panFD
|
ac14b8563c
|
feat(hero): 优化英雄详情页技能展示逻辑
1. 新增带等级和升级预览的技能描述渲染函数
2. 为技能档位添加专属命名,支持按触发语境显示技能名
3. 给所有技能档位补充技能等级标注,优化面板展示
4. 新增200个游戏技能名称配置文件
|
2026-08-08 23:27:47 +08:00 |
|
panFD
|
6cfe734724
|
fix(hero prefab & gui): 调整多个英雄预制体和阴影UI的位置参数
1. 修正mb1到mb6共6个英雄预制体的节点Y轴偏移与坐标数值
2. 精简shadow.prefab的冗余节点组件,调整缩放、尺寸和填充模式参数
|
2026-08-07 23:18:36 +08:00 |
|
panFD
|
4caf20d4b2
|
feat(ibox): 实现信息弹窗背景自适应高度功能
1. 重构IBoxComp组件,移除旧的标题名称渲染逻辑
2. 添加动态背景节点,根据RichText内容自动调整高度
3. 优化cardbg和herobox预制体样式,调整尺寸与透明度
4. 新增通用背景预制体hbg,支持多配色快速复用
5. 重写ibox预制体结构,适配新的组件逻辑
|
2026-08-07 21:51:48 +08:00 |
|
pan
|
bcc57de312
|
refactor(map): 将新手指引动画从抖动改为缩放脉动
1. 替换原有的角度抖动动画为缩放脉动效果,调整了动画时长与参数
2. 统一重构了MissionCardComp和MissionHomeComp中的指引相关代码
3. 修正了代码中的空格、命名等格式问题
|
2026-08-07 15:13:50 +08:00 |
|
pan
|
542c746847
|
chore(VictoryComp): add cloud data update on battle end
Add 3-second debounced cloud data sync after each battle finishes
|
2026-08-07 11:01:08 +08:00 |
|
pan
|
ac2de96bd0
|
refactor(game): 重构游戏云端数据同步逻辑
1. 新增微信云函数双向同步接口,将时间戳对比逻辑移至云端完成
2. 简化初始化流程,合并云端登录与数据同步步骤
3. 重构GameDataSync类,统一同步流程并改为异步调用
4. 替换旧的getCloudData接口为新的syncFromCloud方法
|
2026-08-07 10:04:55 +08:00 |
|
pan
|
076e03742d
|
refactor(game): 重构全局数据管理逻辑
1. 重构GameDate接口,新增多个游戏数据字段并优化结构
2. 将全局数据从SingletonModuleComp实例迁移至data对象中统一管理
3. 简化云端数据同步逻辑,使用Object.assign批量赋值
4. 调整getGameDate方法,直接展开data对象生成返回数据
5. 修复代码缩进与空白行格式问题
|
2026-08-07 10:04:48 +08:00 |
|
panFD
|
f841779e94
|
refactor: 重构新手引导系统,替换旧引导方案
1. 删除旧的GuideComp组件和guide1引导预制体
2. 移除UIConfig中旧的Guide1配置项
3. 改用基于smc.data.tip_done的精细化单步引导
4. 为主页开始按钮新增首次启动引导逻辑
5. 优化引导状态管理,仅单次提示未完成步骤
|
2026-08-07 00:17:31 +08:00 |
|
panFD
|
31f5340866
|
refactor: 移除多余的新手引导2、3、4相关代码和资源
1. 删除Guide2、Guide3、Guide4的UIID配置和对应弹窗资源
2. 移除MissionCardComp中关闭guide3、guide4的逻辑代码
3. 移除GuideComp中对应guide2、3、4的UIID判断逻辑
4. 简化云函数代码中冗余的get请求分支
5. 调整按钮抖动动画的时长参数优化视觉效果
6. 新增微信云开发客户端API封装代码
|
2026-08-06 23:09:47 +08:00 |
|
panFD
|
748f901e01
|
feat(MissionCard): 添加新手按钮引导功能
1. 新增新手引导配置与相关工具方法,实现英雄、装备、技能、药品四个面板按钮的依次引导
2. 修复预制体文件中冗余的节点与组件配置,清理无效的ebars_node引用
3. 新增引导结束标记逻辑,确保仅首次进入战斗阶段时触发引导
4. 在组件销毁与任务结束时自动清理引导调度与动画,防止回调泄漏
|
2026-08-06 22:02:55 +08:00 |
|
pan
|
c78502c4ff
|
fix(equipBox): 修正装备弹窗显示层级和位置问题
1. 调整ibox预制体的尺寸和对齐参数适配新布局
2. 修改弹窗挂载层级,避免被其他元素遮挡
3. 修正弹窗位置计算逻辑,适配新的父节点坐标系
|
2026-08-06 19:51:26 +08:00 |
|
pan
|
0b579f695c
|
refactor(map): 重构装备卡槽管理与节点挂载逻辑
1. 移除HeroBoxComp中未使用的ebars_node属性
2. 重构EBox.load方法,支持自定义父节点并更新注释
3. 重构MissEquipComp:
- 移除无用的BoxSet导入和硬编码槽位坐标
- 使用ebars_node子节点动态生成槽位
- 修改装备挂载逻辑,将装备挂载到对应ebar子节点而非直接设置位置
- 更新相关注释与日志提示
4. 调整mission.prefab的UI布局参数与绑定节点
|
2026-08-06 16:52:32 +08:00 |
|
pan
|
369817d304
|
fix(herobox): 修复英雄框默认激活状态并添加等级背景切换逻辑
1. 将herobox预制体的默认激活状态从true改为false
2. 新增ebars_node装备图标节点绑定
3. 添加根据英雄等级切换背景颜色子节点的逻辑
|
2026-08-06 16:38:06 +08:00 |
|
pan
|
2273aeaf01
|
refactor(hero): 重构英雄等级升级逻辑,对齐英雄加载行为
1. 将英雄等级升级的属性计算逻辑与Hero.load保持一致,新增base属性快照
2. 新增对加成属性按等级累加的处理
3. 重新解析各触发/光环/复活技能的运行时缓存
4. 调整英雄升级倍率为2,优化英雄养成节奏
5. 调整英雄头像预制体的UI布局尺寸与偏移
fix: 修正战斗属性计算与技能缓存不一致的问题
|
2026-08-06 15:55:31 +08:00 |
|
pan
|
407973655a
|
refactor(HeroBoxComp): 替换手动格式化逻辑为NumberFormatter
统一大数值展示格式,使用千分位缩写避免溢出标签,同时保留小数位数的原有逻辑
|
2026-08-06 11:13:48 +08:00 |
|
pan
|
7436944752
|
refactor(map): 优化槽位检测逻辑并新增满槽提示
1. 为MissEquipComp和MissSkillsComp新增静态实例缓存和isFull方法,避免强引用查询
2. 修复槽位坐标的空格格式问题
3. 扩展showSmallTip的参数类型,新增多种面板满槽提示场景
4. 在英雄、装备、技能面板开启逻辑中添加满槽校验和对应提示
|
2026-08-06 10:44:42 +08:00 |
|
pan
|
98135dc5a4
|
refactor(map): 重构任务卡片面板金币费用显示逻辑
1. 新增四个面板的费用显示节点绑定属性
2. 拆分原更新方法,提取获取费用节点的独立函数
3. 优化注释和代码结构,提升可维护性
|
2026-08-06 09:05:33 +08:00 |
|
panFD
|
6542da6a61
|
feat(mission): 添加抽卡面板付费开启与按钮高亮逻辑
1. 重构任务面板抽卡相关逻辑,为四个抽卡/商店面板添加开启费用机制,每次使用后费用递增
2. 新增面板重复开启校验,避免重复扣费
3. 优化英雄抽卡按钮的高亮状态,与面板展开状态绑定
4. 调整预设文件中任务面板UI元素的位置与尺寸适配新逻辑
5. 新增费用显示UI更新,在按钮上展示当前开启成本
|
2026-08-06 08:08:36 +08:00 |
|
panFD
|
4d6f1493b2
|
refactor(map): 移除所有卡牌购买的扣费逻辑,改为免费获取
统一调整四个卡牌组件的购买流程,删除MissionEconomy导入和扣费校验代码,更新注释说明当前为免费购买模式,简化日志输出内容
|
2026-08-06 00:01:17 +08:00 |
|
panFD
|
2e09455f3e
|
refactor(MissionCardComp): 重构面板显示逻辑,改用缩放控制显隐
1. 重构英雄卡牌等覆盖面板的显示逻辑,从位置滑动改为缩放动画
2. 移除默认激活面板的代码,改为按需显示
3. 优化英雄槽位的显示逻辑,默认隐藏空槽位
4. 调整UI预制体的布局参数与文本内容
|
2026-08-05 23:55:19 +08:00 |
|
panFD
|
772d9af131
|
refactor(heroConfig): 调整英雄技能描述与成长效果
统一精简多名英雄的6级额外技能效果和技能描述,移除部分冗余的成长支线配置,简化英雄说明文本。
|
2026-08-05 23:13:28 +08:00 |
|
panFD
|
7187f36c03
|
style(ui): 调整UI边框与元素缩放尺寸
修改了ui3.plist.meta的边框配置,将ibox和herobox的UI元素尺寸、缩放比例进行了适配调整,统一优化界面布局显示效果
|
2026-08-05 22:34:57 +08:00 |
|
pan
|
e2f5b05bc3
|
refactor(map): 重构英雄信息弹窗逻辑,移除oops.gui依赖
1. 将英雄信息弹窗从框架GUI系统改为同步实例化管理
2. 由HeroBoxComp接管弹窗的创建和销毁时机
3. 删除冗余的UIID配置和弹窗参数接口
4. 调整弹窗关闭逻辑,避免缓存节点带来的竞态问题
|
2026-08-05 18:02:35 +08:00 |
|
pan
|
1d4769b080
|
feat(ui): 新增英雄长按详情弹窗功能
1. 拆分HeroBoxComp的次级属性与技能描述到独立弹窗HeroMoreCom
2. 新增UIID.HeroMore配置与对应预制体资源
3. 实现英雄盒长按0.5秒触发详情弹窗,点击任意位置关闭
4. 弹窗支持实时刷新受buff影响的英雄属性
|
2026-08-05 16:54:14 +08:00 |
|
pan
|
fb3cf4c619
|
refactor(missionCard): 重构面板滑动逻辑为底部划出模式
重构了任务卡牌面板的布局与动画系统:
1. 移除原水平轮播逻辑,改为覆盖面板从底部划入/划出的交互
2. 统一使用场景读取的真实坐标作为显示/隐藏基准位置
3. 重命名相关变量与注释,匹配新的底部划出交互逻辑
4. 调整所有面板切换按钮的注释描述,贴合新交互行为
|
2026-08-05 14:45:22 +08:00 |
|
panFD
|
95969781fb
|
feat(map:heroBox): add upgrade cost display and insufficient gold prompt
新增英雄升级费用显示控件,添加金币不足时的小提示和费用标红逻辑,清空旧的升级费用标签引用
|
2026-08-05 09:21:22 +08:00 |
|
panFD
|
4938e8468e
|
feat(hero): add hero upgrade function
1. 新增英雄升级相关UI控件与事件流程
2. 实现升级消耗计算与统一扣费逻辑
3. 添加升级预览确认弹窗与属性成长展示
4. 开放tryUpgradeHeroByEid与applyHeroLevel为公共方法
|
2026-08-04 22:18:20 +08:00 |
|
panFD
|
153e0e9a1f
|
feat(map): 调整肉鸽模式怪物数量配置
统一更新全波次基础怪物上限,将普通波基数提升至36,放松波达到54,同时同步更新所有波次的怪物数量配置,优化游戏战斗体验
|
2026-08-04 21:01:50 +08:00 |
|
panFD
|
988c669bba
|
refactor(rogue): 重构肉鸽刷怪系统,新增动态难度与分批刷怪
1. 重构RogueConfig:替换旧强化系统为动态难度调节器,调整波次配置为20波通关,新增技能池与阵营适配
2. 优化刷怪逻辑:实现每波3批10秒间隔的分批刷怪,调整怪物上限为18只
3. 新增驻场技能支持:添加resolveFieldByLv处理等级化驻场技能,扩展FieldSkillHelper支持多阵营统计
4. 调整关卡判定:将最大波次从15改为20,新增英雄死亡计数与难度动态调节
5. 优化代码结构:移除废弃字段,统一技能注入方式,修复槽位复用逻辑
|
2026-08-04 20:53:59 +08:00 |
|
pan
|
1b1244c33c
|
refactor(skillDesc): 重构技能描述渲染,支持全档位合并展示
修改了技能描述构建逻辑,新增showLocked参数实现全档位模式:
1. 英雄盒面板现在可以展示技能全部档位,已激活档正常高亮,未激活档位灰色弱化
2. 重构了buildReviveLine、buildSkillLines等核心函数,拆分逻辑适配多档位展示
3. 新增locked和nextValues字段支持未激活状态和未来档位数值拼接
4. 优化了富文本渲染规则,区分激活/未激活样式
|
2026-08-04 17:18:35 +08:00 |
|
pan
|
57c7934571
|
refactor(hero): 重构技能触发与属性系统,使用运行时解析缓存
1. 重构英雄属性组件,将静态配置与运行时缓存分离,新增runtime_前缀的运行时解析字段
2. 移除旧的evolve进化配置处理逻辑,改为通过等级解析器动态获取当前等级生效的技能与属性
3. 统一怪物与英雄的技能触发逻辑,均使用运行时缓存字段
4. 更新测试模式配置结构,适配新的分组+等级数组配置格式
5. 优化技能描述生成逻辑,支持新的等级配置结构
|
2026-08-04 16:46:59 +08:00 |
|
pan
|
d0971ff72c
|
feat(gui): 添加胜利界面的两个新动画并配置组件
新增lz和sh两个动画资源,为胜利界面预制体添加动画组件并关联对应动画,调整部分UI节点的位置和缩放参数
|
2026-08-04 11:16:06 +08:00 |
|
panFD
|
883fb56808
|
feat(victory-comp): 为胜利界面添加装饰节点并优化UI布局
1. 在VictoryComp组件中新增fireworks和halo装饰节点的序列化属性
2. 重构胜利界面预制体的节点结构,替换原有文本显示为装饰特效
3. 调整界面元素的位置、尺寸和样式,新增进度条与粒子特效节点
4. 更新预制体关联的资源引用与组件配置
|
2026-08-04 00:01:35 +08:00 |
|
panFD
|
ae24d0378a
|
feat(ui): 新增段位系统并重构结算弹窗
新增玩家得分段位配置表与相关工具函数,重构战斗结算弹窗:
1. 新增ScoreRankSet.ts实现段位判定、进度计算逻辑
2. 为结算界面添加段位徽章、进度条和晋升动效
3. 实现总分滚动动画与破纪录涨幅显示
4. 调整UI5图集的边框参数适配新UI资源
|
2026-08-03 22:43:38 +08:00 |
|
pan
|
3fe6325830
|
refactor(map): 移除卡牌购买限购逻辑,改为可重复购买
1. 重构SCardComp、ItemListComp、EquipListComp的isPurchased注释与逻辑,不再用于限制重复购买
2. 删除MissionCardComp中的跨波次购买记录集合与相关监听、标记逻辑
3. 调整购买按钮逻辑,购买后保持可见不再隐藏
|
2026-08-03 17:25:31 +08:00 |
|
pan
|
d12f545060
|
refactor(equip): 重构装备等级显示与配置逻辑
1. 替换原有的星级等级显示为标准Lv.格式
2. 移除wave档位映射,直接使用card_lv字段管理装备等级
3. 统一装备配置表的等级分组命名与字段使用
|
2026-08-03 15:31:07 +08:00 |
|
pan
|
a46577fd45
|
fix: 统一调整UI文本样式与buff描述措辞
1. 修正多个prefab文件的文本控件尺寸、行高和字体大小,统一UI显示效果
2. 将所有英雄属性buff描述从"英雄XX"调整为"全体XX",匹配实际全局生效的效果
|
2026-08-03 15:13:32 +08:00 |
|
pan
|
ee6eec459d
|
fix(auie/boxbg): 调整预制体的缩放、尺寸和边距参数
统一修改多个节点的缩放倍率、内容尺寸以及四边内边距,同时新增instance空实例属性
|
2026-08-03 14:54:30 +08:00 |
|
pan
|
5cfa221a58
|
refactor(ui): 重构卡片背景预制体与样式
1. 新增boxsbg通用卡片背景预制体
2. 调整ui5.plist的边框内边距配置
3. 重构sbox.prefab,替换为统一的卡片背景组件
|
2026-08-03 11:26:26 +08:00 |
|
pan
|
980c29d555
|
fix(ui): 调整UI元素的边框内边距并新增背景预制体
1. 调整ui6.plist中多个Sprite组件的border边框参数,修正显示排版
2. 新增boghbg背景预制体文件及其元数据配置
|
2026-08-03 11:13:18 +08:00 |
|
pan
|
2535f638d9
|
feat(skill): 优化技能描述与UI显示
1. 调整技能商店卡牌描述,添加"召唤"动作描述,适配多召唤数量逻辑
2. 更新技能描述模板,支持根据overrides.num动态计算召唤数量
3. 重构部分UI预制体布局与节点激活状态
4. 新增一批单体攻击技能配置模板
|
2026-08-03 10:50:22 +08:00 |
|
panFD
|
5116bb01fd
|
chore(assets): 更新ui6.png图片资源
替换了assets/resources/gui目录下的ui6.png二进制图片资源
|
2026-08-03 10:49:28 +08:00 |
|
panFD
|
ae540e1232
|
style(map): 调整信息框Y轴偏移并简化布局代码
1. 将EquipBoxComp和SkillBoxComp的IBOX_OFFSET_Y从60改为80
2. 移除IBoxComp中冗余的布局常量和自适应布局逻辑
|
2026-08-03 09:10:37 +08:00 |
|
panFD
|
115a50d0be
|
style(map): adjust y coordinate of skill slots
move all skill slot positions up by 50 pixels to fix layout offset
|
2026-08-03 00:41:13 +08:00 |
|
panFD
|
0fe6542b87
|
refactor(map): 优化装备/技能信息弹窗布局逻辑
1. 调整信息框Y轴偏移量从80改为60
2. 新增弹窗自适应高度功能,根据内容动态调整弹窗尺寸
3. 采用顶部锚定模式,弹窗顶部固定偏移位置随内容高度自动向下延伸
4. 优化弹窗内边距和最小高度限制,避免弹窗过窄过矮
|
2026-08-03 00:40:47 +08:00 |
|
panFD
|
6ec4838c57
|
style(map,skill): 调整技能槽位坐标与预制体尺寸
调整了MissSkillsComp的技能槽位Y轴偏移与X轴间距,同时更新sbox.prefab的控件尺寸与布局参数,统一UI显示规格
|
2026-08-03 00:31:54 +08:00 |
|
panFD
|
85740b32ce
|
fix(skillBox): 修复技能盒数字标签空值仍占位的问题
当技能盒没有剩余数值时,隐藏整个数字标签节点,避免空字符串标签仍占用布局空间
|
2026-08-03 00:23:05 +08:00 |
|
panFD
|
7f7c0496ca
|
feat(config): 实现英雄能力调整与英雄池扩展
完成以下核心变更:
1. 重构英雄卡牌消耗逻辑,按等级分档定价
2. 更新现有英雄数值规则,统一永久属性与概率buff效果
3. 新增10名新英雄并完善配置
4. 补充冰冻强化技能与对应计时buff
5. 更新英雄池列表与设计文档
|
2026-08-03 00:07:56 +08:00 |
|
panFD
|
7033390417
|
fix(skillBox): 适配技能ID匹配逻辑并补全战斗启动兼容
1. 扩展技能箱配置查找逻辑,同时支持卡uuid和技能skill id匹配
2. 战斗已进行时直接初始化技能箱计时状态,避免延迟触发
|
2026-08-02 17:53:48 +08:00 |
|
panFD
|
c202f2a751
|
refactor(config): 移除废弃的SkillUpList并简化技能数值计算
删除了全局的SkillUpList常量,移除所有对该列表的依赖,将技能成长数值统一改为从SkillConfig和SkillOverrides中获取,简化了代码逻辑,移除了冗余的数值叠加步骤。
|
2026-08-02 17:43:36 +08:00 |
|