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08fd5cb092
chore: 更新所有配置表的道具和装备图标
...
统一替换游戏内道具、技能卡、装备的图标资源路径,使用统一的新装备道具图标命名规范,修复图标显示不一致问题
2026-07-27 17:32:15 +08:00
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c7afe5d73f
fix(map, mission): 修复槽位布局与重置位置异常问题
...
1. 为英雄组件clearBySystem增加位置重置判断,避免未初始化时将槽位重置到原点
2. 重构任务面板槽位布局逻辑,统一使用三等分水平布局
3. 新增布局辅助方法,处理预制体Widget组件冲突问题
4. 禁用多个冗余的任务预制体节点,清理无效引用
2026-07-26 20:08:47 +08:00
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1593c7ffbf
refactor(map): 统一卡牌购买后的全池刷新逻辑
...
1. 为装备、物品、技能卡牌组件统一添加CardUsed事件派发
2. 重构MissionCardComp的卡槽管理,改为槽位复用模式
3. 拆分并统一装备、物品、技能卡池的刷新逻辑
4. 移除冗余的UseSkillCard事件监听与处理
5. 整理并缓存各类卡槽组件引用
2026-07-26 19:19:30 +08:00
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d135aa9905
refactor(heroCard): 重构英雄卡牌系统逻辑与UI布局
...
1. 重写抽卡逻辑,移除升级卡机制,改为从基础英雄池按权重抽取不重复英雄
2. 优化英雄卡入场、购买、刷新动画,新增按钮触摸反馈效果
3. 调整mission.prefab与cHero.prefab的UI元素位置与布局参数
4. 简化卡牌布局代码,交由prefab的Widget组件自动约束
2026-07-26 14:44:43 +08:00
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16996b9805
refactor(mission): 重构卡牌系统为英雄卡槽组件
...
1. 新增CHeroComp作为英雄卡槽专用组件,替换原CardComp
2. 调整mission.prefab布局与预制体引用,适配新卡槽组件
3. 优化MissionCardComp的卡槽缓存与布局逻辑
4. 更新所有相关注释与类型引用,统一代码语义
2026-07-26 12:52:58 +08:00
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40723174c9
feat(map): add mission card panel show/hide logic
...
- add constant configs for card panel animation and positions
- add showCards and closeCards click event listeners and cleanup
- implement onShowCardsClick and onCloseCardsClick methods with slide animation
- fix panel node array order and update related comments
- enable card panel by default when entering prepare phase
2026-07-25 22:30:35 +08:00
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ffafefcc72
feat(mission): 新增装备和商店刷新功能,重构抽卡逻辑
...
1. 新增按权重抽取装备卡的工具函数,支持去重后补齐
2. 重构任务界面卡牌组件:
- 拆分英雄/装备/商店面板节点绑定,调整属性顺序
- 新增装备和商店刷新按钮的交互逻辑
- 替换原固定加载装备/商品列表为按权重随机抽取3个
3. 重构技能卡牌组件,改为技能商店卡项实现,简化原有逻辑
4. 修复prefab中的节点属性偏移和引用关系
2026-07-25 21:44:17 +08:00
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9c520cf917
feat(hero-system): 新增5名英雄扩展英雄池
...
本次提交完成了英雄池扩展的核心开发:
1. 在heroSet.ts中新增5012不死小强、5022嗜血剑客、5032战术弓手、5052护盾牧师、5061战歌法师共5名新英雄配置
2. 更新HeroList启用全部新英雄,覆盖自愈坦克、暴击刺客、团队暴击辅助、开场护盾法师、驻场光环法师五个定位
3. 新增对应的prefab元文件并替换旧有UI元素配置
4. 附带设计规范文档记录本次扩展的详细规则与平衡调整
2026-07-25 17:32:17 +08:00
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5cfbd3315e
feat(gui): 新增通用UI预制体与资源文件,清理旧配置文件
...
本次提交新增了一套通用GUI组件预制体,包括弹窗、列表、按钮等基础UI组件,同时添加了配套的图片资源与元数据文件。删除了旧的英雄配置相关的元数据文件,完成资源与配置的整理优化。
2026-07-25 14:16:11 +08:00
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f90de03f70
fix(mission prefab): set mission element active to true
...
修复任务界面预制体默认未激活的问题,确保任务UI元素可以正常显示加载
2026-07-23 23:59:01 +08:00
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b3efb06894
refactor: 统一替换内置console日志为可配置化日志系统
...
1. 将各业务模块中的硬编码console日志替换为自定义Logger模块,新增DEBUG开关控制日志输出
2. 为MissSkillsComp新增道具卡牌使用处理逻辑,支持药水类技能直接给全队施加buff
3. 修复了道具卡牌事件监听绑定错误的问题
4. 新增了hero预制体的meta配置文件
5. 调整了装备预制体的UI布局参数
2026-07-23 23:58:06 +08:00
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2381812d06
feat(skill): add timed buff support for skills
...
1. 新增timed_buff_id配置项到SkillConfig和SkillOverrides接口
2. 实现计时buff逻辑:配置该id时通过buffManager添加限时buff,跳过永久buff逻辑
3. 优化代码格式和空行规范,修复部分代码细节问题
2026-07-23 16:25:08 +08:00
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c4e7f2584b
feat(hero): 新增完整计时性Buff/Debuff系统
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本次提交实现了游戏内完整的计时性增益/减益系统,包含:
1. 新增Buff配置表与运行时数据组件
2. 实现属性修饰器与最终属性计算逻辑
3. 完成Buff管理、计时结算与周期效果处理
4. 兼容旧有控制状态系统,支持平滑过渡
5. 附带完整的系统设计文档
同时关闭了两个闲置的任务界面节点。
2026-07-23 15:48:59 +08:00
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708ca0827a
fix(gui:mission): 调整任务预制体的布局参数
...
删除了废弃的ShopSet配置文件及其元数据,
调整了mission.prefab的位置、缩放、内容尺寸和边距参数来优化界面布局。
2026-07-23 10:09:24 +08:00
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3f11eb8839
refactor(mission): 实现技能装备盒共享计数机制
...
1. 新增BoxCounter类统一管理技能和装备盒的槽位占用
2. 调整技能/装备槽位布局使用常量对齐
3. 任务开始时重置共享计数器
4. 添加槽位已满的拦截逻辑和提示
5. 槽位增减时同步更新计数器
2026-07-23 09:25:49 +08:00
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f3d97e5163
refactor(map): add dynamic height adjustment for mission list boxes
...
add resizeListBox utility method to auto-calculate container height based on item count
adjust shop and equip list heights automatically when populating data
2026-07-22 22:58:58 +08:00
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516b937531
feat(map): 重构任务面板为轮播切换模式
...
重构任务面板的显示逻辑,将原有单面板独立显隐改为水平轮播切换:
1. 新增面板轮播状态管理相关字段与方法
2. 替换原有单独显隐逻辑为统一滑动切换逻辑
3. 调整技能面板初始显示规则,改为始终激活仅通过滑动控制可见性
4. 统一所有面板的打开/关闭操作,优化交互一致性
2026-07-22 22:43:26 +08:00
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a3354d9595
feat(missionCard): 新增召唤英雄前的面板锁定机制
...
1. 为角色控制器预制体绑定home_btn节点
2. 添加nock_node节点引用与召唤状态标记
3. 新增面板交互状态更新方法,通过阻挡层控制按钮可用性
4. 在技能/商店/装备面板点击事件中增加召唤英雄前置校验
5. 首次召唤英雄后解锁所有功能面板并重置初始状态
2026-07-22 22:22:24 +08:00
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db981e89ce
feat(map): add single panel display logic and barbtn prefab
...
1. 新增closeAllPanels方法,实现打开面板前自动关闭其他所有面板
2. 为英雄池、技能池、装备商店、商品商店的切换逻辑添加单面板显示校验
3. 新增barbtn按钮预制体及其元数据文件
2026-07-22 22:04:31 +08:00
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90db23e7c9
chore(config): add empty ShopSet config file and its meta
...
新增商店配置文件ShopSet.ts及其关联的元数据文件,用于后续商店配置的开发
2026-07-22 21:33:08 +08:00
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30163e8dac
refactor: 拆分技能卡配置到独立文件,优化抽卡逻辑
...
1. 新建SCardSet.ts单独管理技能卡池配置,将原CardSet.ts中的技能卡数据迁移
2. 重构多处业务代码,从SkillCardList而非CardPoolList获取技能卡配置
3. 简化技能卡抽卡逻辑,新增drawSkillCards工具函数统一处理抽卡
4. 修复TalentsComp中计算contentHeight的小语法问题
5. 新增技能卡商店显隐控制功能
2026-07-22 17:42:41 +08:00
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c10781a180
feat(map): 新增装备商店道具列表组件与配置
...
1. 新增ItemListComp组件实现单个装备道具的UI渲染与购买逻辑
2. 新增道具预制体元数据配置
3. 完善MissionCardComp的装备商店相关节点与预制体引用
2026-07-22 15:07:32 +08:00
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e9813d2c01
feat(gui): add ebox prefab reference to mission prefab
...
新增了ebox预制体资源,并将其关联到mission预制体中,补充任务界面的装备箱相关UI元素
2026-07-22 12:46:50 +08:00
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401b02be96
feat: 新增装备商店系统,调整英雄站位与抽卡逻辑
...
1. 重构抽卡函数,新增排除装备卡参数,装备卡改为商店直购
2. 添加装备商店面板,支持装备浏览与购买,跨波次保留购买记录
3. 调整英雄出场点位坐标,优化战场布局
4. 扩展技能卡槽位,新增两行技能槽位置
5. 重构EquipListComp组件,适配装备商店UI逻辑
6. 删除废弃的melist预制件与相关元文件
7. 调整hnode预制件布局参数
2026-07-22 10:44:01 +08:00
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d37fadf5cf
style: 修复代码格式与导入缺失
...
1. 补全MissionCardComp.ts中缺失的Prefab导入项
2. 统一调整两个文件中的缩进与空格格式问题
3. 修正HInfoComp.ts中的导入语句空格错误
2026-07-22 09:53:42 +08:00
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6725cb81b7
feat(equip): 新增装备UI的货币显示组件
...
该修改为装备预制体添加了金币图标和数量文本节点,调整了相关布局尺寸与挂载组件配置,完善了装备界面的资源消耗展示功能。
2026-07-22 09:44:48 +08:00
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3e9b65e99d
feat(equip-system): 新增装备系统核心支持
...
1. 重构卡牌配置定义,明确Field类型为装备卡并支持单卡多词条
2. 添加装备卡判断和词条计数工具函数
3. 新增EquipListComp装备列表组件
4. 更新aui.plist和预制体UI资源适配新装备系统
5. 补充多词条装备示例配置
2026-07-22 00:22:08 +08:00
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2234b9021d
feat(MissionCard): 添加英雄卡池关闭按钮功能
...
新增closeHeros节点绑定与点击回调,实现卡池收起逻辑,同步更新卡池显示状态与英雄信息面板。
优化进入准备阶段的交互表现,确保卡池初始状态与手动操作一致。
2026-07-21 16:12:38 +08:00
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d279ef19d8
fix(card prefab): 修复卡牌预制体的节点和属性配置
...
新增了金币不足提示的预制体实例,调整了部分节点的位置和尺寸参数,修正了prefab关联ID,添加了缺失的no_cion_node节点引用
2026-07-21 15:07:42 +08:00
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1612e02790
refactor(map): 重构抽卡逻辑与卡牌渲染规则
...
1. 实现升级卡轮询机制,按英雄UUID升序循环切换必出升级卡
2. 重构buildDrawCards抽卡流程,分离必出升级卡与随机抽取逻辑
3. 移除抽卡池内的刷新功能卡,调整特殊卡渲染逻辑
4. 统一英雄卡与升级卡的交互与渲染表现
2026-07-20 22:35:21 +08:00
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cff7b4703f
refactor(uiPrefab): 调整任务和英雄顶部UI的布局与组件配置
...
统一修改mission.prefab和top.prefab的节点激活状态、位置、尺寸,替换旧的精灵/文本组件为正确配置,清理冗余节点和组件,优化UI显示效果
2026-07-20 22:26:28 +08:00
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76085c3ecd
feat(map): 优化战斗流程与卡牌系统交互
...
1. 第一波准备阶段首个英雄召唤后自动开战,移除手动点击开始按钮
2. 重构卡牌交互逻辑,移除上划召唤改为点击召唤
3. 新增英雄卡池显隐切换功能
4. 调整卡牌预制体尺寸与布局
5. 移除特定波次技能卡弹窗逻辑
6. 简化引导流程,不再弹出Guide4
2026-07-20 22:20:18 +08:00
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a8642cb788
chore: 批量更新UI预制体资源配置
...
1. 更新引导文案文本内容
2. 调整卡牌控件的位置、尺寸、字体样式与布局参数
3. 更新轻量卡牌控件的激活状态与精灵帧引用
4. 调整方块控件的尺寸、缩放比例与填充参数
5. 移除废弃的精灵帧元数据配置
2026-06-22 15:08:01 +08:00
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5d244e8091
refactor(ui): 移除废弃的技能UI预制件并调整布局
...
1. 删除了mskills.prefab及其元数据文件
2. 调整了mission.prefab中三处文本的实际字体大小从31改为25
3. 重新排布了MissSkillsComp的技能槽位置
2026-06-19 23:23:56 +08:00
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dc8391847b
refactor(cardSkill): 完成卡牌技能触发机制类型化改造
...
本次提交为全量的卡牌技能触发系统重构,主要变更包括:
1. 新增CardTriggerType枚举,统一卡牌触发类型定义
2. 补全依赖事件派发:每波战斗结束FightEnd、英雄死亡HeroDead(带阵营过滤)、复活成功ReviveSuccess
3. 重构SkillBoxComp,按触发类型动态注册事件监听,拆分即时/定时/驻场/事件型逻辑
4. 批量迁移所有卡牌配置,为旧技能补充显式触发类型
5. 新增全局触发次数上限机制,区分每波/全局触发计数规则
6. 新增配套设计文档,记录改造背景与方案细节
本次重构彻底解决了原有隐式配置难以维护、无法支持事件型触发的痛点,实现了技能触发逻辑的标准化与可扩展性。
2026-06-19 23:01:24 +08:00
panFD
3d7c9bfe54
feat: 新增技能触发类型标识与列表预制体,优化技能提示UI
...
1. 新增技能触发类型背景标识,支持追击/反击/复活等状态显示
2. 扩展技能提示接口,新增触发类型参数传递
3. 新增list-me列表预制体及其元数据
4. 调整部分UI精灵帧与布局参数
5. 修复技能名称显示调用参数不匹配问题
2026-06-19 15:40:28 +08:00
panFD
18c873999b
fix(missionCard): 修复卡牌升级提示逻辑并优化显示
...
1. 新增全局配置常量CARD_POOL_UPGRADE_WAVES,优先使用任务运行时配置
2. 重构升级波次计算逻辑,新增多种状态的提示文本:本回合升级、即将升级
3. 修复prefab布局,更新升级提示UI的样式和引用
4. 补充边界情况处理,避免配置耗尽后显示异常
2026-06-19 08:58:56 +08:00
panFD
875d2d68b5
refactor: 调整测试模式、英雄等级和卡池配置
...
1. 开启单挑测试模式
2. 将英雄最大等级从3下调至2
3. 更新卡池升级波次配置为[4,7,10,13]
4. 修复任务预制体的精灵帧和节点缩放配置
2026-06-18 23:26:17 +08:00
panFD
c35d14b5b5
fix(map): 修复任务卡片池等级UI显示逻辑
...
1. 移除了旧的卡池升级按钮UI注释代码
2. 新增卡池等级升级倒计时显示逻辑
3. 修复updateCoinAndCostUI调用updatePoolLvUI的逻辑
4. 从MissionComp获取卡池升级所需波次配置
2026-06-17 23:06:16 +08:00
panFD
3d13b6be46
feat(gui): 新增浮动小提示预制体并更新关联资源
...
新增smalltip浮动小提示UI预制体,更新技能攻击线预制体的元数据UUID,同时修改ui3.png纹理资源
2026-06-17 21:51:02 +08:00
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b3c41a294d
refactor(hero配置): 重构英雄配置为初始9位见习英雄
...
移除原有的全品类英雄配置数据,替换为9位基础见习英雄的初始配置,包含各自的基础属性、技能与被动效果。
2026-06-17 16:30:25 +08:00
panFD
50f43c227a
refactor(mission): 优化战斗关卡UI显示与逻辑
...
1. 调整MissionComp注释与战斗计时获取逻辑
2. 移除关卡波数显示中的总波数限制,只显示当前波数
3. 更新mission.prefab的UI布局与默认显示文本
4. 调整地图prefab的物体位置
5. 修改bg2动画的帧率与时长参数
2026-06-13 22:42:09 +08:00
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8c056f2e74
修复(mskillbox): 调整MSkillBox预制体布局参数修正UI错位
...
本次提交修改了MSkillBox预制体中多个UI元素的位置、对齐方式、内容尺寸和锚点等布局属性,解决原有布局错位的显示问题。
2026-06-12 14:42:54 +08:00
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8e7334f1f0
重构(新手引导): 优化新手引导预制体并清理冗余配置
...
本次更新了guide1、guide2、guide3、guide4四个引导UI预制体,调整了其布局尺寸与对齐组件,同时清理了MSkillBox和role_controller中冗余的旧引导相关配置,提升代码可维护性。
2026-06-12 10:26:06 +08:00
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facccf9a6a
feat(引导系统): 新增引导预制体并优化引导交互逻辑
...
新增引导1至引导4四个引导预制体及对应元数据文件
优化GuideComp组件:添加触摸事件监听与销毁解绑逻辑,实现事件穿透以保证底层功能按钮正常响应
调整已完成引导列表的初始值从空数组改为包含0号引导项
更新角色控制器预制体的引导相关配置参数
2026-06-12 10:08:37 +08:00
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167c6b485a
refactor(新手引导): 调整引导组件交互与UI实现
...
- 重构触发逻辑,将触摸事件改为按钮点击触发
- 更新引导预制体,添加弹窗与确认按钮UI
- 调整UI配置文件的边框参数适配新布局
- 简化组件事件管理与代码逻辑
2026-06-12 09:23:03 +08:00
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531343c0d7
feat(guide): 添加引导手势动画播放功能
...
新增dianji(点击)、huadong(滑动)两款手势动画资源及元数据文件
扩展GuideComp引导组件:新增CCString导入、动画名称配置属性,实现延迟加载并播放指定动画的逻辑,包含异常日志处理
更新引导预制体:将原hand节点重命名为shouzhi,添加Animation组件并绑定两款动画剪辑,调整默认配置
2026-06-12 08:57:44 +08:00
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1c74138334
feat(guide): 新增新手引导系统功能
...
1. 创建了通用引导预制体guide.prefab,包含手势提示节点
2. 实现GuideComp组件,支持引导状态跟踪、点击交互和自动销毁
3. 在角色控制和技能框预制体中接入引导组件,配置默认引导ID
4. 完成引导完成状态的本地记录与节点自动隐藏逻辑
2026-06-11 16:32:05 +08:00
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dfbac61ed9
refactor(prefab): 重构卡片、技能盒等预制体资源
...
调整了hero1/hero2/hero3节点名称与位置,更新精灵帧与动画剪辑资源引用,重构节点层级结构与布局配置,统一资源依赖关系
2026-06-05 10:20:42 +08:00
panFD
500ba03eb9
feat(game): 重构卡牌技能关联逻辑,调整游戏UI布局
...
为CardConfig新增skill字段,支持卡牌独立关联技能UUID
重构SCardComp与SkillBoxComp的技能获取逻辑,修复技能图标与配置读取问题,修正组件参数注释
调整GameSet中的游戏地平线坐标,优化多个场景与UI预制体的布局位置
移除部分预制体中的冗余配置项,清理无效代码
2026-06-04 23:12:57 +08:00