1. 重构怪物挂载逻辑,按Boss/小怪分别挂载到对应场景层 2. 调整怪物出生落点逻辑,移除额外Y轴偏移 3. 优化场景节点清理范围,新增MON/BOSS层清理 4. 重构渲染排序逻辑,分层管理怪物渲染层级 5. 新增5套攻击技能预制体与动画资源 6. 修复技能配置参数冗余注释与类型错误
1. 新增多个攻击碰撞盒、动画剪辑资源 2. 更新晕眩buff的缩放参数 3. 调整多个近战技能prefab的翻转、尺寸、材质和动画参数 4. 删除大量老旧无用的技能资源文件