- 统一四个攻击技能的碰撞框宽度从100增加至150,并调整偏移量 - 移除移动系统中保持距离的逻辑,仅在超出最小范围且需要调整阵型时移动 - 为atk_s3和atk_s4技能添加debugMode字段
- 新增buff_bg.prefab及其动画资源,用于技能buff背景效果 - 新增arrow_big_yellow.prefab及其动画资源,添加黄色大箭矢技能 - 调整红、蓝、绿箭矢prefab的碰撞框尺寸(70×20→60×30) - 为atk_s2.prefab添加spriteFrame并启用debugMode - 更新SkillSet配置,调整基础技能对应的动画资源 - 优化atk02.anim和atk03.anim动画时长,移除冗余帧 - 重构箭矢动画文件结构,将atk_arrow_*重命名为arrow_*并更新引用 - 在ha1.prefab中集成buff_bg作为子节点