Commit Graph

2144 Commits

Author SHA1 Message Date
pan
b2f474d73b feat(UI): 添加技能信息弹窗功能
1. 新增UIID.SInfo枚举项与弹窗配置
2. 为技能图标组件添加点击弹窗逻辑
3. 实现完整的技能信息弹窗UI组件,支持展示技能详情、等级提升说明
4. 支持点击外部区域关闭弹窗,防止重复绑定点击事件
2026-08-27 11:21:30 +08:00
pan
87f31d6804 refactor(CHeroComp): 修改英雄描述文本的展示逻辑
调整英雄能力描述的数据源构造方式,从固定取5级改为使用英雄当前局外等级,
统一英雄信息弹窗的文案展示规则,移除升级确认框的额外文案逻辑
2026-08-27 10:56:55 +08:00
pan
04835e29f6 refactor(skillDesc): 重构技能描述系统,统一技能命名规则
1.  移除旧的TriggerSkillNameSet,改为从HeroInfo配置读取技能展示名
2.  新增buildSkillTierDescRich方法,实现技能等级分段展示
3.  废弃heroInfo.infos字段,使用动态生成的技能描述替代
4.  新增技能名配置字段,统一主技能和触发技能的展示逻辑
2026-08-27 10:56:37 +08:00
pan
1375712f90 feat(map): add skill small icon component and update prefab
新增技能小图标组件SinfoComp,同步更新对应UI预制件SInfoBox,添加关闭按钮与图标显示节点,完善战场技能状态展示能力
2026-08-27 10:36:35 +08:00
pan
aca32fd5c8 refactor: 移除技能卡牌系统相关代码和资源
1. 删除MSkillBoxComp组件文件及对应的meta配置
2. 从UI配置中移除SkillBox相关注册项
3. 删除MSkillBox.prefab及其meta配置
4. 新增winbox和winboxbg弹窗预制体资源
5. 优化CardLiteComp的注释描述
2026-08-26 09:39:46 +08:00
pan
d4499d2154 refactor(ui): 移除卡牌槽组件CardComp及关联资源
1.  移除了CardComp.ts主文件和对应的prefab、meta配置文件
2.  更新了GameEvent.ts中的事件注释,修正了CardSelected和CardUsed的载荷类型描述
2026-08-26 09:34:01 +08:00
pan
8b9f940291 refactor(map): 移除废弃的英雄信息面板HInfoComp相关代码
1. 删除HInfoComp组件文件及其元数据
2. 移除UIConfig中HInfo配置项
3. 移除CardComp中打开HInfo面板的逻辑
4. 清理注释和代码中对HInfoComp的引用
5. 更新MissionCardComp的文档注释
2026-08-26 09:24:41 +08:00
panFD
5b965bba60 feat: 完成天赋系统重做与UI界面优化
1.  新增天赋等级配置与经验升级逻辑,支持连升多级
2.  重构天赋UI界面,添加等级进度条与页签状态显示
3.  优化技能卡片UI,新增技能名称显示与等级格式调整
4.  调整英雄界面布局,修复UI错位问题
5.  新增页签背景预制件与天赋道具UI样式
2026-08-26 08:50:54 +08:00
pan
84337897e7 refactor(talentItem): 优化天赋道具的状态逻辑与UI布局
1. 调整天赋道具的状态判断逻辑,将阶位未解锁和未加点状态合并为未激活状态
2. 移除整卡透明度遮罩,改为仅显示左上角锁图标
3. 更新锁节点提示文案,明确未激活的两种场景
4. 调整锁、加号、满级角标的位置与资源配置
5. 扩展点击交互范围,支持锁角标点击触发升级
2026-08-25 16:32:12 +08:00
pan
df519fdc4e feat(talent): 重构天赋系统为三阶结构并实现全新UI
1.  重构天赋系统为一阶基础/二阶专精/三阶超强三阶结构,移除前置天赋要求改为阶位累计点数解锁
2.  新增阶位解锁校验逻辑与天赋点投入统计
3.  重做天赋UI为三阶Tab页签+迷你升级卡样式,支持状态展示与一键升级
4.  补充新的天赋配置与属性加成,更新天赋系统文档
5.  修复属性计算问题,新增暴击伤害与穿刺伤害加成支持
2026-08-25 16:29:11 +08:00
pan
ac6fc21fb6 fix(herosListComp): 修复英雄大招和技能图标显示逻辑
1.  调整大招技能图标锁定状态判断,改为恒不锁定
2.  统一触发、复活技能的等级显示逻辑,固定等级为1
3.  补充技能等级计算的注释说明
2026-08-25 11:13:12 +08:00
pan
0ccf8abcf4 feat(herolist&skillbox): 新增英雄图鉴技能图标展示功能
1. 为SSkillBoxComp新增英雄图鉴专用初始化方法,支持区分技能/驻场光环图标来源
2. 扩展技能背景色适配,支持5档英雄技能等级配色
3. 在HerosListComp中实现英雄技能图标列表刷新逻辑,支持大招和各类触发技能展示
4. 按英雄等级动态显示技能解锁状态和对应等级图标
2026-08-25 10:55:31 +08:00
pan
a8aa876a74 feat: 新增技能图标组件与UI优化
1. 新增SSkillBoxComp技能小图标组件,支持技能展示与状态控制
2. 优化CardLiteComp选中态动画,改为缩放高亮效果
3. 为英雄列表、任务主页添加顶部栏显示控制逻辑
4. 调整部分预制件布局与节点配置
2026-08-25 10:50:28 +08:00
panFD
8ce83dc5e2 chore: 停用风怒机制并移除相关所有代码
全面移除游戏中风怒相关的所有内容,包括属性、技能、天赋、成就、UI展示、配置数据和结算逻辑,清理所有残留的风怒机制代码和配置项。
2026-08-24 23:48:40 +08:00
panFD
2fc085c3aa feat: 新增天赋系统,实现局外天赋养成与战斗属性加成
- 新增天赋配置表与相关枚举、数据结构
- 新增全局单例的天赋数据管理接口,支持升级、重置、点数管理
- 新增天赋属性加成结算逻辑,支持全局天赋与职业专精天赋
- 新增治疗强化、buff强化属性与对应天赋支持
- 新增天赋更新事件,同步UI与战斗数据
- 在英雄加载、升级流程中接入天赋加成计算
2026-08-24 22:58:27 +08:00
panFD
61e33ff754 feat(hero list): add hero upgrade animation effect
新增英雄升级成功时的播放动画特效,包括:
1. 新增动画节点绑定属性与初始化隐藏逻辑
2. 添加升级动画播放与播放完成自动隐藏的方法
3. 新增升级动画资源文件与配置元数据
2026-08-24 22:25:42 +08:00
pan
62b6f83fbe fix(config): adjust hero upgrade fragment costs
update the hero upgrade fragment requirements from tier 3 to 16,
rebalance the required fragments per hero upgrade level
2026-08-24 15:30:44 +08:00
pan
f4c5f0daae feat(heroList): 升级按钮交互与提示优化
1.  新增升级按钮点击回弹动画与自动绑定逻辑
2.  替换按钮禁用逻辑为气泡提示反馈
3.  重构smalltip预制体并集成到升级按钮
4.  添加完整的调试日志与异常处理
2026-08-24 15:13:13 +08:00
pan
bb098d690b feat: 新增英雄升级测试模拟数据并修复UI预制件关联
1. 为英雄成长数据添加测试用模拟数据,用于验证英雄升级功能
2. 修复role_controller预制件的hero_btn和tals_btn控件绑定
3. 调整cHero预制件的控件结构与关联关系
2026-08-24 11:16:25 +08:00
panFD
cf4beadeb4 refactor(CardLiteComp): 重构英雄图鉴卡组件逻辑
1. 移除对全类型卡牌数据的依赖,仅保留英雄卡展示逻辑
2. 简化数据流转,直接通过英雄UUID渲染卡面
3. 更新注释文档与变量命名,统一业务语义
4. 调整预制体节点命名与配置项
2026-08-24 00:00:34 +08:00
panFD
08c5a4e5a8 fix(HerosListComp): 修改英雄等级显示逻辑
将updateLvDisplay方法参数从传入uuid获取英雄外显等级替换原有的hero对象直接取card_lv
2026-08-23 23:55:24 +08:00
panFD
41842f2b67 refactor(config,map): 统一抽离卡片背景颜色配置
将多处硬编码的卡片等级背景颜色数组移至公共配置文件,
同时重构英雄列表组件的等级显示逻辑,替换为标签直接赋值。
2026-08-23 23:52:20 +08:00
panFD
bef521683c refactor(heroList): 替换卡牌选中高亮方式为显隐标记
1.  重构英雄列表卡牌选中逻辑,移除缩放高亮,改用active子节点显隐标记选中状态
2.  重构CardLiteComp,新增setSelected方法统一处理选中态
3.  调整卡牌预制体尺寸与布局,新增选中标记节点
4.  优化英雄图标加载逻辑,改为静态首帧展示而非播放动画
5.  调整图集边框配置与精灵帧引用
2026-08-23 23:40:54 +08:00
panFD
612d611cc1 refactor(ChipComp): 重构英雄图鉴卡组件逻辑
1.  移除非英雄卡牌渲染能力,仅保留英雄卡展示逻辑
2.  简化背景框切换逻辑,使用常量映射直接匹配颜色节点
3.  清理冗余的卡牌配置依赖与工具方法
4.  统一对外接口为setHeroByUuid,移除旧的setData和setHeroIconByUuid
2026-08-23 18:11:40 +08:00
panFD
fce401bcf9 refactor(config): 拆分英雄卡池到独立配置文件
将原CardPoolList中的英雄卡池逻辑迁移至heroSet.ts,统一管理英雄抽卡配置,简化主配置文件内容,同时更新MissionCardComp以使用新的英雄卡池数据源
2026-08-23 18:03:44 +08:00
panFD
0d7f53b463 refactor(heroComp): 拆分精简英雄卡配置接口
将原本CardConfig中的英雄卡必要字段抽离为HeroCardConfig,
仅保留CHeroComp组件需要的渲染交互字段,减少不必要的依赖和字段。
2026-08-23 17:47:03 +08:00
panFD
954ee10244 refactor(CHeroComp): 简化英雄卡牌渲染与逻辑处理
移除了SpecialUpgrade卡牌的特殊渲染逻辑,统一使用卡牌uuid进行渲染;
重构了等级标签显示逻辑,仅保留英雄卡局外等级展示;
合并了卡牌使用校验与事件派发逻辑,移除了无用的卡牌类型分支判断。
2026-08-23 17:42:35 +08:00
panFD
8c81be7592 refactor(game): 调整场上英雄数量机制为固定3人
1. 重构GameSet配置,移除HERO_MAX_NUM新增HERO_FIELD_NUM定义场上固定编制
2. 移除局内英雄上限相关的冗余数据与校验逻辑,玩家无法主动扩充英雄数量
3. 更新所有引用旧英雄上限配置的代码,统一使用新的固定编制常量
4. 调整抽卡、阵容计算等相关逻辑适配新的英雄数量规则
2026-08-23 17:15:46 +08:00
panFD
fb2c67ccab refactor(hero system): 重构英雄升级与卡片展示逻辑
1.  重构英雄升级方法,移除外部传入所需碎片参数,改为从配置表自动读取
2.  简化CardLiteComp.setHeroByUuid,移除卡池等级参数,直接读取英雄静态配置
3.  新增ChipComp.setHeroIconByUuid,重构英雄图标渲染逻辑
4.  新增英雄详情面板的升级功能与碎片展示
5.  新增英雄成长变化的事件监听与面板刷新逻辑
2026-08-23 16:27:58 +08:00
panFD
6eb51c8535 feat(map): add hero card chip view component
新增了图鉴卡牌预制体组件ChipComp,负责渲染卡牌图标与背景底框,支持英雄卡动画播放和普通卡牌静态图标展示,同时提供了数据设置、清空等对外接口。
2026-08-23 16:10:06 +08:00
panFD
a985214cbb refactor: 更新技能描述与UI预制件配置
1.  调整所有技能info字段为更清晰的功能说明
2.  新增怪物普攻配置规范与overrides示例
3.  新增Lable、herosbg两个UI预制件资源
4.  调整ui5.plist的边框配置参数
2026-08-22 18:41:28 +08:00
panFD
5c731b61a7 refactor(config): 统一技能范围类型命名与逻辑
1. 移除废弃的aoe_grid范围类型,统一使用range类型
2. 更新文档、配置表和代码中的相关描述与枚举定义
3. 清理技能目标选择逻辑中针对aoe_grid的冗余代码
2026-08-21 19:28:04 +08:00
panFD
43600ca745 style(SkillSet): fix code indent and comment formatting
adjust the indentation and trailing whitespace of the DTType enum comment to meet code style requirements
2026-08-21 18:13:44 +08:00
pan
c3a560d8c5 docs(hero config): add summon count rule and update hero skill config
补充了大招召唤数的配置约束文档,同时为多个英雄的大招技能统一添加summon_count覆写配置,按照等级逐级设置召唤数量,符合新的配置规范
2026-08-21 09:18:18 +08:00
panFD
4e66184c5e refactor(skill-config): 重构技能ID与分组,统一技能命名规范
1.  重新规划技能ID分段:坦克/战士大招6100~6104、射手大招6150~6151、法师/辅助大招6200~6204
2.  更新所有英雄配置中的技能UUID与描述文本
3.  修正技能配置文档中的适配场景与约束说明
4.  调整技能描述模板与示例配置,统一伤害计算逻辑
2026-08-21 08:43:34 +08:00
panFD
dc51cd2dae feat(skill): add summon_count config for skill summon count
1. 新增SkillConfig和SkillOverrides中的summon_count字段,用于配置单次施法召唤的技能实体个数
2. 重构SCastSystem的resolveSummonCount方法,优先使用配置中的summon_count,再回退到prefab配置
3. 调整注释说明,明确配置优先级和回退逻辑
2026-08-20 23:18:57 +08:00
panFD
18705ccee3 feat(skill): 新增3个高阶远程技能并优化现有技能名称
1. 新增maxm4、maxm5、maxm6三个远程技能配置与预制体
2. 将技能"光闪"改为"闪光斩"、"气斩"改为"裂气斩"
3. 补充完成6112~6114号技能的配置数据
2026-08-20 23:15:22 +08:00
panFD
3349b31e2d feat(skill): 新增技能击退概率属性并调整相关逻辑
1. 新增knockback_skill_chance属性统一管理技能击退概率
2. 重构击退判定逻辑,支持配置化击退概率而非固定判定
3. 调整红蓝技能预制件的位置、缩放和动画参数
4. 调整角色控制器UI布局参数
5. 为默认普攻配置100%基础击退概率
2026-08-20 23:01:40 +08:00
pan
9a24f0a9a5 refactor(missionMon): 调整怪物登场排布逻辑
将怪物从按X轴均匀分布改为按类型分三排登场,匹配英雄编队镜像布局,高优先级怪物自动占据前排
2026-08-20 17:30:36 +08:00
pan
965b04094d refactor(rogue): 调整Rogue模式怪物配置与战斗逻辑
1. 新增怪物出生站位配置
2. 调整单场战斗怪物数量为3只,支持0~2个Boss组合
3. 更新配置校验与怪物生成逻辑
4. 修复英雄预设体的尺寸与位置偏移
2026-08-20 17:19:24 +08:00
pan
e18bcf2133 fix(config): 统一怪物普攻伤害计算方式
补充怪物普攻使用SkillSet基础攻击的注释说明,为所有怪物技能添加overrides.ap=100以显式声明伤害为攻击力100%,修正部分怪物技能ID不匹配问题
2026-08-20 17:19:12 +08:00
pan
75ef3af42b fix(hero): 统一调整英雄预制体尺寸与属性配置
1. 修正多个英雄prefab的碰撞盒、显示尺寸参数,对齐统一规格
2. 调整mb1/3/4/5/6的本地位置参数适配新尺寸
3. 翻倍英雄基础血量属性适配平衡调整
4. 优化HeroAnmComp代码格式与动画播放逻辑
2026-08-20 15:38:24 +08:00
panFD
1739e2324c feat: 调整技能配置与英雄技能组,修复技能分类约束
1.  重构技能分类,将6013~6019标记为仅可作大招
2.  修改紫电魔女普攻为6010紫魔球,添加麻痹效果
3.  更新技能prefab参数与技能配置表
4.  调整英雄UI配置过滤规则
2026-08-20 13:31:00 +08:00
pan
1523aab402 refactor(hero): 统一英雄编队与出生点的位置配置
1. 将硬编码的英雄排位置常量迁移至FightSet枚举,实现单一数据源
2. 重构英雄编队逻辑,按职业优先级分为三排站位
3. 调整召唤队列,按职业优先级排序后串行登场
2026-08-20 11:11:44 +08:00
panFD
c1286173f7 refactor(missionCard): 重构抽卡逻辑,新增无重复抽取工具方法
1.  抽卡逻辑抽离为pickUniqueHeroCards私有方法,统一处理无重复抽取规则
2.  优化buildDrawCards和tryRefreshHeroCards的抽卡实现,确保同组内和场上英雄不重复
3.  调整刷新次数UI的文本显示格式,移除固定前后缀文案
4.  移除废弃的drawCardsByRule调用,统一使用自有抽卡逻辑
2026-08-20 00:10:44 +08:00
panFD
79746409ef refactor(MissionCard): 替换旧版按钮指引为卡牌引导动画,新增选次提示
1. 移除旧的新手按钮指引逻辑,替换为开局三选一卡牌抖动引导动画
2. 新增pickCountLabel节点绑定与选次计数逻辑,显示当前是第几次选择英雄
3. 重构新手引导相关常量与方法,统一卡牌引导的命名与实现
4. 调整任务初始化与结束时的引导清理逻辑
2026-08-19 23:28:11 +08:00
panFD
6c82c632b6 feat: 重构英雄编队逻辑,优化出生与排队规则
1. 移除英雄出生落点偏移,改为按职业优先级从右向左排队
2. 重构英雄卡点击逻辑,支持点击整张卡牌选取
3. 新增英雄血量背景预制体与UI按钮样式
4. 优化AOE技能目标选取逻辑,使用中排基准点
2026-08-19 22:52:17 +08:00
panFD
0ec27b09a4 fix(skill tooltip): adjust tooltip vertical offset from 30 to 60
fix the issue that skill tooltip might be blocked by health bar
2026-08-19 22:51:52 +08:00
pan
54591c78dd feat: 新增麻痹异常状态机制
1.  新增麻痹概率属性与相关属性计算方法
2.  为英雄普攻和技能添加麻痹触发逻辑
3.  配置闪电系技能默认30%麻痹概率
4.  更新英雄技能说明与配置参数
2026-08-19 17:05:50 +08:00
pan
5585149b12 feat: 新增麻痹控制机制,优化击晕与技能CD逻辑
1.  新增麻痹控制相关属性、buff配置与逻辑实现
2.  调整击晕时长与CD削减机制,优化技能CD更新逻辑
3.  修正多个技能预制件的参数与动画配置
4.  扩展控制类型检测与游戏配置项
2026-08-19 16:40:10 +08:00