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panw
79531e7318 fix: 修复多项UI布局和功能问题
1. 调整任务prefab的位置和内容尺寸
2. 注释掉加载动画自动隐藏逻辑
3. 修改合成规则逻辑适配配置项
4. 调整英雄移动预制体的缩放参数
5. 修改地图预制体的节点名称、尺寸和对齐属性
6. 更新角色控制器预制体的组件和布局参数
2026-05-14 16:40:44 +08:00
panw
9b363cda1c fix: 调整英雄升级所需数量,优化战斗和UI细节
1.  将英雄升级所需数量从2改为3
2.  调整UI3.plist的边框参数
3.  修改地图精灵帧和图集绑定
4.  优化技能提示框动画:减少停留时间并简化漂移淡出逻辑
5.  修改任务卡牌组件:战斗阶段不再隐藏面板,新增战斗阶段无法召唤英雄的限制,注释掉战斗阶段隐藏抽卡面板的代码
6.  重构hnode.prefab的层级和UI组件,调整等级显示样式
2026-05-14 10:55:15 +08:00
walkpan
3f47df2682 refactor(map/hero): 重构英雄位置管理逻辑,移除lane相关字段
重构了英雄分路排位的旧实现,改用硬编码的点位数组管理英雄站位,移除了HeroAttrsComp中的lane和lane_index字段,简化了英雄位置分配、UI面板绑定的逻辑,提升代码可维护性。
2026-05-13 23:48:58 +08:00
walkpan
e3a9d447ba fix(map): 修复任务界面动画启停逻辑异常
调整了MissionHomeComp和MissionComp中的地图动画启停代码,将多余空行移除并修正了调用时机,确保界面切换和销毁时动画状态正确。
2026-05-13 23:45:38 +08:00
walkpan
669aaf1ab9 refactor(map): replace main node显隐操作转为动画控制
将原来通过查找main节点手动控制显隐的逻辑,替换为新增的MapLayer动画启停方法,简化代码逻辑并统一动画管理方式
2026-05-13 23:37:53 +08:00
walkpan
800f5d43da refactor(config): 调整战斗层级配置并新增兵线坐标配置
调整了HERO和MON2的基础层级数值,新增laneIdx常量存储不同兵线的坐标偏移
2026-05-13 20:04:52 +08:00
walkpan
680bca7a28 场景动画添加 2026-05-13 19:46:07 +08:00
walkpan
3c2095d0f1 Merge branch 'card' of git.eoxnet.com:pan/pixelheros into card 2026-05-13 18:52:42 +08:00
walkpan
b73e6e6eb8 build(gui): 更新图集umps的配置和资源文件
修复并更新了精灵帧的裁剪、旋转参数,替换了旧的精灵资源,修正了图集元数据和plist配置,更新了纹理尺寸和smartupdate哈希值
2026-05-13 18:52:40 +08:00
panw
2c93b7dcf5 fix(map): 完善任务卡片存活判断逻辑
补充model.is_dead判断条件,让存活检查更准确
2026-05-13 17:31:36 +08:00
panw
a332b8f2c9 refactor(mission card): optimize hero position transfer logic
重构了英雄位置更新的处理逻辑,先收集所有需要转移的英雄再统一处理,同时增加了节点复用和提前隐藏旧节点的逻辑,避免多英雄位置更新时的数据冲突和节点占用问题。
2026-05-13 17:31:08 +08:00
panw
d72e161150 refactor(map): 优化任务卡片英雄位置刷新逻辑
1. 重构注释排版,统一说明战场节点对应规则
2. 调整英雄位置更新流程:先清理失效单位,再批量处理位置变更,最后统一刷新信息
3. 修复多英雄同帧位置变动可能导致的数据覆盖问题
2026-05-13 17:27:22 +08:00
panw
8f65282af7 fix(map): 修复英雄位置变更时的节点绑定逻辑
根据英雄的lane和lane_index重新计算期望的节点索引,当实际节点不匹配时将英雄卡片转移到正确的节点上,隐藏旧节点并激活新节点绑定最新数据
2026-05-13 17:21:07 +08:00
panw
254b7f3e9e fix(map): correct hero position calculation and loop order
修复了MissionHeroComp的遍历顺序,同时修正了MissionCardComp中的节点索引计算逻辑,匹配实际的视觉排布和MoveComp中的赋值规则,添加了调试日志方便排查位置问题。
2026-05-13 17:13:55 +08:00
panw
626d27e676 refactor(map): 优化英雄信息面板的缓存与复用逻辑
1. 新增缓存预先放置的HInfoComp组件,避免运行时实例化预制体
2. 移除动态创建面板逻辑,改为复用预先摆放的节点
3. 简化ensureHeroInfoPanel逻辑,通过node_index直接获取目标组件
4. 销毁时改为隐藏缓存节点而非直接销毁,保留复用基础
5. 移除冗余的relayoutHeroInfoPanels方法和相关逻辑
2026-05-13 17:13:41 +08:00
panw
b578e17186 feat(map): add node_index property to HInfoComp
新增节点索引属性用于标识当前组件绑定的节点位置
2026-05-13 16:18:08 +08:00
panw
2443dfce85 refactor(map): 为所有组件的onDestroy添加父类调用
统一修复组件销毁时未调用父类生命周期方法的问题,确保资源正确释放
2026-05-13 16:03:53 +08:00
panw
7cb07c04dd fix(config): 调整两个辅助英雄的基础ap属性
将5301和5302英雄的ap分别从20/40调整为50/50,统一辅助英雄输出属性
2026-05-13 16:03:39 +08:00
panw
d6f020dc96 fix: 调整所有一级英雄的基础生命值属性
统一优化法师、远程、辅助类英雄的初始血量,平衡前期作战能力
2026-05-13 16:01:06 +08:00
panw
2b446ad45c fix: 修复多个预制体布局与组件问题
1. 调整ranks.prefab的prefab引用与新增输入阻断组件
2. 统一调整hnode.prefab的节点位置、尺寸与字体样式
3. 修复map_rpg.prefab的节点偏移、组件id与新增背景矩形节点
2026-05-13 15:38:48 +08:00
walkpan
bafeccbeef fix: 修复图集GC回收和天赋图标加载异常问题
1. 为uicons图集增加引用计数防止被GC回收导致spriteFrames为空
2. 增加图集spriteFrames存在性校验,避免空引用报错
3. 将天赋图标配置转为字符串类型,防止纯数字配置导致获取失败
2026-05-13 14:31:01 +08:00
walkpan
8e152eb710 chore: 更新图集资源与布局配置
1.  更新umps.png纹理图集与plist配置,调整所有精灵的裁剪偏移、旋转状态与纹理坐标
2.  修改mission.prefab的横向间距为40
3.  调整loading.prefab的加载图标缩放与尺寸,并替换精灵帧资源
2026-05-13 13:02:51 +08:00
walkpan
9ae6c74b39 Merge branch 'card' of git.eoxnet.com:pan/pixelheros into card 2026-05-13 12:17:04 +08:00
walkpan
8ca0737ca4 fix(gui): 更新umps.plist.meta的精灵帧配置
修正多个精灵图的旋转状态、裁剪坐标与尺寸数据,新增一个微信图片精灵帧配置
2026-05-13 12:17:02 +08:00
panw
ec4999f2fe Merge branch 'card' of git.eoxnet.com:pan/pixelheros into card 2026-05-13 12:15:56 +08:00
panw
3ac8c1beb0 ui 2026-05-13 12:15:46 +08:00
walkpan
128b3573f2 chore(resources): 更新图集umps的纹理配置和资源
更新了umps.png纹理尺寸和所有精灵的排版参数,新增了新的微信截图精灵资源,重新生成了plist配置文件
2026-05-13 12:15:19 +08:00
walkpan
4993850bb8 Merge branch 'card' of git.eoxnet.com:pan/pixelheros into card 2026-05-13 10:37:24 +08:00
walkpan
b94890c2bf ui调整 2026-05-13 10:37:21 +08:00
panw
f24ebda354 ui调整 2026-05-13 10:36:52 +08:00
walkpan
077ce01bdb build: 更新游戏图集资源及关联prefab配置
1. 重新打包umps.png图集,新增多种场景道具精灵帧
2. 更新map_rpg.prefab的精灵组件配置,替换为null并调整尺寸模式
3. 更新所有精灵帧的meta配置信息,修正贴图位置与旋转属性
2026-05-13 09:59:48 +08:00
walkpan
4305a4461e refactor(hero&mission): 调整英雄站位逻辑与配置
1.  修改游戏地平线Y轴偏移至100,适配新的UI布局
2.  为英雄属性组件添加分路与排位字段并初始化
3.  重构英雄站位分配逻辑,使用新增字段记录英雄位置
4.  更新地图与UI预制体的布局偏移适配新的游戏地平线
2026-05-13 00:15:38 +08:00
walkpan
518f15b1c3 fix(hero view): adjust血条顶部节点偏移量
统一配置血条顶部节点的Y轴偏移参数,区分普通英雄和Boss的血条高度,替换硬编码数值
2026-05-12 20:58:29 +08:00
walkpan
91fd86329e Merge branch 'card' of git.eoxnet.com:pan/pixelheros into card 2026-05-12 19:56:24 +08:00
walkpan
8d1ce7eaa0 ui变更 2026-05-12 19:56:22 +08:00
panw
70c827c24f 修复(英雄移动系统): 完善移动到位判断与位置更新逻辑
修复仅检测X轴到达目标就切换待机状态的问题,新增Y轴位置校验,确保XY轴均到达目标点后才切换为待机状态;修复平滑移动时强制重置Y轴位置的问题,改为仅更新X轴坐标并保留当前Y轴位置;在边界检测和微小位移判断逻辑中加入Y轴状态校验,避免移动中途错误切换状态。
2026-05-12 19:55:42 +08:00
panw
46a62e298c feat(hero movement): 优化编队站位逻辑并添加平滑换路功能
重构英雄编队站位计算逻辑,支持多线路部署;新增平滑换路移动逻辑并控制换路速度;新增换路时触发移动动画的逻辑;移除过时方法,引入BoxSet统一配置游戏线路坐标。
2026-05-12 19:31:15 +08:00
panw
e98ea80a6d chore(game): 调整英雄前向锚点与每路前排容量参数 2026-05-12 18:09:14 +08:00
panw
4ca593107c refactor(config): 调整英雄最大数量和移除无用注释
将HERO_MAX_NUM从3提升至6,删除已无用的攻击距离注释
2026-05-12 16:54:50 +08:00
panw
9b35482b3c refactor(hero): 统一英雄攻击射程配置并优化射程判断
1.  将MoveSystem和MonMoveSystem中的硬编码射程常量替换为HeroDisVal统一配置
2.  调整近战英雄默认攻击射程为120,修正原硬编码数值不一致问题
3.  优化施法射程计算逻辑,复用HeroDisVal配置
4.  为敌人查找逻辑添加同路优先筛选逻辑
5.  修正部分英雄技能的弹道类型为贝塞尔曲线
6.  移除冗余的射程常量定义,统一配置管理
2026-05-12 16:32:38 +08:00
panw
20e9b1d484 refactor(monster&hero): 重构三路分层逻辑与渲染排序
1. 移除飞行怪特殊判定,统一按Y轴高度处理三路渲染
2. 重命名飞行层相关变量为更准确的路次命名
3. 新增英雄自动分路均衡分配逻辑
4. 调整渲染排序规则,按Y轴高度决定上下层显示顺序
5. 修复怪物入场动画与刷怪分路逻辑
2026-05-12 16:32:25 +08:00
panw
86363f50b0 refactor(game/common): 移除SingletonModuleComp中未使用的WxCloudApi导入 2026-05-12 14:55:42 +08:00
walkpan
72feccbcd8 fix: 修复卡牌预制体精灵图集引用并调整怪物移动速度
将所有怪物的移动速度从800调整为100,修复card.prefab中缺失的精灵图集引用
2026-05-12 12:26:41 +08:00
walkpan
e7075004fe feat(monster&spawn): 新增飞行怪物支持,重构怪物移动与刷怪系统
抽离MonMoveComp拆分怪物移动逻辑,让MoveComp仅负责英雄移动
新增Fly和FlyBoss怪物类型,配置三层飞行轨道支持空中怪物
重写波次刷怪逻辑,移除固定5槽限制,按轨道自由排布怪物
将怪物生成上限与恢复阈值从5/3调整为50/30
优化渲染排序逻辑,为飞行怪添加持续浮动动画
移除跨波怪物属性继承,波次切换时自动清理残留怪物
2026-05-12 12:23:37 +08:00
walkpan
92db480baf 样式调整(天赋道具预制件): 调整天赋道具UI的布局与显示样式
修改道具节点尺寸为125x125,更换精灵素材与图集,优化各文本控件的显示参数
2026-05-11 22:27:52 +08:00
walkpan
5220f5e075 chore(assets/resources/gui): 更新uicons.png图标资源 2026-05-11 19:48:26 +08:00
walkpan
750e86e858 refactor(ui, talent): 重构图标加载逻辑并简化天赋文案
统一使用全局smc.uiconsAtlas缓存图标图集,移除各组件本地的缓存逻辑与变量
简化CardComp、SkillBoxComp的图标更新代码,删除冗余的异步加载步骤
将两处天赋名称简化,去掉多余的“额外”描述
2026-05-11 19:40:39 +08:00
panw
2413e4d1cc feat(gui): 新增顶部栏预制体并优化UI布局与复用
新增通用顶部栏UI预制体top.prefab及其配置文件,调整天赋项预制体的内容宽度,在角色控制器和天赋面板中复用该预制体以减少重复代码,同时优化天赋面板的布局与组件配置。
2026-05-11 16:41:23 +08:00
walkpan
bcef8fbc64 perf(talent): 优化天赋系统的图集预加载与缓存逻辑
将天赋图集预加载从天赋界面初始化时提前至游戏公共资源加载阶段,新增全局单例缓存机制替换组件自身的静态缓存,移除冗余的异步加载代码与未使用的导入语句,修正TalentItemComp的初始默认天赋类型为Attack
2026-05-11 16:08:20 +08:00
walkpan
336d7d03db perf(天赋面板): 优化天赋面板加载性能,减少重复资源加载
调整天赋面板预制体的UI布局参数,优化间距、内边距与容器尺寸。将天赋子项的图集加载改为父组件统一预加载并缓存,避免重复加载同一资源。面板添加时先立即刷新UI以保证秒开,后续异步更新所有子项的图标。
2026-05-11 16:05:59 +08:00