智能移动和攻击逻辑
重构英雄和怪物移动系统,引入技能距离缓存机制
在HeroAttrsComp中添加技能距离缓存管理
修改HeroSkillsComp以支持技能距离计算
更新移动系统使用技能距离判断攻击时机和停止位置
调整怪物配置统一使用水球技能
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2025-11-03 22:59:56 +08:00 |
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walkpan
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914ab0e8b9
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feat(技能系统): 实现技能冷却时间受攻击速度和技能速度属性影响
新增技能速度(SS)属性,用于减少非基础攻击技能的冷却时间
基础攻击技能冷却时间由英雄的as属性决定
眩晕和冰冻状态下不更新技能CD
合并冗余的canCast和resetCD方法
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2025-11-03 20:53:31 +08:00 |
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walkpan
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9fcb6d3121
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feat(渲染): 重构渲染层级管理并添加BOSS层级
移除动态渲染层级更新逻辑,改为在实体加载时设置固定层级
- 在Hero和Monster的load方法中设置初始siblingIndex
- 添加BOSS枚举值到IndexSet
- 为Monster添加溢出保护,防止层级索引过大
- 删除墓地位置判断等不再需要的逻辑
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2025-11-03 13:36:33 +08:00 |
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d089699c36
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feat(英雄): 优化英雄移动和碰撞逻辑
fix由于 setScale 会影响物理判断,造成玩家角色多次被攻击触发回调
- 添加英雄移动方向缓存避免频繁转向
- 优化英雄碰撞器初始状态管理
- 修复英雄后退动画重复触发问题
- 调整部分英雄prefab的碰撞组和传感器设置
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2025-11-03 13:10:43 +08:00 |
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walkpan
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f35d755b74
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整合,清理掉很多冗余的东西
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2025-11-02 10:34:18 +08:00 |
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b8f48e09d6
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feat(战斗系统): 实现伤害队列机制优化战斗处理
重构伤害处理逻辑,将直接伤害组件改为队列系统
- 新增DamageQueueComp组件管理伤害事件队列
- 添加DamageQueueHelper工具类处理伤害事件添加和查询
- 修改HeroAtkSystem改为处理伤害队列而非单个伤害
- 移除旧的DmgDataCom组件及相关引用
- 优化SkillView.apply_damage使用新队列系统
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2025-10-31 20:08:43 +08:00 |
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panw
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2b3b80b308
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refactor(技能系统): 重构技能系统以使用s_uuid作为主键并优化技能施放逻辑
- 将HeroSkillsComp中的技能数组改为以s_uuid为键的对象存储
- 修改CSRequestComp使用s_uuid替代skillIndex
- 优化SkillCastSystem和SACastSystem的施放逻辑
- 为SMoveDataComp添加rePos方法处理技能位置计算
- 移除未使用的SDataComSystem代码
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2025-10-31 10:47:05 +08:00 |
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40e0086be3
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refactor(hero): 移除SkillConComp并添加ECS系统注册装饰器
- 删除废弃的SkillConComp组件及其meta文件
- 为HeroAtkSystem、HeroAttrSystem等系统添加@ecs.register装饰器
- 在生命周期系统中添加空安全检查
- 移除SkillConComp相关引用及调试日志
- 在移动系统中添加节点有效性检查
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2025-10-30 16:31:44 +08:00 |
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panw
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e9cc5aae08
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refactor(英雄系统): 拆分通用移动组件为专属的英雄和怪物移动系统
将原有的BattleMoveComp和BattleMoveSystem拆分为HeroMoveComp/HeroMoveSystem和MonMoveComp/MonMoveSystem
移除不再使用的BattleMove相关文件和ECS位置系统
更新Hero和Monster实体使用新的移动组件
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2025-10-30 15:28:11 +08:00 |
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55646c3a11
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重构了 技能系统,还需要完善
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2025-10-30 15:12:49 +08:00 |
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panw
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2d358e450d
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战斗系统 重构继续
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2025-10-30 10:39:46 +08:00 |
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walkpan
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a79cb9f35d
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角色视图 数据逻辑 依ecs 框架进行重构
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2025-10-30 08:56:37 +08:00 |
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walkpan
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3710f7f695
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feat(英雄系统): 添加天赋组件及配套功能
实现英雄天赋系统核心功能,包括:
1. 新增 TalComp 组件管理天赋的获取、触发和效果应用
2. 重构 TalSet 配置结构,完善天赋类型和效果枚举
3. 在 Hero/Monster 实体中集成天赋组件
4. 为 SkillConComp 和 HeroViewComp 添加天赋相关引用
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2025-10-28 00:07:50 +08:00 |
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11f1f08c1d
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refactor(属性系统): 重构英雄属性系统,将属性定义移至HeroAttrs模块
- 将Attrs和DBuff相关定义从SkillSet迁移至HeroAttrs
- 新增NeAttrs枚举用于管理负面状态
- 重构HeroViewComp中的buff/debuff处理逻辑
- 优化属性分类和分组,增加新属性类型
- 移除旧的DBuff相关代码,改用统一的负面状态管理
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2025-10-25 15:04:11 +08:00 |
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walkpan
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2eae29f1a1
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fix(hero): 修正英雄与怪物技能消耗和状态判断逻辑
- 修改Hero和Monster类中技能对象,新增cost属性用于技能消耗
- 修复HeroViewComp中isStun和isFrost方法,确保返回布尔值
- SkillConComp日志输出技能列表和消耗信息,增强调试能力
- 更新英雄配置中的map属性值由0改为100,统一角色数据映射
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2025-10-18 09:07:22 +08:00 |
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walkpan
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a3e4e70d9d
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feat(hero): 初始化角色和怪物技能数据,修改技能数据引用
- 在Hero实体中初始化技能数组,添加技能UUID和冷却时间信息
- 在Monster实体中遍历怪物技能,准备技能相关数据
- 在HeroViewComp中新增skills属性以存储技能信息
- 在SkillEnt中修正技能属性赋值,使用深拷贝避免引用问题
- 删除SkillConComp中无用的空行,优化update方法代码格式
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2025-10-17 22:29:10 +08:00 |
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