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refactor(map): 重构装备卡槽管理与节点挂载逻辑
1. 移除HeroBoxComp中未使用的ebars_node属性
2. 重构EBox.load方法,支持自定义父节点并更新注释
3. 重构MissEquipComp:
- 移除无用的BoxSet导入和硬编码槽位坐标
- 使用ebars_node子节点动态生成槽位
- 修改装备挂载逻辑,将装备挂载到对应ebar子节点而非直接设置位置
- 更新相关注释与日志提示
4. 调整mission.prefab的UI布局参数与绑定节点
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2026-08-06 16:52:32 +08:00 |
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refactor(map): 优化槽位检测逻辑并新增满槽提示
1. 为MissEquipComp和MissSkillsComp新增静态实例缓存和isFull方法,避免强引用查询
2. 修复槽位坐标的空格格式问题
3. 扩展showSmallTip的参数类型,新增多种面板满槽提示场景
4. 在英雄、装备、技能面板开启逻辑中添加满槽校验和对应提示
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2026-08-06 10:44:42 +08:00 |
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refactor(mission): 实现技能装备盒共享计数机制
1. 新增BoxCounter类统一管理技能和装备盒的槽位占用
2. 调整技能/装备槽位布局使用常量对齐
3. 任务开始时重置共享计数器
4. 添加槽位已满的拦截逻辑和提示
5. 槽位增减时同步更新计数器
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2026-07-23 09:25:49 +08:00 |
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refactor(map/missEquip): use config constant for slot position
统一技能槽位的坐标配置,使用GameSet中的常量替代硬编码数值,提升代码可维护性
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2026-07-22 13:34:21 +08:00 |
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feat(map): add equip card box system
新增了场上装备卡槽管理系统,包含以下内容:
1. 新增EBox实体类,负责装备卡节点的创建、初始化和销毁流程
2. 新增EquipBoxComp组件,实现单个装备卡的视图显示和逻辑控制
3. 新增MissEquipComp组件,管理10个装备卡槽位的分配、回收和重排
4. 完整实现了装备卡的触发逻辑,支持即时、定时、事件型等多种技能类型
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2026-07-22 12:54:29 +08:00 |
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