pan
|
98135dc5a4
|
refactor(map): 重构任务卡片面板金币费用显示逻辑
1. 新增四个面板的费用显示节点绑定属性
2. 拆分原更新方法,提取获取费用节点的独立函数
3. 优化注释和代码结构,提升可维护性
|
2026-08-06 09:05:33 +08:00 |
|
panFD
|
6542da6a61
|
feat(mission): 添加抽卡面板付费开启与按钮高亮逻辑
1. 重构任务面板抽卡相关逻辑,为四个抽卡/商店面板添加开启费用机制,每次使用后费用递增
2. 新增面板重复开启校验,避免重复扣费
3. 优化英雄抽卡按钮的高亮状态,与面板展开状态绑定
4. 调整预设文件中任务面板UI元素的位置与尺寸适配新逻辑
5. 新增费用显示UI更新,在按钮上展示当前开启成本
|
2026-08-06 08:08:36 +08:00 |
|
panFD
|
2e09455f3e
|
refactor(MissionCardComp): 重构面板显示逻辑,改用缩放控制显隐
1. 重构英雄卡牌等覆盖面板的显示逻辑,从位置滑动改为缩放动画
2. 移除默认激活面板的代码,改为按需显示
3. 优化英雄槽位的显示逻辑,默认隐藏空槽位
4. 调整UI预制体的布局参数与文本内容
|
2026-08-05 23:55:19 +08:00 |
|
panFD
|
772d9af131
|
refactor(heroConfig): 调整英雄技能描述与成长效果
统一精简多名英雄的6级额外技能效果和技能描述,移除部分冗余的成长支线配置,简化英雄说明文本。
|
2026-08-05 23:13:28 +08:00 |
|
panFD
|
7187f36c03
|
style(ui): 调整UI边框与元素缩放尺寸
修改了ui3.plist.meta的边框配置,将ibox和herobox的UI元素尺寸、缩放比例进行了适配调整,统一优化界面布局显示效果
|
2026-08-05 22:34:57 +08:00 |
|
pan
|
e2f5b05bc3
|
refactor(map): 重构英雄信息弹窗逻辑,移除oops.gui依赖
1. 将英雄信息弹窗从框架GUI系统改为同步实例化管理
2. 由HeroBoxComp接管弹窗的创建和销毁时机
3. 删除冗余的UIID配置和弹窗参数接口
4. 调整弹窗关闭逻辑,避免缓存节点带来的竞态问题
|
2026-08-05 18:02:35 +08:00 |
|
pan
|
1d4769b080
|
feat(ui): 新增英雄长按详情弹窗功能
1. 拆分HeroBoxComp的次级属性与技能描述到独立弹窗HeroMoreCom
2. 新增UIID.HeroMore配置与对应预制体资源
3. 实现英雄盒长按0.5秒触发详情弹窗,点击任意位置关闭
4. 弹窗支持实时刷新受buff影响的英雄属性
|
2026-08-05 16:54:14 +08:00 |
|
panFD
|
95969781fb
|
feat(map:heroBox): add upgrade cost display and insufficient gold prompt
新增英雄升级费用显示控件,添加金币不足时的小提示和费用标红逻辑,清空旧的升级费用标签引用
|
2026-08-05 09:21:22 +08:00 |
|
panFD
|
4938e8468e
|
feat(hero): add hero upgrade function
1. 新增英雄升级相关UI控件与事件流程
2. 实现升级消耗计算与统一扣费逻辑
3. 添加升级预览确认弹窗与属性成长展示
4. 开放tryUpgradeHeroByEid与applyHeroLevel为公共方法
|
2026-08-04 22:18:20 +08:00 |
|
pan
|
d0971ff72c
|
feat(gui): 添加胜利界面的两个新动画并配置组件
新增lz和sh两个动画资源,为胜利界面预制体添加动画组件并关联对应动画,调整部分UI节点的位置和缩放参数
|
2026-08-04 11:16:06 +08:00 |
|
panFD
|
883fb56808
|
feat(victory-comp): 为胜利界面添加装饰节点并优化UI布局
1. 在VictoryComp组件中新增fireworks和halo装饰节点的序列化属性
2. 重构胜利界面预制体的节点结构,替换原有文本显示为装饰特效
3. 调整界面元素的位置、尺寸和样式,新增进度条与粒子特效节点
4. 更新预制体关联的资源引用与组件配置
|
2026-08-04 00:01:35 +08:00 |
|
panFD
|
ae24d0378a
|
feat(ui): 新增段位系统并重构结算弹窗
新增玩家得分段位配置表与相关工具函数,重构战斗结算弹窗:
1. 新增ScoreRankSet.ts实现段位判定、进度计算逻辑
2. 为结算界面添加段位徽章、进度条和晋升动效
3. 实现总分滚动动画与破纪录涨幅显示
4. 调整UI5图集的边框参数适配新UI资源
|
2026-08-03 22:43:38 +08:00 |
|
pan
|
a46577fd45
|
fix: 统一调整UI文本样式与buff描述措辞
1. 修正多个prefab文件的文本控件尺寸、行高和字体大小,统一UI显示效果
2. 将所有英雄属性buff描述从"英雄XX"调整为"全体XX",匹配实际全局生效的效果
|
2026-08-03 15:13:32 +08:00 |
|
pan
|
ee6eec459d
|
fix(auie/boxbg): 调整预制体的缩放、尺寸和边距参数
统一修改多个节点的缩放倍率、内容尺寸以及四边内边距,同时新增instance空实例属性
|
2026-08-03 14:54:30 +08:00 |
|
pan
|
5cfa221a58
|
refactor(ui): 重构卡片背景预制体与样式
1. 新增boxsbg通用卡片背景预制体
2. 调整ui5.plist的边框内边距配置
3. 重构sbox.prefab,替换为统一的卡片背景组件
|
2026-08-03 11:26:26 +08:00 |
|
pan
|
980c29d555
|
fix(ui): 调整UI元素的边框内边距并新增背景预制体
1. 调整ui6.plist中多个Sprite组件的border边框参数,修正显示排版
2. 新增boghbg背景预制体文件及其元数据配置
|
2026-08-03 11:13:18 +08:00 |
|
pan
|
2535f638d9
|
feat(skill): 优化技能描述与UI显示
1. 调整技能商店卡牌描述,添加"召唤"动作描述,适配多召唤数量逻辑
2. 更新技能描述模板,支持根据overrides.num动态计算召唤数量
3. 重构部分UI预制体布局与节点激活状态
4. 新增一批单体攻击技能配置模板
|
2026-08-03 10:50:22 +08:00 |
|
panFD
|
5116bb01fd
|
chore(assets): 更新ui6.png图片资源
替换了assets/resources/gui目录下的ui6.png二进制图片资源
|
2026-08-03 10:49:28 +08:00 |
|
panFD
|
0fe6542b87
|
refactor(map): 优化装备/技能信息弹窗布局逻辑
1. 调整信息框Y轴偏移量从80改为60
2. 新增弹窗自适应高度功能,根据内容动态调整弹窗尺寸
3. 采用顶部锚定模式,弹窗顶部固定偏移位置随内容高度自动向下延伸
4. 优化弹窗内边距和最小高度限制,避免弹窗过窄过矮
|
2026-08-03 00:40:47 +08:00 |
|
panFD
|
6ec4838c57
|
style(map,skill): 调整技能槽位坐标与预制体尺寸
调整了MissSkillsComp的技能槽位Y轴偏移与X轴间距,同时更新sbox.prefab的控件尺寸与布局参数,统一UI显示规格
|
2026-08-03 00:31:54 +08:00 |
|
panFD
|
7033390417
|
fix(skillBox): 适配技能ID匹配逻辑并补全战斗启动兼容
1. 扩展技能箱配置查找逻辑,同时支持卡uuid和技能skill id匹配
2. 战斗已进行时直接初始化技能箱计时状态,避免延迟触发
|
2026-08-02 17:53:48 +08:00 |
|
panFD
|
c8d15dbe00
|
refactor(config): 重构技能卡配置体系
1. 重构技能卡配置结构,按稀有度和类型重新分类技能卡
2. 统一技能卡数值基线为普攻100%,通过overrides附加额外效果
3. 更新技能配置的名称、图标和描述,匹配新的技能卡数据
4. 调整英雄盒子预制件激活状态
|
2026-08-02 17:25:57 +08:00 |
|
panFD
|
198ef03efc
|
refactor(skill): 清理旧技能资源并更新攻击预制体
1. 删除废弃的技能图片、动画剪辑和旧的攻击预制体
2. 新增aw1/aw2/aw3/b3新攻击预制体
3. 调整现有攻击预制体的尺寸、缩放和精灵帧引用
4. 更新fb-2动画和预制体的配置
|
2026-08-02 17:24:11 +08:00 |
|
panFD
|
67c2a53211
|
fix(map): 统一英雄相关提示的弹窗逻辑与文案
1. 调整出售英雄时的提示方式,复用smalltip气泡弹窗而非独立toast
2. 优化MissionCardComp的smalltip提示方法,支持自定义文案和多负载格式
3. 补充英雄满员提示的自定义文案,与出售限制提示保持统一提示样式
|
2026-08-02 10:17:10 +08:00 |
|
panFD
|
401a5daf77
|
refactor(common prompt,hero box): 优化弹窗绑定逻辑与英雄出售限制
1. 重构CommonPrompt的编辑器属性绑定,添加按钮节点序列化引用并优化兜底查找逻辑
2. 为英雄出售操作添加存活数量校验,场上仅1个英雄时禁止出售
3. 新增统一的存活英雄统计工具方法
4. 补充Claude工具命令配置
|
2026-08-02 09:42:30 +08:00 |
|
panFD
|
53fa0d7dc0
|
feat(ui): 新增通用确认弹窗并重构英雄出售逻辑
1. 新增CommonPrompt通用确认弹窗组件,支持富文本内容、自定义按钮与弹窗动画
2. 在UIID配置中新增Window弹窗枚举与对应UI配置
3. 重构HeroBoxComp的出售逻辑,添加二次确认防止误触出售英雄
|
2026-08-01 23:05:54 +08:00 |
|
panFD
|
ad38e9904e
|
feat(map,hero): add hero sell function to hero box
1. 新增出售按钮与价格标签UI到HeroBoxComp
2. 实现英雄出售逻辑:移除实体、结算金币并派发事件
3. 统一使用MissionEconomy管理出售金币计算
4. 调整窗口prefab布局适配新UI元素
|
2026-08-01 21:36:02 +08:00 |
|
panFD
|
4532cb5c61
|
refactor(herobox): 重构英雄框更多按钮交互逻辑
1. 将点击切换改为长按显示、松手隐藏的交互方式
2. 移除冗余的属性栏高度计算和状态按钮切换逻辑
3. 简化次级属性栏的显示隐藏实现
4. 更新相关注释和变量命名
|
2026-08-01 20:35:44 +08:00 |
|
panFD
|
096cae527b
|
refactor(heroBox,skillDesc): 优化英雄面板技能描述显示
1. 新增showName参数控制技能描述是否显示技能名
2. 英雄盒面板隐藏技能名仅保留效果描述
3. 新增英雄强度评分公式设计文档
|
2026-08-01 19:55:14 +08:00 |
|
panFD
|
74860c6bf9
|
refactor(hero/config): 优化英雄技能描述格式与内容
fix(game/line): 调整游戏地平线Y轴偏移量
style(gui&map): 修正UI和地图的位置偏移参数
统一替换英雄技能描述为带颜色标记的简洁格式,移除冗余的等级描述数组;调整游戏地面线高度、角色控制器和地图物件的位置参数,适配新的布局需求。
|
2026-08-01 16:53:55 +08:00 |
|
panFD
|
175b93c7fa
|
refactor(hero): 优化英雄描述文本展示逻辑与UI布局
1. 重构英雄组件富文本生成逻辑,直接使用配置表手写文案替代动态生成
2. 更新英雄配置表中的技能描述文本,优化表述更贴合实际效果
3. 调整任务面板和英雄预制体的UI位置与尺寸,适配新的展示内容
4. 移除冗余的空引用属性,新增刷新石数量显示节点
|
2026-07-31 23:16:59 +08:00 |
|
pan
|
7124b88201
|
ui 调整
|
2026-07-31 17:29:19 +08:00 |
|
pan
|
e026ee0e35
|
refactor(ui): 重构装备和英雄的词条展示逻辑
1. 替换单个Label词条为RichText多行展示
2. 统一使用buildEquipRich和buildSkillDescRich生成带高亮的词条文本
3. 调整prefab的UI元素尺寸适配新的富文本展示
4. 新增showName参数适配不同场景的技能名显示需求
|
2026-07-31 17:12:47 +08:00 |
|
pan
|
a06c2c0e31
|
feat: 重构卡牌描述渲染系统,实现动态富文本展示
1. 新增SkillDescSet配置商店技能与药水模板,补充6201-6206范围攻击与6502-6511计时强化技能配置
2. 替换原有单/多文本标签为富文本组件,统一使用buildCardDescRich生成描述
3. 简化物品商店与卡牌组件的描述渲染逻辑,移除冗余的getDescription方法
4. 为药水卡片移除硬编码描述,改为从技能模板动态生成,自动高亮数值与持续时间
5. 实现附加概率后缀自动生成,支持暴击/冰冻/击晕/击退概率动态展示
|
2026-07-31 16:02:47 +08:00 |
|
pan
|
f058d02ad9
|
UI 位置调整
|
2026-07-31 11:03:17 +08:00 |
|
pan
|
8c421c42d4
|
feat: 新增技能装备详情弹窗IBox,替换旧英雄信息弹窗逻辑
1. 重构IBoxComp组件,支持技能和装备详情展示
2. 为EquipBoxComp和SkillBoxComp添加长按弹窗功能
3. 更新UI配置,修正IBox弹窗层级
4. 新增富文本工具函数生成技能装备详情文案
|
2026-07-31 10:55:46 +08:00 |
|
pan
|
7683a5c6c0
|
chore: 调整UI边框数值并移除英雄长按详情逻辑
1. 将多处UI的左右边框从68.5修正为68
2. 移除英雄节点长按打开信息面板的相关事件绑定和逻辑代码
|
2026-07-31 09:17:06 +08:00 |
|
panFD
|
fbaaefea8f
|
refactor(ui/skill): 优化技能描述显示与字段文案
1. 将技能触发类型Field的文案从"场上存活"改为"光环"
2. 为技能名称添加「」引号包裹增强可读性
3. 调整英雄头像面板的UI布局与文字样式
|
2026-07-31 00:46:51 +08:00 |
|
panFD
|
bf697906ae
|
refactor(skilldesc): 重构技能描述渲染逻辑,统一驻场光环展示
1. 调整英雄头像预制体的UI布局参数与文字颜色样式
2. 新增驻场光环描述配置表,标准化光环效果的文字与数值渲染
3. 重构技能描述生成逻辑,使用实时数值替代手写文案避免数值漂移
4. 修改富文本高亮色为深绿色以适配深色面板
|
2026-07-30 23:32:26 +08:00 |
|
panFD
|
0457078cbb
|
refactor(HeroBox): 重构技能描述系统,支持富文本高亮与缓存优化
1. 将技能描述拆分为纯文本/富文本双输出接口,数值部分使用金色高亮
2. 新增技能描述缓存,避免重复解析排版降低性能
3. 重构技能文案生成逻辑,统一结构化行处理流程,保证纯/富文本内容一致
4. 修复目标描述文本中的措辞问题
|
2026-07-30 22:47:20 +08:00 |
|
panFD
|
69b75b72c6
|
refactor(missionCard): 重构刷新按钮UI逻辑,新增刷新石消耗支持
1. 新增初始刷新石常量配置
2. 重构多刷新按钮UI更新逻辑为通用方法
3. 调整按钮预制件UI结构,添加刷新石显示节点
4. 重构代码排版与注释,移除废弃引用
|
2026-07-30 16:44:38 +08:00 |
|
panFD
|
42c63e6482
|
feat: 新增刷新石机制并优化抽卡消耗逻辑
1. 新增refresh_stone玩家数据字段与对应变更事件
2. 实现刷新石的获取、消耗和刷新可用性校验逻辑
3. 抽卡优先消耗刷新石,不足时再扣除金币
4. 为购买按钮添加可配置的消耗标签,优化UI查找逻辑
5. 更新对应预制件绑定新的消耗标签组件
|
2026-07-30 13:46:21 +08:00 |
|
panFD
|
14fdb0efa9
|
fix(ui): 修复英雄卡牌池面板收起逻辑
1. 新增hideCardsPanel私有方法封装卡牌面板收起逻辑
2. 召唤英雄成功后自动收起卡牌池面板
3. 关闭面板按钮调用统一的收起逻辑
4. 调整初始角色控制器面板默认激活状态为关闭
|
2026-07-28 23:13:27 +08:00 |
|
panFD
|
cfb93b6f42
|
refactor(ui): 优化列表与buff提示的UI预制件配置
1. 更新buff tooltip的缩放、精灵帧和尺寸模式
2. 重构list和list_me预制件的节点结构与布局参数
3. 调整rank节点的显示状态与位置偏移
|
2026-07-28 17:23:10 +08:00 |
|
pan
|
501a1e0703
|
feat(hero box): 添加英雄面板空槽位点击交互
1. 新增GameEvent.HeroBoxEmptyClick事件用于空槽位点击通知
2. 为HeroBoxComp添加空槽位节点和点击回调,播放点击动画并派发事件
3. 在MissionCardComp中注册该事件,点击时打开英雄卡池选择界面
4. 完善空槽位的显示/隐藏逻辑
|
2026-07-28 16:45:16 +08:00 |
|
pan
|
15a98f985b
|
refactor(HeroBoxComp): 封装更多按钮状态切换逻辑
将英雄盒子的更多按钮显隐状态切换逻辑抽离为独立私有方法,提升代码可读性和维护性。
|
2026-07-28 16:35:54 +08:00 |
|
pan
|
d0346b4e8c
|
refactor(HeroBoxComp): 优化属性栏配置与实时刷新逻辑
1. 将静态高度常量改为可编辑器配置的序列化属性
2. 添加帧更新实现属性降频刷新功能,同步实时属性
3. 调整变量声明顺序优化代码可读性
|
2026-07-28 16:29:52 +08:00 |
|
pan
|
371178fce3
|
fix(heroBox): 修复英雄面板属性显示错位与展开收起高度异常
1. 修正了暴击率/击晕率的文本和节点名称混淆问题
2. 添加属性栏容器节点,实现展开收起时动态调整高度
3. 修复预制体中属性行的绑定关系错乱问题
|
2026-07-28 16:07:03 +08:00 |
|
pan
|
16cc50cfdf
|
feat(heroBox): 添加英雄信息次级属性折叠功能
1. 移除了三个精灵组件的固定贴图,改为空引用
2. 新增更多属性折叠按钮和5个次级属性栏节点
3. 实现点击按钮切换次级属性栏显示/隐藏的逻辑
4. 调整了英雄盒子预制体的布局和文本内容
5. 修复了布局对齐参数和预制体关联信息
|
2026-07-28 16:06:28 +08:00 |
|
pan
|
a9d891ab86
|
feat(ui/hero): 重构英雄属性显示逻辑,拆分总值与附加值
1. 新增12组战斗属性标签控件,分别对应攻击、生命、暴击等全量属性
2. 重构属性设置方法,将单一的AP/HP显示拆分为通用的总值+附加值显示逻辑
3. 优化空槽位时的属性标签清空逻辑,统一调用工具方法处理
4. 移除预制体中原有的精灵帧引用,替换为无图片的空状态
|
2026-07-28 15:30:57 +08:00 |
|