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feat: 为工具提示添加阵营区分显示
扩展 Tooltip 系统以支持根据伤害来源的阵营(英雄或怪物)显示不同的文本标签。修改 HeroViewComp 调用时传递阵营信息,TooltipCom 根据阵营选择对应的本地化键名。同时调整了工具提示预制件的默认激活状态和文本颜色。
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2026-03-24 10:16:31 +08:00 |
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fix(skill): 修正技能攻击力计算未除以100的问题
修复技能攻击力(AP)计算时未将百分比转换为小数的问题。原代码直接使用 sAp (百分比值) 与基础攻击力相乘,导致计算结果过大。现在将 sAp 除以 100 以正确计算实际攻击力值。
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2026-03-24 10:09:20 +08:00 |
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feat(skill): 添加新技能资源并修复伤害计算问题
添加新的技能动画、预制体和字体资源,用于支持新技能效果。
修复技能伤害计算未取整的问题,确保伤害值为整数。
更新技能buff提示UI的字体和布局,提升显示效果。
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2026-03-24 09:23:41 +08:00 |
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fix(ui): 调整buff提示框字体大小和动画时长
- 将多个文本组件的_fontSize从20调整为25,与_actualFontSize保持一致
- 将部分标题字体从60调整为35,行高从60调整为40
- 移除buff脚部动画的所有关键帧,将动画时长设为0以禁用动画
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2026-03-23 20:55:39 +08:00 |
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walkpan
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fix: 修复护盾吸收和伤害显示的数字格式问题
- 移除已删除的元数据文件
- 调整技能提示UI的字体大小和尺寸
- 使用NumberFormatter格式化护盾吸收值和伤害值,确保显示整数
- 修复tooltip.prefab中一个节点的激活状态
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2026-03-23 20:55:18 +08:00 |
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walkpan
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fix(hero): 修复死亡状态下仍处理伤害队列的问题
调整伤害队列处理顺序,确保在英雄死亡后不再显示伤害数字。同时删除未使用的天赋系统文档。
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2026-03-23 20:45:54 +08:00 |
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feat(skill): 添加新技能资源并调整动画参数
添加多个新技能动画、预制体及其元数据文件,包括黄色准备动画、大型火球攻击动画、buff_dian动画和风球攻击动画。
同时删除旧的 ball_sgreen 动画和 ball_light-001 预制体。
调整多个现有动画的采样率和持续时间以优化播放效果。
在技能图集中添加新的箭头精灵帧。
微调英雄 hm2 的缩放比例。
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2026-03-23 10:53:24 +08:00 |
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walkpan
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feat(assets): 添加新英雄资源并调整动画参数
- 新增 hm6、hm7、hm8、hm9 英雄的目录结构、动画资源和预制体
- 为所有英雄统一调整缩放比例至更合理的数值
- 优化多个英雄的攻击、死亡和最大技能动画的帧率和时长
- 调整 shielded 护盾效果的缩放比例
- 修复部分动画名称错误(如 atk2 改为 dead)
- 新增英雄 0 的预制体资源
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2026-03-22 10:54:08 +08:00 |
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panw
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refactor(skill): 优化特效生命周期管理并添加新动画
- 移除 timedCom 组件中未使用的 cd 和 ap 属性
- 重命名 dead 组件为 oneCom 并重构动画结束销毁逻辑,避免内存泄漏
- 为部分技能添加准备动画(readyAnm)配置
- 新增 uplv 升级动画特效预制体
- 统一特效生成接口,支持基于动画结束或定时销毁两种模式
- 清理 HeroViewComp 中未使用的导入和方法
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2026-03-19 14:40:51 +08:00 |
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feat(skill): 新增buff背景动画并调整箭矢技能资源
- 新增buff_bg.prefab及其动画资源,用于技能buff背景效果
- 新增arrow_big_yellow.prefab及其动画资源,添加黄色大箭矢技能
- 调整红、蓝、绿箭矢prefab的碰撞框尺寸(70×20→60×30)
- 为atk_s2.prefab添加spriteFrame并启用debugMode
- 更新SkillSet配置,调整基础技能对应的动画资源
- 优化atk02.anim和atk03.anim动画时长,移除冗余帧
- 重构箭矢动画文件结构,将atk_arrow_*重命名为arrow_*并更新引用
- 在ha1.prefab中集成buff_bg作为子节点
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2026-03-17 10:26:14 +08:00 |
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walkpan
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feat(hero): 添加技能特效播放接口并优化英雄资源
- 在 HeroViewComp 中添加 palayBuff、palayReady、playEnd 方法用于播放技能特效
- 删除未使用的 buff 预制体(maxy、foot_jiasu)及其元数据
- 调整 heal 预制体的位置、尺寸和动画参数以优化显示效果
- 简化多个英雄预制体结构,移除嵌套的 up 节点以提升性能
- 更新 SkillSet 配置,为技能添加 readyAnm 和 endAnm 字段支持
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2026-03-14 15:45:10 +08:00 |
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切换到新设计:抽卡
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2026-03-09 23:20:36 +08:00 |
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366a469fac
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feat(skill): 新增多个技能动画及预制体资源
- 新增 heal、maxr、maxw、maxy 技能动画文件
- 新增对应的技能预制体资源
- 重命名 buff_max.prefab 为 maxb.prefab
- 更新 skill1.png 资源文件
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2026-02-21 22:33:01 +08:00 |
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refactor(tooltip): 优化提示系统使用对象池并改进动画效果
重构提示系统,引入对象池管理节点提升性能,改进动画效果包括缩放、位移和淡出,调整提示位置和层级防止重叠,修复父节点翻转时的显示问题
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2026-01-02 17:27:53 +08:00 |
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fix: 调整英雄hk1和护盾buff的坐标及缩放参数
修改hk1英雄的y轴坐标和激活状态,调整护盾buff的y轴位置和缩放比例,使视觉效果更符合预期
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2025-12-31 22:38:10 +08:00 |
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feat(技能系统): 添加治疗和护盾技能支持
实现治疗和护盾技能的基础功能,包括:
1. 在SACastSystem中添加对治疗和护盾技能类型的支持
2. 新增技能目标选择逻辑,根据技能类型选择敌人或友军
3. 添加buff动画效果和技能提示
4. 更新刘邦的技能配置为护盾技能
5. 移除不再使用的EndAnm相关文件
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2025-12-31 19:50:27 +08:00 |
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feat(技能): 添加治疗和魔法盾基础技能配置
- 新增治疗(6100)和魔法盾(6101)基础技能配置
- 删除旧的heath技能资源文件
- 添加新的heathed动画和预制体资源
- 调整水球技能(6005)的ap和map参数
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2025-12-31 19:35:25 +08:00 |
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feat(技能提示): 添加MP恢复提示功能
添加MP恢复提示类型到TooltipTypes枚举
在TooltipCom组件中实现MP恢复提示的显示逻辑
更新tooltip.prefab结构以支持MP恢复提示
移除未使用的tooltip.prefab.meta文件
移除英雄prefab中的tooltip 说话节点
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2025-11-26 10:07:21 +08:00 |
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1915ffce8a
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添加了很多技能动画
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2025-11-05 17:21:09 +08:00 |
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47509af7a1
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技能动画调试 继续
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2025-11-01 09:36:14 +08:00 |
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继续清理技能,技能动画开始重做,有多少资源做多少事,通过其他方面弥补动画的不足
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2025-11-01 09:07:57 +08:00 |
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技能动画图片整理
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2025-11-01 00:02:01 +08:00 |
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ui调整
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2025-10-26 12:00:44 +08:00 |
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新英雄
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2025-10-24 00:02:03 +08:00 |
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动画清理
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2025-10-22 17:29:27 +08:00 |
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refactor(animation): 更新动画和预设资源优化表现
- notify.anim 新增位置向量轨迹和关键帧曲线数据,丰富动画表现
- notify.prefab 增加和调整节点、组件及属性,提升UI结构和视觉布局
- hero hc1 的 move.anim 动画时长和帧数据调整,优化动作流畅度
- atk_fires.prefab 添加 withHero 属性以支持技能表现扩展
- 删除了 game/skills 目录下的 buff.prefab 和 buff_iced.prefab 资源,清理无用资源
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2025-10-22 16:06:37 +08:00 |
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