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b0038e74c8 refactor: 重构复活机制,将复活逻辑整合到dead触发组
1.  新增SkillOverrides的revive_hp和revive_count配置项,替代原独立复活字段
2.  移除所有revive相关的旧配置、解析函数和UI展示逻辑
3.  调整战斗逻辑,从dead触发组的overrides中读取复活配置
4.  更新文档说明,统一复活机制的配置方式
5.  清理冗余的导入和类型定义
2026-09-03 22:28:38 +08:00
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87f771edd1 feat: 完成英雄配置编辑器全流程功能开发
本次提交实现了完整的英雄配置管理系统:
1.  新增服务器端英雄数据持久化接口,支持读取和保存英雄配置
2.  重构前端英雄编辑器UI,替换侧边栏为下拉选择器适配移动端
3.  统一调整前端页面样式,压缩间距适配更多内容
4.  修复Tooltip组件显示逻辑,优化技能飘字效果
5.  导入CSV英雄配置数据,补全全职业技能配置
6.  调整多个英雄预制体的尺寸和位置参数
7.  生成完整的英雄配置导出文件hexport.ts
2026-09-03 16:47:49 +08:00
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6a09ae2954 chore(hero config): 更新英雄配置表数据
调整了英雄配置的字段顺序、新增/修改了部分英雄的属性、技能和定位,统一调整了稀有度配置
2026-09-03 14:30:11 +08:00
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94acab2a5c feat(skill): 添加技能buff附加概率配置与判定逻辑
1. 新增SkillOverrides接口的buff_chance字段,配置buff附加概率
2. 在web常量中添加buff_chance的配置项说明
3. 在HeroAtkSystem中实现基于buff_chance的buff触发判定,默认100%触发
2026-09-03 14:30:05 +08:00
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df61d55bc3 fix(hero config): 更新英雄配置表数据
调整了英雄列表、属性和技能配置,移除了冻住不谢英雄,新增出血战士英雄并修正相关配置项
2026-09-03 11:21:29 +08:00
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5d654b2914 chore(hero config): 更新英雄技能配置表
1. 重构技能配置命名为带等级后缀的格式
2. 调整部分技能的参数数值与效果描述
3. 删除冗余的空行配置数据
2026-09-03 11:01:24 +08:00
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421f31fecf feat(hero&config): 完善英雄配置与护盾技能逻辑
新增英雄配置表及元数据,更新配置文档说明,修复护盾技能计算逻辑,调整技能基础参数与描述
2026-09-03 10:56:21 +08:00
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a2dc40997c feat(editor): 完成英雄配置编辑器全功能开发
本提交新增完整的英雄配置可视化编辑器:
1.  初始化前后端项目结构,配置monorepo工作区
2.  实现后端API服务,支持读取游戏配置、导出hexport.ts文件
3.  开发前端Vue应用,包含完整的英雄增删改、属性配置、技能编辑功能
4.  实现多类型编辑器组件:基础属性、普攻/大招编辑、触发技能、光环、复活、属性加成等
5.  清理冗余的配置元数据文件
2026-09-02 23:35:40 +08:00
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6fed56d3c7 docs: 删除项目内所有旧的配置设计文档
清理了包括评分系统、英雄设计规范、英雄复刻方案、英雄配置详情在内的共6份废弃文档,移除冗余的历史设计参考资料。
2026-09-02 21:00:27 +08:00
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068a2dc76c docs: 更新英雄配置规则与文档
调整英雄品质仅影响初始基础属性,移除lv6属性补偿配置,更新全部相关设计文档与注释,统一明确各机制的品质无关性。
2026-09-02 16:56:00 +08:00
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d9bccd7c93 refactor: 将代码中的card_lv统一替换为rarity
本次提交完成了全项目范围内术语的统一替换,将原本指代卡牌品质/等级的card_lv字段全部重命名为rarity,对齐了设计文档中的命名规范,避免了术语混淆:
1.  更新了所有配置文件、组件类、数据结构中的字段定义
2.  同步修改了注释、文档说明中的相关表述
3.  修正了英雄、技能、装备卡牌的品质显示逻辑
4.  调整了背景颜色切换、属性计算等相关业务逻辑
2026-09-02 16:42:54 +08:00
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6620b67103 fix(hero config): 更新英雄配置规则与触发条件
1. 统一调整触发类场技能解锁等级为lv6
2. 补充英雄配置的 revive 与技能互斥规则
3. 调整 card_lv 对应的属性加成数值与等级
4. 修改叠甲骑士的技能描述与注释内容
5. 更新英雄组合搭配的文本描述
2026-09-02 16:29:59 +08:00
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752788d1a1 docs(英雄配置文档): 更新英雄配置规则与示例条目
1.  修正lv光环触发等级描述,从lv9改为lv6
2.  新增触发技能统一lv6激活的规则说明
3.  补充复活技能与大招互斥的配置规则
4.  更新多个英雄配置示例的技能触发等级与字段格式
5.  修正叠甲骑士的配置列表项,移除无效的revive条目
2026-09-02 11:28:41 +08:00
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e10c398703 docs(角色配置文档): 优化技能等级强化档位说明
将原有的lv3/lv5/lv7技能强化档统一调整为标准的lv9/lv16分档,同时修正射手职业的命名注释,补充大招按lv_entries分档强化的说明,统一全文档的配置格式规范。
2026-09-02 09:02:06 +08:00
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2cfc2308b3 refactor(monster): 统一怪物与英雄的数值设定体系
1. 重构怪物配置,使用HERO_ROLE_BASE作为基础属性基准,通过card_lv应用品质系数
2. 新增怪物设计原则文档,明确数值平衡与成长逻辑
3. 修复Mon.ts中怪物属性计算,适配新的品质缩放规则与12级职业属性加成
4. 更新UI预制体的属性图标与文字显示,适配新的属性展示逻辑
2026-09-01 23:23:53 +08:00
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1dbb3bd90d refactor(hero): 重构英雄数值系统,支持品质系数与12级职业属性加成
1. 调整英雄最大等级为99,实现近似无限升级
2. 新增防御属性加成系统,补充def_bonus相关配置与计算
3. 引入英雄品质系数机制,相邻品质基础属性相差5%
4. 新增12级职业属性专项加成:坦克加防、战士辅助加血、输出加攻
5. 更新英雄设计文档与配置示例,统一数值计算逻辑
6. 重构成长计算函数,支持防御属性成长与加成
2026-09-01 20:47:36 +08:00
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2d13427d7d refactor: 统一货币更新逻辑,修复奖励发放流程
1. 重构奖励发放代码,移除重复的金币持久化逻辑,统一使用updateGold方法
2. 新增钻石VM绑定字段与updateDiamond方法,实现金银币统一管理
3. 新增货币镜像同步方法syncCurrencyToView,维护持久层与视图层数据一致性
4. 修复两个奖励道具预制体的count_label绑定配置
2026-09-01 15:46:56 +08:00
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f40ff033c2 feat: 添加战斗结算奖励系统
1.  新增结算奖励配置常量,定义金币、天赋经验、英雄碎片的发放规则与胜利加成系数
2.  新增RewardItemComp通用奖励条目组件,实现数量展示与弹跳入场动画
3.  为VictoryComp添加结算奖励逻辑:计算发放奖励、渲染奖励UI并添加入场动画效果
4.  新增金币、天赋经验奖励预制体并配置到结算弹窗中
5.  调整ui3.plist的图片边框参数适配新奖励图标
2026-09-01 10:18:55 +08:00
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af4c45dc28 feat(hero card): add upgrade reminder feature
1. 新增英雄升级配置判定模块,封装升级条件校验逻辑
2. 为卡牌组件添加可升级标识节点和刷新逻辑
3. 实现英雄列表面板统一刷新所有卡牌的升级标识
4. 监听英雄成长变更事件实时更新升级提示状态
2026-08-30 23:10:08 +08:00
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e4530d6d1c feat(hero skill): add slot support for hero skill detail panel
1. 新增技能槽位参数,解决同底座技能(如普攻+触发技能)的分档定位问题
2. 新增2级/3级面板节点配置,自动隐藏无对应档位的面板
3. 重构英雄技能档位生成逻辑,支持按槽位精确查找技能配置
4. 优化技能弹窗渲染逻辑,传递槽位参数避免匹配错误分组
2026-08-30 14:44:27 +08:00
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d704f3201d refactor(skillText): 重构技能描述生成逻辑,支持英雄自定义技能名
1. 重构getFieldSkillName和getReviveSkillName函数,新增hero参数获取英雄自定义技能名
2. 为FieldEntry和LvReviveEntry新增name字段,支持配置英雄专属技能展示名
3. 更新buildHeroSkillDesc和resolveTriggerSkillName函数,使用新的名称获取逻辑
4. 为部分英雄配置添加专属技能名称,统一技能展示文本
2026-08-28 17:07:20 +08:00
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10a6d18836 refactor(skill-text): 重构技能文案系统,拆分英雄/卡牌语境
1.  将原HeroSkillDesc拆分为CardSkillText(卡牌/道具通用)和HeroSkillText(英雄专属)
2.  移除废弃的HeroSkillDesc文件与相关引用
3.  统一技能文案生成逻辑,修复数值漂移问题
4.  调整英雄配置中技能解锁等级与分档规则
5.  优化技能弹窗UI与参数传递逻辑
2026-08-28 08:36:39 +08:00
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39cbb2eed4 refactor(hero skill): 重构英雄技能描述生成逻辑
1.  抽离原HeroSkillDesc工具函数为独立HeroSkillText模块
2.  简化英雄局外技能描述生成逻辑,移除冗余的数据源构造步骤
3.  新增结构化技能档位数据接口,拆分整段文本输出与结构化输出能力
4.  优化默认隐藏普攻技能展示,减少冗余信息
2026-08-27 21:06:34 +08:00
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d929a99172 refactor(hero): 新增英雄技能文案生成模块HeroSkillText
1.  新增HeroSkillText.ts,实现基于内联模板的实时技能文案渲染,解决数值与文案不同步问题
2.  为HSkillInfo、LvSkillEntry、LvTriggerEntry新增desc模板字段,配置技能描述模板
3.  重构HeroSkillDesc.ts,新增buildEffectOnlyRich方法,兼容旧UI引用
4.  为所有英雄配置添加技能描述模板,替换原硬编码文案逻辑
2026-08-27 20:40:53 +08:00
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b2f474d73b feat(UI): 添加技能信息弹窗功能
1. 新增UIID.SInfo枚举项与弹窗配置
2. 为技能图标组件添加点击弹窗逻辑
3. 实现完整的技能信息弹窗UI组件,支持展示技能详情、等级提升说明
4. 支持点击外部区域关闭弹窗,防止重复绑定点击事件
2026-08-27 11:21:30 +08:00
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04835e29f6 refactor(skillDesc): 重构技能描述系统,统一技能命名规则
1.  移除旧的TriggerSkillNameSet,改为从HeroInfo配置读取技能展示名
2.  新增buildSkillTierDescRich方法,实现技能等级分段展示
3.  废弃heroInfo.infos字段,使用动态生成的技能描述替代
4.  新增技能名配置字段,统一主技能和触发技能的展示逻辑
2026-08-27 10:56:37 +08:00
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aca32fd5c8 refactor: 移除技能卡牌系统相关代码和资源
1. 删除MSkillBoxComp组件文件及对应的meta配置
2. 从UI配置中移除SkillBox相关注册项
3. 删除MSkillBox.prefab及其meta配置
4. 新增winbox和winboxbg弹窗预制体资源
5. 优化CardLiteComp的注释描述
2026-08-26 09:39:46 +08:00
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d4499d2154 refactor(ui): 移除卡牌槽组件CardComp及关联资源
1.  移除了CardComp.ts主文件和对应的prefab、meta配置文件
2.  更新了GameEvent.ts中的事件注释,修正了CardSelected和CardUsed的载荷类型描述
2026-08-26 09:34:01 +08:00
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8b9f940291 refactor(map): 移除废弃的英雄信息面板HInfoComp相关代码
1. 删除HInfoComp组件文件及其元数据
2. 移除UIConfig中HInfo配置项
3. 移除CardComp中打开HInfo面板的逻辑
4. 清理注释和代码中对HInfoComp的引用
5. 更新MissionCardComp的文档注释
2026-08-26 09:24:41 +08:00
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5b965bba60 feat: 完成天赋系统重做与UI界面优化
1.  新增天赋等级配置与经验升级逻辑,支持连升多级
2.  重构天赋UI界面,添加等级进度条与页签状态显示
3.  优化技能卡片UI,新增技能名称显示与等级格式调整
4.  调整英雄界面布局,修复UI错位问题
5.  新增页签背景预制件与天赋道具UI样式
2026-08-26 08:50:54 +08:00
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df519fdc4e feat(talent): 重构天赋系统为三阶结构并实现全新UI
1.  重构天赋系统为一阶基础/二阶专精/三阶超强三阶结构,移除前置天赋要求改为阶位累计点数解锁
2.  新增阶位解锁校验逻辑与天赋点投入统计
3.  重做天赋UI为三阶Tab页签+迷你升级卡样式,支持状态展示与一键升级
4.  补充新的天赋配置与属性加成,更新天赋系统文档
5.  修复属性计算问题,新增暴击伤害与穿刺伤害加成支持
2026-08-25 16:29:11 +08:00
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8ce83dc5e2 chore: 停用风怒机制并移除相关所有代码
全面移除游戏中风怒相关的所有内容,包括属性、技能、天赋、成就、UI展示、配置数据和结算逻辑,清理所有残留的风怒机制代码和配置项。
2026-08-24 23:48:40 +08:00
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2fc085c3aa feat: 新增天赋系统,实现局外天赋养成与战斗属性加成
- 新增天赋配置表与相关枚举、数据结构
- 新增全局单例的天赋数据管理接口,支持升级、重置、点数管理
- 新增天赋属性加成结算逻辑,支持全局天赋与职业专精天赋
- 新增治疗强化、buff强化属性与对应天赋支持
- 新增天赋更新事件,同步UI与战斗数据
- 在英雄加载、升级流程中接入天赋加成计算
2026-08-24 22:58:27 +08:00
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62b6f83fbe fix(config): adjust hero upgrade fragment costs
update the hero upgrade fragment requirements from tier 3 to 16,
rebalance the required fragments per hero upgrade level
2026-08-24 15:30:44 +08:00
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bb098d690b feat: 新增英雄升级测试模拟数据并修复UI预制件关联
1. 为英雄成长数据添加测试用模拟数据,用于验证英雄升级功能
2. 修复role_controller预制件的hero_btn和tals_btn控件绑定
3. 调整cHero预制件的控件结构与关联关系
2026-08-24 11:16:25 +08:00
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41842f2b67 refactor(config,map): 统一抽离卡片背景颜色配置
将多处硬编码的卡片等级背景颜色数组移至公共配置文件,
同时重构英雄列表组件的等级显示逻辑,替换为标签直接赋值。
2026-08-23 23:52:20 +08:00
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fce401bcf9 refactor(config): 拆分英雄卡池到独立配置文件
将原CardPoolList中的英雄卡池逻辑迁移至heroSet.ts,统一管理英雄抽卡配置,简化主配置文件内容,同时更新MissionCardComp以使用新的英雄卡池数据源
2026-08-23 18:03:44 +08:00
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0d7f53b463 refactor(heroComp): 拆分精简英雄卡配置接口
将原本CardConfig中的英雄卡必要字段抽离为HeroCardConfig,
仅保留CHeroComp组件需要的渲染交互字段,减少不必要的依赖和字段。
2026-08-23 17:47:03 +08:00
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8c81be7592 refactor(game): 调整场上英雄数量机制为固定3人
1. 重构GameSet配置,移除HERO_MAX_NUM新增HERO_FIELD_NUM定义场上固定编制
2. 移除局内英雄上限相关的冗余数据与校验逻辑,玩家无法主动扩充英雄数量
3. 更新所有引用旧英雄上限配置的代码,统一使用新的固定编制常量
4. 调整抽卡、阵容计算等相关逻辑适配新的英雄数量规则
2026-08-23 17:15:46 +08:00
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fb2c67ccab refactor(hero system): 重构英雄升级与卡片展示逻辑
1.  重构英雄升级方法,移除外部传入所需碎片参数,改为从配置表自动读取
2.  简化CardLiteComp.setHeroByUuid,移除卡池等级参数,直接读取英雄静态配置
3.  新增ChipComp.setHeroIconByUuid,重构英雄图标渲染逻辑
4.  新增英雄详情面板的升级功能与碎片展示
5.  新增英雄成长变化的事件监听与面板刷新逻辑
2026-08-23 16:27:58 +08:00
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a985214cbb refactor: 更新技能描述与UI预制件配置
1.  调整所有技能info字段为更清晰的功能说明
2.  新增怪物普攻配置规范与overrides示例
3.  新增Lable、herosbg两个UI预制件资源
4.  调整ui5.plist的边框配置参数
2026-08-22 18:41:28 +08:00
panFD
5c731b61a7 refactor(config): 统一技能范围类型命名与逻辑
1. 移除废弃的aoe_grid范围类型,统一使用range类型
2. 更新文档、配置表和代码中的相关描述与枚举定义
3. 清理技能目标选择逻辑中针对aoe_grid的冗余代码
2026-08-21 19:28:04 +08:00
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43600ca745 style(SkillSet): fix code indent and comment formatting
adjust the indentation and trailing whitespace of the DTType enum comment to meet code style requirements
2026-08-21 18:13:44 +08:00
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c3a560d8c5 docs(hero config): add summon count rule and update hero skill config
补充了大招召唤数的配置约束文档,同时为多个英雄的大招技能统一添加summon_count覆写配置,按照等级逐级设置召唤数量,符合新的配置规范
2026-08-21 09:18:18 +08:00
panFD
4e66184c5e refactor(skill-config): 重构技能ID与分组,统一技能命名规范
1.  重新规划技能ID分段:坦克/战士大招6100~6104、射手大招6150~6151、法师/辅助大招6200~6204
2.  更新所有英雄配置中的技能UUID与描述文本
3.  修正技能配置文档中的适配场景与约束说明
4.  调整技能描述模板与示例配置,统一伤害计算逻辑
2026-08-21 08:43:34 +08:00
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dc51cd2dae feat(skill): add summon_count config for skill summon count
1. 新增SkillConfig和SkillOverrides中的summon_count字段,用于配置单次施法召唤的技能实体个数
2. 重构SCastSystem的resolveSummonCount方法,优先使用配置中的summon_count,再回退到prefab配置
3. 调整注释说明,明确配置优先级和回退逻辑
2026-08-20 23:18:57 +08:00
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18705ccee3 feat(skill): 新增3个高阶远程技能并优化现有技能名称
1. 新增maxm4、maxm5、maxm6三个远程技能配置与预制体
2. 将技能"光闪"改为"闪光斩"、"气斩"改为"裂气斩"
3. 补充完成6112~6114号技能的配置数据
2026-08-20 23:15:22 +08:00
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3349b31e2d feat(skill): 新增技能击退概率属性并调整相关逻辑
1. 新增knockback_skill_chance属性统一管理技能击退概率
2. 重构击退判定逻辑,支持配置化击退概率而非固定判定
3. 调整红蓝技能预制件的位置、缩放和动画参数
4. 调整角色控制器UI布局参数
5. 为默认普攻配置100%基础击退概率
2026-08-20 23:01:40 +08:00
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965b04094d refactor(rogue): 调整Rogue模式怪物配置与战斗逻辑
1. 新增怪物出生站位配置
2. 调整单场战斗怪物数量为3只,支持0~2个Boss组合
3. 更新配置校验与怪物生成逻辑
4. 修复英雄预设体的尺寸与位置偏移
2026-08-20 17:19:24 +08:00
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e18bcf2133 fix(config): 统一怪物普攻伤害计算方式
补充怪物普攻使用SkillSet基础攻击的注释说明,为所有怪物技能添加overrides.ap=100以显式声明伤害为攻击力100%,修正部分怪物技能ID不匹配问题
2026-08-20 17:19:12 +08:00