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refactor(hero): 重构英雄数值系统,支持品质系数与12级职业属性加成
1. 调整英雄最大等级为99,实现近似无限升级
2. 新增防御属性加成系统,补充def_bonus相关配置与计算
3. 引入英雄品质系数机制,相邻品质基础属性相差5%
4. 新增12级职业属性专项加成:坦克加防、战士辅助加血、输出加攻
5. 更新英雄设计文档与配置示例,统一数值计算逻辑
6. 重构成长计算函数,支持防御属性成长与加成
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2026-09-01 20:47:36 +08:00 |
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fix(game): 优化结算分数计算与胜利状态传递
1. 重构calculateTotalScore方法,新增胜利和全存活加分逻辑
2. 给MissionComp添加胜利状态缓存,修复结算弹窗参数错误
3. 修正超时强制结算和胜利分支的胜利参数传递
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2026-09-01 17:10:38 +08:00 |
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fix(hero): 修复大招播放结束后未取消层级置顶的问题
1. 新增isCastingMax标记跟踪大招播放状态,在释放大招时设置该标记
2. 在动画播放结束回调中,当大招动画播放完成时清除置顶标记
3. 调整渲染排序逻辑,将大招播放中的英雄置于渲染层级最下方
4. 在角色死亡和重置时同步重置置顶标记
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2026-09-01 16:41:26 +08:00 |
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38cc214bd4
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feat(map): 新增小提示组件并替换全局toast为气泡提示
1. 新增SmallTipComp小提示组件与对应预制体
2. 重构天赋页逻辑,将toast提示替换为锚定气泡提示
3. 优化升级按钮的气泡初始化逻辑
4. 调整小提示预制体的尺寸与文案样式
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2026-09-01 16:36:12 +08:00 |
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refactor(map): 重构小气泡提示逻辑,统一组件管理
1. 新增SmallTipComp组件封装气泡提示动画逻辑
2. 移除TalentsComp中切换阶位的解锁提示弹窗
3. 重构HerosListComp的小提示逻辑,复用通用组件
4. 修改顶部UI的资源监听路径为钻石数据
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2026-09-01 16:26:41 +08:00 |
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refactor: 统一货币更新逻辑,修复奖励发放流程
1. 重构奖励发放代码,移除重复的金币持久化逻辑,统一使用updateGold方法
2. 新增钻石VM绑定字段与updateDiamond方法,实现金银币统一管理
3. 新增货币镜像同步方法syncCurrencyToView,维护持久层与视图层数据一致性
4. 修复两个奖励道具预制体的count_label绑定配置
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2026-09-01 15:46:56 +08:00 |
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6608cedb08
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fix: 调整怪物和英雄初始尺寸,优化胜利UI显示
将怪物和英雄的默认尺寸从1.15改为1,同时调整胜利UI的位置、大小、字体和精灵配置,统一界面显示效果
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2026-09-01 10:46:42 +08:00 |
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refactor(ChipComp): 优化英雄图鉴卡图标渲染逻辑
1. 移除动画播放逻辑,改为加载英雄 idle 动画首帧静态展示,降低运行时开销
2. 调整注释与变量命名,统一代码表述风格
3. 修复异步加载竞态保护逻辑
4. 同时删除了冗余的 buff_bg 预制体文件,更新了 maxw/maxb/maxr 预制体的位置与缩放参数,调整了 clips 预制体的显示属性与贴图
fix: 修复部分UI元素的显示异常问题
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2026-09-01 10:41:36 +08:00 |
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f40ff033c2
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feat: 添加战斗结算奖励系统
1. 新增结算奖励配置常量,定义金币、天赋经验、英雄碎片的发放规则与胜利加成系数
2. 新增RewardItemComp通用奖励条目组件,实现数量展示与弹跳入场动画
3. 为VictoryComp添加结算奖励逻辑:计算发放奖励、渲染奖励UI并添加入场动画效果
4. 新增金币、天赋经验奖励预制体并配置到结算弹窗中
5. 调整ui3.plist的图片边框参数适配新奖励图标
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2026-09-01 10:18:55 +08:00 |
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89cc7e25b2
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style(assets): 更新ui3.png图片资源
仅替换了游戏UI的3号图片资源,未修改业务逻辑代码
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2026-09-01 10:02:13 +08:00 |
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65bd1e8a31
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style(assets): 更新ui3.png资源文件
仅对GUI图片资源进行了无业务逻辑变更的更新,仅用于视觉展示效果调整
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2026-09-01 09:46:34 +08:00 |
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5d7ad91091
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feat(map): add mask node click close function for info popup
1. 新增遮罩节点属性与编辑器绑定配置
2. 实现点击弹窗外遮罩区域自动关闭弹窗逻辑
3. 添加兜底查找遮罩节点的逻辑
4. 完善事件的注册与注销处理
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2026-08-31 11:05:46 +08:00 |
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9483a8c1ec
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fix(gui): 调整多个UI预制件的布局参数
1. 修正hero.prefab中多个节点的y轴位置与布局边界值
2. 调整sibox.prefab的节点位置、内容尺寸与字体大小
3. 移除sibox.prefab中冗余的bg_node引用
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2026-08-30 23:46:32 +08:00 |
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9d0c418b88
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style(HerosListComp): 修正英雄等级显示的大小写格式
将英雄等级文本的前缀从小写lv.改为大写Lv.,统一UI显示样式
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2026-08-30 23:43:19 +08:00 |
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120ea12a36
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refactor(map): 移除技能框背景节点相关代码
1. 删除SskillBoxComp中bg_node属性和updateBgNode方法
2. 精简prefab中冗余的节点配置
3. 修复CardLiteComp的canup渲染覆盖问题
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2026-08-30 23:43:13 +08:00 |
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af4c45dc28
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feat(hero card): add upgrade reminder feature
1. 新增英雄升级配置判定模块,封装升级条件校验逻辑
2. 为卡牌组件添加可升级标识节点和刷新逻辑
3. 实现英雄列表面板统一刷新所有卡牌的升级标识
4. 监听英雄成长变更事件实时更新升级提示状态
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2026-08-30 23:10:08 +08:00 |
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6e38e062b7
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feat(map): add inactive skill icon background toggle logic
新增技能未激活时的图标背景显示逻辑,添加对应的节点引用和更新方法,实现1级档位未解锁时显示背景的功能
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2026-08-30 22:54:44 +08:00 |
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a7e9bb2ace
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fix(ui): 修复升级按钮相关的预制体和动画配置
1. 更新cardlite预制体,新增升级图标节点与相关组件
2. 调整up动画的采样率、时长与关键帧参数
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2026-08-30 22:53:51 +08:00 |
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5edaae639d
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refactor(HerosListComp): 重命名职业展示相关变量与方法
1. 将 type_node 重命名为 role_node,updateTypeDisplay 重命名为 updateRoleDisplay
2. 更新注释说明子节点按 HRole 枚举值命名
3. 同步修改调用处的变量名和方法名
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2026-08-30 21:45:55 +08:00 |
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69aa1863b7
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feat(talent): 重构天赋升级交互,新增确认弹窗逻辑
1. 移除天赋预制件上的+号节点和旧的背景组件,改为按阶位切换颜色背景
2. 天赋点击逻辑改为先弹出确认弹窗再执行升级
3. 简化天赋项组件的参数传递和状态判断逻辑
4. 更新注释文档与组件职责描述
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2026-08-30 17:18:36 +08:00 |
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0ceff6fb05
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refactor(预制体): 清理冗余的prefab配置数据
删除了window.prefab和prefab_talent_item.prefab中冗余的节点、组件配置以及属性覆盖数据,精简预制体文件结构,移除无效的冗余配置项
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2026-08-30 16:27:47 +08:00 |
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e4530d6d1c
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feat(hero skill): add slot support for hero skill detail panel
1. 新增技能槽位参数,解决同底座技能(如普攻+触发技能)的分档定位问题
2. 新增2级/3级面板节点配置,自动隐藏无对应档位的面板
3. 重构英雄技能档位生成逻辑,支持按槽位精确查找技能配置
4. 优化技能弹窗渲染逻辑,传递槽位参数避免匹配错误分组
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2026-08-30 14:44:27 +08:00 |
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refactor(SSkillBoxComp): 新增英雄配置语境下的技能名称解析
新增resolveHeroSkillName方法,实现英雄图鉴模式下的技能名称智能解析,优先从英雄配置中获取技能展示名,未命中时回退原有逻辑。
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2026-08-28 21:25:13 +08:00 |
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refactor(skillText): 重构技能描述生成逻辑,支持英雄自定义技能名
1. 重构getFieldSkillName和getReviveSkillName函数,新增hero参数获取英雄自定义技能名
2. 为FieldEntry和LvReviveEntry新增name字段,支持配置英雄专属技能展示名
3. 更新buildHeroSkillDesc和resolveTriggerSkillName函数,使用新的名称获取逻辑
4. 为部分英雄配置添加专属技能名称,统一技能展示文本
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2026-08-28 17:07:20 +08:00 |
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b34fbcf78c
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fix(map/sinfo): 修复弹窗触摸监听泄漏和重复关闭问题
1. 新增onDisable方法,节点离场时注销全局触摸和定时任务
2. 优化全局触摸注册逻辑,添加节点有效性校验
3. 给close方法添加防御性判断,防止重复关闭弹窗
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2026-08-28 08:44:21 +08:00 |
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10a6d18836
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refactor(skill-text): 重构技能文案系统,拆分英雄/卡牌语境
1. 将原HeroSkillDesc拆分为CardSkillText(卡牌/道具通用)和HeroSkillText(英雄专属)
2. 移除废弃的HeroSkillDesc文件与相关引用
3. 统一技能文案生成逻辑,修复数值漂移问题
4. 调整英雄配置中技能解锁等级与分档规则
5. 优化技能弹窗UI与参数传递逻辑
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2026-08-28 08:36:39 +08:00 |
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423653c4c8
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feat(map): 新增英雄图鉴技能分档描述渲染逻辑
1. 为技能图标组件新增所属英雄UUID字段,传递英雄上下文
2. 在英雄列表面板中为技能图标绑定所属英雄ID
3. 新增英雄技能分档渲染逻辑,根据英雄等级展示对应技能解锁状态和描述
4. 补充注释和类型定义,完善代码文档
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2026-08-27 21:10:39 +08:00 |
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39cbb2eed4
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refactor(hero skill): 重构英雄技能描述生成逻辑
1. 抽离原HeroSkillDesc工具函数为独立HeroSkillText模块
2. 简化英雄局外技能描述生成逻辑,移除冗余的数据源构造步骤
3. 新增结构化技能档位数据接口,拆分整段文本输出与结构化输出能力
4. 优化默认隐藏普攻技能展示,减少冗余信息
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2026-08-27 21:06:34 +08:00 |
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d929a99172
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refactor(hero): 新增英雄技能文案生成模块HeroSkillText
1. 新增HeroSkillText.ts,实现基于内联模板的实时技能文案渲染,解决数值与文案不同步问题
2. 为HSkillInfo、LvSkillEntry、LvTriggerEntry新增desc模板字段,配置技能描述模板
3. 重构HeroSkillDesc.ts,新增buildEffectOnlyRich方法,兼容旧UI引用
4. 为所有英雄配置添加技能描述模板,替换原硬编码文案逻辑
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2026-08-27 20:40:53 +08:00 |
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434ab91f81
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feat(SinfoComp): 新增信息弹窗关闭按钮功能
1. 给SInfoBox预制体添加关闭按钮配置项
2. 新增close_btn节点绑定与自动兜底查找逻辑
3. 重构全局触摸关闭逻辑,改为精确判断触点位置
4. 分离弹窗自身点击和关闭按钮点击的事件处理
5. 统一添加按钮点击音效播放逻辑
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2026-08-27 14:52:50 +08:00 |
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feat(UI): 添加技能信息弹窗功能
1. 新增UIID.SInfo枚举项与弹窗配置
2. 为技能图标组件添加点击弹窗逻辑
3. 实现完整的技能信息弹窗UI组件,支持展示技能详情、等级提升说明
4. 支持点击外部区域关闭弹窗,防止重复绑定点击事件
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2026-08-27 11:21:30 +08:00 |
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87f31d6804
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refactor(CHeroComp): 修改英雄描述文本的展示逻辑
调整英雄能力描述的数据源构造方式,从固定取5级改为使用英雄当前局外等级,
统一英雄信息弹窗的文案展示规则,移除升级确认框的额外文案逻辑
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2026-08-27 10:56:55 +08:00 |
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refactor(skillDesc): 重构技能描述系统,统一技能命名规则
1. 移除旧的TriggerSkillNameSet,改为从HeroInfo配置读取技能展示名
2. 新增buildSkillTierDescRich方法,实现技能等级分段展示
3. 废弃heroInfo.infos字段,使用动态生成的技能描述替代
4. 新增技能名配置字段,统一主技能和触发技能的展示逻辑
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2026-08-27 10:56:37 +08:00 |
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feat(map): add skill small icon component and update prefab
新增技能小图标组件SinfoComp,同步更新对应UI预制件SInfoBox,添加关闭按钮与图标显示节点,完善战场技能状态展示能力
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2026-08-27 10:36:35 +08:00 |
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0649d42a25
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feat: 新增3个UI预制体并优化现有UI元素边框配置
1. 新增wbox、SInfoBox、SOInfoBox三个UI预制体资源
2. 调整aui.plist、ui5.plist、ui3.plist中的元素边框参数
3. 精简button.prefab的冗余组件与节点配置
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2026-08-26 10:40:54 +08:00 |
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refactor: 移除技能卡牌系统相关代码和资源
1. 删除MSkillBoxComp组件文件及对应的meta配置
2. 从UI配置中移除SkillBox相关注册项
3. 删除MSkillBox.prefab及其meta配置
4. 新增winbox和winboxbg弹窗预制体资源
5. 优化CardLiteComp的注释描述
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2026-08-26 09:39:46 +08:00 |
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refactor(ui): 移除卡牌槽组件CardComp及关联资源
1. 移除了CardComp.ts主文件和对应的prefab、meta配置文件
2. 更新了GameEvent.ts中的事件注释,修正了CardSelected和CardUsed的载荷类型描述
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2026-08-26 09:34:01 +08:00 |
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refactor(map): 移除废弃的英雄信息面板HInfoComp相关代码
1. 删除HInfoComp组件文件及其元数据
2. 移除UIConfig中HInfo配置项
3. 移除CardComp中打开HInfo面板的逻辑
4. 清理注释和代码中对HInfoComp的引用
5. 更新MissionCardComp的文档注释
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2026-08-26 09:24:41 +08:00 |
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5b965bba60
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feat: 完成天赋系统重做与UI界面优化
1. 新增天赋等级配置与经验升级逻辑,支持连升多级
2. 重构天赋UI界面,添加等级进度条与页签状态显示
3. 优化技能卡片UI,新增技能名称显示与等级格式调整
4. 调整英雄界面布局,修复UI错位问题
5. 新增页签背景预制件与天赋道具UI样式
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2026-08-26 08:50:54 +08:00 |
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fix(gui): 修复天赋界面UI布局与边框配置
1. 调整ui3.plist.meta里的元素边框尺寸
2. 重构talents.prefab的节点结构,新增tab1/tab2/tab3分页与bar容器
3. 为分页按钮添加文本标签与精灵渲染组件
4. 配置布局组件实现水平分页排列
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2026-08-25 17:07:15 +08:00 |
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refactor(talentItem): 优化天赋道具的状态逻辑与UI布局
1. 调整天赋道具的状态判断逻辑,将阶位未解锁和未加点状态合并为未激活状态
2. 移除整卡透明度遮罩,改为仅显示左上角锁图标
3. 更新锁节点提示文案,明确未激活的两种场景
4. 调整锁、加号、满级角标的位置与资源配置
5. 扩展点击交互范围,支持锁角标点击触发升级
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2026-08-25 16:32:12 +08:00 |
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feat(talent): 重构天赋系统为三阶结构并实现全新UI
1. 重构天赋系统为一阶基础/二阶专精/三阶超强三阶结构,移除前置天赋要求改为阶位累计点数解锁
2. 新增阶位解锁校验逻辑与天赋点投入统计
3. 重做天赋UI为三阶Tab页签+迷你升级卡样式,支持状态展示与一键升级
4. 补充新的天赋配置与属性加成,更新天赋系统文档
5. 修复属性计算问题,新增暴击伤害与穿刺伤害加成支持
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2026-08-25 16:29:11 +08:00 |
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fix(herosListComp): 修复英雄大招和技能图标显示逻辑
1. 调整大招技能图标锁定状态判断,改为恒不锁定
2. 统一触发、复活技能的等级显示逻辑,固定等级为1
3. 补充技能等级计算的注释说明
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2026-08-25 11:13:12 +08:00 |
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feat(herolist&skillbox): 新增英雄图鉴技能图标展示功能
1. 为SSkillBoxComp新增英雄图鉴专用初始化方法,支持区分技能/驻场光环图标来源
2. 扩展技能背景色适配,支持5档英雄技能等级配色
3. 在HerosListComp中实现英雄技能图标列表刷新逻辑,支持大招和各类触发技能展示
4. 按英雄等级动态显示技能解锁状态和对应等级图标
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2026-08-25 10:55:31 +08:00 |
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feat: 新增技能图标组件与UI优化
1. 新增SSkillBoxComp技能小图标组件,支持技能展示与状态控制
2. 优化CardLiteComp选中态动画,改为缩放高亮效果
3. 为英雄列表、任务主页添加顶部栏显示控制逻辑
4. 调整部分预制件布局与节点配置
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2026-08-25 10:50:28 +08:00 |
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chore: 停用风怒机制并移除相关所有代码
全面移除游戏中风怒相关的所有内容,包括属性、技能、天赋、成就、UI展示、配置数据和结算逻辑,清理所有残留的风怒机制代码和配置项。
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2026-08-24 23:48:40 +08:00 |
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feat: 新增天赋系统,实现局外天赋养成与战斗属性加成
- 新增天赋配置表与相关枚举、数据结构
- 新增全局单例的天赋数据管理接口,支持升级、重置、点数管理
- 新增天赋属性加成结算逻辑,支持全局天赋与职业专精天赋
- 新增治疗强化、buff强化属性与对应天赋支持
- 新增天赋更新事件,同步UI与战斗数据
- 在英雄加载、升级流程中接入天赋加成计算
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2026-08-24 22:58:27 +08:00 |
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feat(hero list): add hero upgrade animation effect
新增英雄升级成功时的播放动画特效,包括:
1. 新增动画节点绑定属性与初始化隐藏逻辑
2. 添加升级动画播放与播放完成自动隐藏的方法
3. 新增升级动画资源文件与配置元数据
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2026-08-24 22:25:42 +08:00 |
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fix(config): adjust hero upgrade fragment costs
update the hero upgrade fragment requirements from tier 3 to 16,
rebalance the required fragments per hero upgrade level
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2026-08-24 15:30:44 +08:00 |
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feat(heroList): 升级按钮交互与提示优化
1. 新增升级按钮点击回弹动画与自动绑定逻辑
2. 替换按钮禁用逻辑为气泡提示反馈
3. 重构smalltip预制体并集成到升级按钮
4. 添加完整的调试日志与异常处理
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2026-08-24 15:13:13 +08:00 |
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