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87f771edd1
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feat: 完成英雄配置编辑器全流程功能开发
本次提交实现了完整的英雄配置管理系统:
1. 新增服务器端英雄数据持久化接口,支持读取和保存英雄配置
2. 重构前端英雄编辑器UI,替换侧边栏为下拉选择器适配移动端
3. 统一调整前端页面样式,压缩间距适配更多内容
4. 修复Tooltip组件显示逻辑,优化技能飘字效果
5. 导入CSV英雄配置数据,补全全职业技能配置
6. 调整多个英雄预制体的尺寸和位置参数
7. 生成完整的英雄配置导出文件hexport.ts
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2026-09-03 16:47:49 +08:00 |
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75ef3af42b
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fix(hero): 统一调整英雄预制体尺寸与属性配置
1. 修正多个英雄prefab的碰撞盒、显示尺寸参数,对齐统一规格
2. 调整mb1/3/4/5/6的本地位置参数适配新尺寸
3. 翻倍英雄基础血量属性适配平衡调整
4. 优化HeroAnmComp代码格式与动画播放逻辑
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2026-08-20 15:38:24 +08:00 |
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8039b052d2
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chore: 批量调整游戏角色与地图预制体参数
统一更新多个英雄预制体的位置、尺寸、组件配置,调整地图布局参数,清理冗余的属性覆盖配置
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2026-08-20 10:37:00 +08:00 |
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6cfe734724
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fix(hero prefab & gui): 调整多个英雄预制体和阴影UI的位置参数
1. 修正mb1到mb6共6个英雄预制体的节点Y轴偏移与坐标数值
2. 精简shadow.prefab的冗余节点组件,调整缩放、尺寸和填充模式参数
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2026-08-07 23:18:36 +08:00 |
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panw
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1f119b757b
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refactor(hero): 调整英雄配置与预制体参数
1. 更新多个英雄prefab的位置向量参数
2. 重构兽人/亡灵英雄配置表,调整英雄名称、资源路径,新增/重组英雄配置条目
3. 调整精灵帧meta的shadow配置位置
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2026-05-20 15:18:23 +08:00 |
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walkpan
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1e39768da3
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怪物动画 ui 重置
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2026-05-20 13:42:05 +08:00 |
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