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panw
e2cac41753 fix: 调整英雄碰撞体积和技能配置以修复命中判定
- 统一多个英雄prefab的碰撞宽度从60改为30,优化碰撞检测
- 调整hz1英雄的_contentSize高度从10改为100,修正显示问题
- 修改atk_s1、atk_s4、atk_f2技能prefab的激活状态和碰撞器启用状态
- 移除EType枚举中的distanceEnd类型,将技能6001的消失类型改为collision
- 启用物理系统调试绘制,便于开发调试
- 调整atk_f2技能的攻击范围和锚点位置,优化技能表现
2026-03-19 16:08:07 +08:00
walkpan
8a55f7433b fix(英雄): 调整英雄模型缩放、血条位置和颜色,优化顶部UI布局
- 调整多个英雄模型(mo1、mo2、ha1、hc1、hh1、hm1、hz1、hm2、mo3、hk1、mo4)的缩放比例(x轴从1改为0.7-0.8)和血条位置(y轴坐标)
- 为英雄阵营单位设置绿色血条(#2ECC71)以区分阵营
- 禁用物理调试绘制以提升性能
- 优化顶部UI(top.prefab)的布局:调整位置、缩放、尺寸,使血条和能量条更紧凑
- 调整hm2英雄的碰撞框尺寸和位置
- 移除mo3和hk1英雄中不必要的UI元素覆盖
- 为mo4英雄添加骷髅图标并调整顶部UI位置和缩放
2026-03-18 22:53:49 +08:00
walkpan
211f48b6aa feat: 启用物理调试绘制并调整技能配置与移动逻辑
- 启用PhysicsSystem2D的Aabb调试绘制以辅助碰撞检测
- 将射手英雄的技能由[6002,6100]更新为[6005,6006]
- 为SMoveComp添加isHorizontal属性,强制水平移动时保持Y坐标不变
- 技能施放延迟优先使用技能配置的ready值,提高配置灵活性
- 将技能6001和6005的结束类型由animationEnd改为collision,使伤害触发更精确
2026-03-15 13:03:34 +08:00
walkpan
345621b57a feat(gui): 更新UI图标资源并调整角色控制器布局
- 添加新的uicons.png资源文件
- 删除不再使用的infos.png和动画/预制体文件
- 调整role_controller.prefab中节点的位置和尺寸
- 修改icon.prefab的激活状态和精灵引用
- 注释掉Main.ts中的物理调试标志
2026-01-07 00:37:06 +08:00
walkpan
c5c61c92e3 feat(界面): 完善任务卡片组件的交互功能
- 为商店类型卡片添加关闭按钮及点击事件处理
- 修复卡片选中状态显示问题,添加选中动画效果
- 优化关闭逻辑,避免按钮显示闪烁
- 启用物理系统调试绘制功能
- 禁用角色控制器中的某个节点
2026-01-06 11:12:30 +08:00
walkpan
1cce4ce361 feat(英雄系统): 添加英雄复活机制并控制怪物行为
实现英雄复活功能,当英雄死亡且有复活次数时延迟复活
新增is_reviving状态标记复活中状态
英雄死亡或复活时通过stop_mon_action控制怪物停止刷新和移动
2026-01-03 11:17:04 +08:00
walkpan
81f55a796d refactor(hero): 优化英雄对象池管理及视图初始化
- 在Monster类中实现多键对象池管理,提升英雄节点复用效率
- 将HeroViewComp的初始化逻辑提取到独立init方法,便于对象池复用时重置状态
- 移除HeroSpine中冗余的onDestroy方法
- 修复HeroViewComp中方向缩放计算问题,确保scale.x为正
- 优化碰撞体启用逻辑,延迟一帧确保物理系统正确注册
- 清理HeroViewComp中残留的定时器和缓动
2026-01-02 23:27:05 +08:00
walkpan
c9fdca90fb feat(技能系统): 优化技能逻辑并添加新技能配置
- 将hasAllyInSkillRange重命名为hasTeamInSkillRange以更好反映功能
- 修正治疗和护盾技能的计算公式,改为基于最大生命值的百分比
- 为所有技能添加10点消耗值
- 新增6102和6103两个团队增益技能配置
- 注释掉物理调试绘制代码
- 添加游戏设计文档初始内容
2026-01-01 14:02:23 +08:00
panw
afbaa13cb2 制作了多个 近战技能 2025-11-04 17:25:48 +08:00
panw
1a45e91f1a feat(skill): 优化技能碰撞检测逻辑并添加攻击帧计数
- 在SkillView中缓存碰撞体引用并添加攻击帧计数器
- 实现攻击帧事件中动态开启碰撞检测
- 非持续碰撞类型技能在造成伤害后立即关闭碰撞检测
- 清理资源时取消所有定时器
- 调整技能预制体碰撞体位置和大小
- 注释掉Main.ts中的物理调试绘制代码
2025-11-03 14:47:53 +08:00
panw
e4905bcca2 fix(physics): 启用物理调试绘制并设置英雄碰撞组
启用AABB和质心的物理调试绘制标志,并在HeroViewComp中设置碰撞器组为英雄组
2025-11-03 10:56:32 +08:00
walkpan
187153ac9e feat(英雄系统): 添加怒气值属性及相关功能
top 血条样式调整
- 在HeroAttrsComp中添加pow属性表示当前怒气值
- 在HeroAttrs枚举中添加POW_MAX和POW_REGEN属性
- 修改HeroViewComp根据英雄类型显示不同资源条
- 调整boss血条位置偏移量
- 注释掉物理系统调试绘制代码
2025-11-02 13:34:04 +08:00
walkpan
cb844cf65f 解决一些小问题 2025-11-01 15:02:31 +08:00
walkpan
ab03e32278 docs(Main.ts): 更新ECS系统初始化注释说明 2025-11-01 12:15:45 +08:00
panw
e9cc5aae08 refactor(英雄系统): 拆分通用移动组件为专属的英雄和怪物移动系统
将原有的BattleMoveComp和BattleMoveSystem拆分为HeroMoveComp/HeroMoveSystem和MonMoveComp/MonMoveSystem
移除不再使用的BattleMove相关文件和ECS位置系统
更新Hero和Monster实体使用新的移动组件
2025-10-30 15:28:11 +08:00
panfudan
6a29821a7b 引导系统基本完成,开始制作 引导步骤 2025-08-24 23:40:37 +08:00
panfudan
213149881c 去掉大部分 调试信息 2025-08-21 14:33:42 +08:00
panfudan
a824d9a124 云环境和本地调试 添加 2025-08-18 17:00:40 +08:00
panfudan
cb8c37c23a 添加微信云开发环境 2025-08-18 00:27:57 +08:00
panfudan
bce3580b22 再次清理英雄,切换到像素 2025-08-10 15:48:34 +08:00
panw
cd6675652b 调整盾技能, 盾图片资源需要换 2025-08-08 15:48:50 +08:00
panw
d77ce672b3 开始 继续技能动画,和技能配置, 并完成初步几个英雄设定 2025-08-06 17:39:55 +08:00
panw
6f9529ada2 dd 2025-08-05 17:25:34 +08:00
panw
68c4d94ccc 解决 预制体刚生成还没移到出生点就发生碰撞问题 2025-07-21 16:51:33 +08:00
panw
9b4e9073a2 暂时 解决 血条错位和 打到新产生的怪问题 2025-07-21 10:08:54 +08:00
panfudan
9fd8fa02af 注释 打印+怪物变强 2025-07-21 08:07:53 +08:00
panfudan
3a15541170 清理之前文件 + 再次取消碰撞检测 2025-03-27 12:15:02 +08:00
panw
8b33abb973 技能系统修改为 只负责普通技能 2025-03-26 16:42:52 +08:00
panw
ae30a865c7 重新 使用碰撞来处理 抛射型技能逻辑处理 2025-03-26 11:04:58 +08:00
walkpan
060046a6a6 伤害系统有问题,打算放弃 2025-02-03 15:03:45 +08:00
walkpan
8f2612bda2 伤害系统 + 战斗管理系统 2025-02-03 11:56:33 +08:00
walkpan
00148863ad 去掉物理碰撞组件,英雄的移动改由系统逻辑统一处理 2025-02-02 16:28:19 +08:00
walkpan
e571ae2caf 去掉碰撞系统 2025-02-02 14:48:06 +08:00
panw
43fbf30e46 手机测试卡,需要解决 2025-01-22 16:59:23 +08:00
walkpan
09f6b140bb 技能改spine 怪物增加 2025-01-12 23:58:35 +08:00
walkpan
511459c66c 技能动画添加 2025-01-05 09:10:21 +08:00
walkpan
66f4a0de82 技能基本搞定 2025-01-04 00:09:14 +08:00
panw
0524eee5e0 技能开始 2025-01-03 16:43:03 +08:00
panw
8805666492 防御最多抵消50%伤害 2024-12-26 16:54:04 +08:00
panw
295dcbda33 血量更新 修改 2024-12-26 15:49:07 +08:00
pan@work
8af6510302 dd 2024-11-29 16:52:57 +08:00
pan@work
2a88532ef4 dd 2024-09-27 16:07:56 +08:00
pan@work
5831697fb8 继续 2024-09-25 17:23:56 +08:00
walkpan
618a6e3f7b dd 2024-09-23 08:14:39 +08:00
pan@work
4baee558c5 boss 位置调整 2024-09-20 11:05:26 +08:00
pan@work
b5406bd9af 去掉原先的monster文件夹下面文件 2024-09-11 10:41:49 +08:00
pan@work
f5a8cb20de 攻击距离设定 2024-09-11 10:19:35 +08:00
walkpan
90350d0503 优化了下 2024-09-09 23:32:28 +08:00
walkpan
9bac2d5c5b dd 2024-09-09 07:56:18 +08:00
walkpan
b80d2ff36e dd 2024-09-05 08:05:37 +08:00