- 统一四个攻击技能的碰撞框宽度从100增加至150,并调整偏移量 - 移除移动系统中保持距离的逻辑,仅在超出最小范围且需要调整阵型时移动 - 为atk_s3和atk_s4技能添加debugMode字段
- 将 atk01.anim 的攻击事件从第 0.066 帧移至第 0 帧,确保攻击判定与动画起始同步 - 修正 hk1/atk0.anim 的动画名称并添加 onAtkEvent 触发事件 - 调整 atk04.anim 的帧率、时长与关键帧,使动画播放更流畅准确