walkpan
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bff20f0ded
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refactor(game): 重构游戏地平线与怪物生成逻辑,并更新UI资源
- 将游戏地平线从120调整为-215,以改变战斗场景基线
- 移除多线路怪物生成逻辑,统一使用地平线作为y坐标
- 清理卡牌系统中的等级升级相关代码,简化事件处理
- 更新角色控制器UI布局和样式,调整组件位置和尺寸
- 替换纹理图集资源,移除旧版背景图,添加新版分层背景
- 删除多个未使用的meta配置文件
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2026-01-29 22:51:16 +08:00 |
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panw
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b43a30a192
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feat: 为奖励卡片添加类型标识显示功能
- 在 MissionGetsComp 中添加根据 CardKind 显示不同类型标识的逻辑
- 修改 get.prefab 预制体,增加 Atk、Atked、Buff 等类型标识节点
- 默认隐藏 card.prefab 中的两个子节点以优化初始显示状态
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2026-01-27 16:55:00 +08:00 |
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panw
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b869e1c33c
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fix(map): 修复任务奖励图标加载问题并重构组件逻辑
- 移除 MGetsComp 中未使用的属性和方法,简化组件结构
- 在 MissionGetsComp 中实现动态加载奖励图标功能,支持从 gui/uicons 图集获取
- 调整 get.prefab 结构,分离图标和数字显示节点
- 解决资源加载机制限制,确保动态加载资源正常工作
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2026-01-27 16:02:33 +08:00 |
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panw
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ce6b7bce1e
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feat(map): 新增可动态加载的收集物UI组件
- 添加 MGetComp 组件用于管理单个收集物的显示逻辑
- 创建 get.prefab 预制体作为收集物UI模板
- 重构 MissionGetsComp,移除硬编码节点引用,改为动态加载
- 支持通过 load_hui 方法按需加载收集物UI实例
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2026-01-27 15:44:48 +08:00 |
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walkpan
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b392ebe272
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fix(游戏逻辑): 初始化任务怪物组件时重置计时器和队列
refactor(UI): 调整top.prefab中元素的尺寸和对齐方式
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2026-01-19 07:52:51 +08:00 |
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walkpan
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1c333629b4
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fix(hero): 修复血条显示逻辑,区分加血和扣血动画
refactor(map): 优化地图预制体结构,移除无用节点
style(assets): 更新资源文件和元数据配置
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2026-01-18 17:21:48 +08:00 |
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walkpan
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a60fa91534
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fix(ui): 调整英雄和卡片UI组件的激活状态及尺寸
- 修改英雄prefab中多个组件的_active状态
- 调整英雄和卡片UI的位置、尺寸和颜色值
- 更新卡片prefab的尺寸模式和精灵图集引用
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2026-01-18 16:30:13 +08:00 |
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walkpan
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8a9a84b133
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feat: 添加地图信息显示功能并更新资源文件
- 在SingletonModuleComp中添加showInfo字段控制信息显示
- 在HInfoComp中实现showInfo方法显示/隐藏信息面板
- 更新umps.png和umps.plist资源文件,添加多个背景素材
- 调整loading.prefab和map_rpg.prefab的配置参数
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2026-01-07 13:40:56 +08:00 |
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walkpan
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345621b57a
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feat(gui): 更新UI图标资源并调整角色控制器布局
- 添加新的uicons.png资源文件
- 删除不再使用的infos.png和动画/预制体文件
- 调整role_controller.prefab中节点的位置和尺寸
- 修改icon.prefab的激活状态和精灵引用
- 注释掉Main.ts中的物理调试标志
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2026-01-07 00:37:06 +08:00 |
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walkpan
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01431f1d53
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fix: 调整英雄刘邦属性和技能范围,优化移动边界逻辑
- 将刘邦的攻击距离从100增加到120
- 调整战士移动边界从±420到±280
- 修改怪物移动逻辑,x>280时允许移动攻击
- 关闭部分prefab的_active状态
- 增加技能5000和6001-6002的攻击距离
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2026-01-04 23:19:24 +08:00 |
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walkpan
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a54f26493d
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refactor(gui): 更新加载界面资源及配置
- 删除未使用的背景资源mp2.png及其相关文件
- 更新umps.plist和umps.png资源文件
- 调整loading.prefab的激活状态和位置
- 优化资源引用和配置
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2026-01-03 20:28:08 +08:00 |
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walkpan
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8c88e84fae
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refactor(hero): 调整英雄顶部UI布局和属性配置
- 重命名部分节点名称以更清晰表达用途
- 调整进度条宽度和位置
- 更新颜色值和文件ID
- 优化组件激活状态
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2026-01-02 17:42:17 +08:00 |
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walkpan
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c40414173d
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refactor(tooltip): 优化提示系统使用对象池并改进动画效果
重构提示系统,引入对象池管理节点提升性能,改进动画效果包括缩放、位移和淡出,调整提示位置和层级防止重叠,修复父节点翻转时的显示问题
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2026-01-02 17:27:53 +08:00 |
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walkpan
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b99f75b1b9
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refactor(ui): 调整英雄顶部UI元素的位置和尺寸
- 修改多个UI元素的y轴位置和高度值
- 禁用部分UI组件
- 移除冗余的instance和targetOverrides字段
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2026-01-02 15:23:55 +08:00 |
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walkpan
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ffa6bbec6f
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feat(战斗系统): 扩展为4条战斗线路并调整相关配置
- 将战斗线路从2条扩展为4条,新增LINE3和LINE4
- 修改Monster生成逻辑以支持4条线路
- 更新英雄刘邦的技能配置
- 调整基础攻击技能消耗为0
- 更新地图预制体以包含新增线路
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2026-01-02 00:03:07 +08:00 |
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walkpan
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8d9eb61d7a
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refactor(game): 调整英雄和怪物属性配置
- 修改英雄刘邦的初始生命值和技能配置
- 统一将英雄和怪物的魔法攻击(map)初始值设为0
- 调整怪物的攻击速度(as)为3
- 修改技能6100和6101的动作类型从"buff"改为"atk"
- 禁用hk1.prefab的_active属性
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2026-01-01 13:17:48 +08:00 |
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walkpan
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f858580b34
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fix: 调整英雄hk1和护盾buff的坐标及缩放参数
修改hk1英雄的y轴坐标和激活状态,调整护盾buff的y轴位置和缩放比例,使视觉效果更符合预期
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2025-12-31 22:38:10 +08:00 |
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walkpan
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beb0f9feb4
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feat(技能系统): 添加治疗和护盾技能支持
实现治疗和护盾技能的基础功能,包括:
1. 在SACastSystem中添加对治疗和护盾技能类型的支持
2. 新增技能目标选择逻辑,根据技能类型选择敌人或友军
3. 添加buff动画效果和技能提示
4. 更新刘邦的技能配置为护盾技能
5. 移除不再使用的EndAnm相关文件
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2025-12-31 19:50:27 +08:00 |
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walkpan
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35b677ec7a
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feat(技能): 添加治疗和魔法盾基础技能配置
- 新增治疗(6100)和魔法盾(6101)基础技能配置
- 删除旧的heath技能资源文件
- 添加新的heathed动画和预制体资源
- 调整水球技能(6005)的ap和map参数
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2025-12-31 19:35:25 +08:00 |
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walkpan
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5068391881
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feat(gui): 添加umps图片资源及相关配置文件
添加新的GUI图片资源umps.png及其对应的.plist和.meta配置文件,同时调整ubtns.plist.meta中的边框值
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2025-12-24 08:59:15 +08:00 |
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walkpan
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b376818f68
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feat(gui): 更新UI资源图片及plist文件配置
- 新增infos.png.meta元数据文件
- 更新ubgs.png和ubtns.png图片资源
- 调整ubgs.plist和ubtns.plist中的纹理坐标和尺寸配置
- 添加多种按钮状态和样式的配置项
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2025-12-22 15:16:17 +08:00 |
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panw
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9c33bb0f7b
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feat(技能提示): 添加MP恢复提示功能
添加MP恢复提示类型到TooltipTypes枚举
在TooltipCom组件中实现MP恢复提示的显示逻辑
更新tooltip.prefab结构以支持MP恢复提示
移除未使用的tooltip.prefab.meta文件
移除英雄prefab中的tooltip 说话节点
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2025-11-26 10:07:21 +08:00 |
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walkpan
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46a779633a
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feat(hero): 添加受击闪光效果并重构相关代码
新增FlashSprite组件实现受击闪光效果
重构HeroAnmComp和HeroViewComp以支持闪光效果
更新多个英雄prefab以包含闪光材质和组件
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2025-11-15 11:15:30 +08:00 |
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walkpan
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4af9a6fd9e
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refactor(hero): 重构英雄属性系统与受击特效
将HeroAttrSystem从HeroAttrsComp中分离为独立文件
删除废弃的05-outline-glow资源文件
优化TalComp.ts中的代码格式
使用FlashSprite替换旧的受击特效实现
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2025-11-15 10:52:39 +08:00 |
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walkpan
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60ca6f1d14
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Merge branch 'oh/10171' of http://git.eoxnet.com/pan/heros into oh/10171
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2025-11-12 14:46:29 +08:00 |
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walkpan
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86cd78e3c2
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feat(skill): 添加新的攻击动画和预制体,移除旧的攻击预制体
- 新增atk06.anim动画文件和对应的meta文件
- 新增atk_f1.prefab和atk_f2.prefab攻击预制体及meta文件
- 移除旧的atk_s5.prefab攻击预制体及meta文件
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2025-11-12 14:46:28 +08:00 |
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panw
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1915ffce8a
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添加了很多技能动画
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2025-11-05 17:21:09 +08:00 |
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panw
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afbaa13cb2
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制作了多个 近战技能
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2025-11-04 17:25:48 +08:00 |
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panw
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53cf25d7a5
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refactor(游戏对象): 调整英雄位置和动画关键帧数值
- 修改hm2.prefab中英雄的y坐标位置
- 简化HInfoComp中节点查找路径
- 更新lr3.anim动画关键帧数值和编辑器额外属性
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2025-11-04 14:46:28 +08:00 |
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panw
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087f4010be
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refactor(渲染): 重构实体层级管理方式
- 移除通过 setSiblingIndex 手动设置层级的方式
- 新增 HERO、LINE1、LINE2、SKILL 等容器节点自动管理层级
- 调整英雄、怪物、技能等实体的父节点到对应容器
- 优化提示信息的位置偏移量
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2025-11-04 14:23:07 +08:00 |
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panw
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fc637529e2
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地图动画,将英雄位置调整
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2025-11-04 11:04:27 +08:00 |
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panw
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ed1b4f46a4
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refactor(game): 删除BezierMove相关元文件并更新英雄和地图资源
- 删除assets/script/game/BezierMove.meta及相关文件
- 新增多个地图动画资源文件(lr.anim, lr2.anim等)
- 调整多个英雄预制体的尺寸和碰撞体参数
- 更新地图预制体(map_rpg.prefab)中的动画配置和节点布局
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2025-11-04 10:38:05 +08:00 |
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panw
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1a45e91f1a
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feat(skill): 优化技能碰撞检测逻辑并添加攻击帧计数
- 在SkillView中缓存碰撞体引用并添加攻击帧计数器
- 实现攻击帧事件中动态开启碰撞检测
- 非持续碰撞类型技能在造成伤害后立即关闭碰撞检测
- 清理资源时取消所有定时器
- 调整技能预制体碰撞体位置和大小
- 注释掉Main.ts中的物理调试绘制代码
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2025-11-03 14:47:53 +08:00 |
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walkpan
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d089699c36
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feat(英雄): 优化英雄移动和碰撞逻辑
fix由于 setScale 会影响物理判断,造成玩家角色多次被攻击触发回调
- 添加英雄移动方向缓存避免频繁转向
- 优化英雄碰撞器初始状态管理
- 修复英雄后退动画重复触发问题
- 调整部分英雄prefab的碰撞组和传感器设置
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2025-11-03 13:10:43 +08:00 |
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panw
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5bd2e15fb5
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refactor(skill): 优化技能碰撞检测逻辑并移除重复命中检查
- 移除hitTargets集合及相关重复命中检查逻辑
- 改进碰撞检测日志输出,增加安全性检查
- 清理注释掉的旧攻击逻辑代码
- 在reset方法中添加碰撞器事件解绑
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2025-11-03 10:57:08 +08:00 |
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panw
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5805e00895
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feat(skill): 添加彩色箭头技能资源及配置
- 新增红、蓝、绿三种箭头技能的prefab和动画资源
- 更新技能配置文件和英雄设置
- 调整水球技能物理参数
- 优化碰撞矩阵设置
- 修复动画时间精度问题
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2025-11-03 10:56:03 +08:00 |
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walkpan
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9d42c221fd
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添加了几个技能
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2025-11-02 22:39:04 +08:00 |
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walkpan
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0d76fd4050
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fix(hero): 调整英雄预制体和视图组件的锚点及尺寸
修改多个英雄预制体的锚点y坐标和高度尺寸,统一调整英雄视图组件的显示位置
禁用atk_s1和atk_s2技能节点的_enabled属性
移除HeroViewComp中对boss的特殊位置处理逻辑
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2025-11-02 13:40:01 +08:00 |
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walkpan
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187153ac9e
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feat(英雄系统): 添加怒气值属性及相关功能
top 血条样式调整
- 在HeroAttrsComp中添加pow属性表示当前怒气值
- 在HeroAttrs枚举中添加POW_MAX和POW_REGEN属性
- 修改HeroViewComp根据英雄类型显示不同资源条
- 调整boss血条位置偏移量
- 注释掉物理系统调试绘制代码
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2025-11-02 13:34:04 +08:00 |
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walkpan
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f35d755b74
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整合,清理掉很多冗余的东西
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2025-11-02 10:34:18 +08:00 |
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walkpan
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b24f0e2afc
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fix: 修正技能类型并添加碰撞组件
- 将m_water_ball_1.prefab的_type从1改为0
- 在SACastSystem.ts中修复目标返回逻辑
- 为atk_s1.prefab添加RigidBody2D和BoxCollider2D组件
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2025-11-02 00:23:53 +08:00 |
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walkpan
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1091b0399e
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fix: 修复技能碰撞检测和英雄prefab配置问题
修复技能碰撞检测逻辑,确保正确应用伤害并过滤同组碰撞
调整多个英雄prefab的_enabled状态和碰撞组配置
优化技能视图的日志输出和伤害应用逻辑
移除不必要的prefab组件和调试日志
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2025-11-01 23:10:38 +08:00 |
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walkpan
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2e1c6c3aa1
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fix(英雄属性): 调整英雄锚点位置并修复HP/MP回复逻辑
将英雄hk1的锚点y坐标从0调整为0.2以改善显示效果
使用Timer控制HP/MP回复频率,从每帧改为每秒回复固定值
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2025-11-01 21:34:40 +08:00 |
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walkpan
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cb844cf65f
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解决一些小问题
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2025-11-01 15:02:31 +08:00 |
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walkpan
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d014e63d27
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refactor(skill): 重构技能移动系统,整合移动逻辑到SMoveComp
将技能移动逻辑从SkillView迁移到SMoveComp,实现统一的移动管理
添加多种移动类型支持(线性、贝塞尔、固定位置)
优化移动参数配置,从SkillView获取攻击偏移量
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2025-11-01 12:16:21 +08:00 |
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walkpan
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2b8ba46759
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技能继续调整
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2025-11-01 11:15:11 +08:00 |
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walkpan
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47509af7a1
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技能动画调试 继续
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2025-11-01 09:36:14 +08:00 |
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walkpan
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638bbf505c
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继续清理技能,技能动画开始重做,有多少资源做多少事,通过其他方面弥补动画的不足
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2025-11-01 09:07:57 +08:00 |
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walkpan
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600d49c679
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技能动画图片整理
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2025-11-01 00:02:01 +08:00 |
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panw
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028a175df4
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refactor(skill): 优化技能系统实现和配置
- 删除未使用的ECS元文件和组件
- 修复技能视图和移动逻辑,添加调试日志
- 调整技能预制体配置和动画参数
- 简化技能加载和方向处理逻辑
- 新增技能6002并更新英雄配置
- 统一受击特效路径命名
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2025-10-31 16:42:57 +08:00 |
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