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walkpan
c054209025 feat: 为召唤和死亡触发技能添加动画效果
- 在 Hero、Monster 和 HeroAtkSystem 中分发技能触发事件时,增加 triggerType 参数以区分召唤和死亡
- 修改 SCastSystem 的 forceCastTriggerSkill 方法,根据 triggerType 播放对应的准备动画(黄色表示召唤,死亡动画表示死亡)
- 调整 hnode.prefab 中按钮的布局和样式,移除特定精灵帧以使用默认样式
2026-04-05 22:49:01 +08:00
walkpan
ef07982645 feat(技能): 新增触发技能机制并调整死亡特效颜色
- 在 GameEvent 枚举中添加 TriggerSkill 事件用于技能触发
- 为 Hero 和 Monster 实体添加召唤入场时的 call 技能触发
- 在 HeroAtkSystem 中实现死亡时的 dead 技能触发
- 扩展 SCastSystem 支持强制触发技能(忽略CD和动画前摇)
- 将死亡技能特效颜色从灰色调整为白色以提升视觉效果
2026-04-05 22:09:16 +08:00
walkpan
660fa8be7b feat(skill): 新增死亡技能预制体并调整现有技能颜色
- 新增 dead.prefab 预制体,包含动画和灰阶效果
- 调整 blues.prefab 透明度为完全不透明
- 修改 reds.prefab 为暗红色调并提高透明度
- 更新 yellow.prefab 为橙色并启用灰阶效果
2026-04-05 21:23:00 +08:00
panw
0b2fd128ea feat(skill): 添加新技能资源并调整动画参数
添加多个新技能动画、预制体及其元数据文件,包括黄色准备动画、大型火球攻击动画、buff_dian动画和风球攻击动画。
同时删除旧的 ball_sgreen 动画和 ball_light-001 预制体。
调整多个现有动画的采样率和持续时间以优化播放效果。
在技能图集中添加新的箭头精灵帧。
微调英雄 hm2 的缩放比例。
2026-03-23 10:53:24 +08:00
panw
14dbc425a5 fix: 调整技能特效缩放并修正准备动画引用
- 将 reds.prefab 和 blues.prefab 的 _lscale 从 (1,1,1) 调整为 (0.7,0.7,1)
- 修正 SkillSet.ts 中技能 6003 和 6008 的 readyAnm 配置,确保引用正确的特效资源
2026-03-19 14:58:02 +08:00
walkpan
c7248fe32a feat(hero): 添加技能特效播放接口并优化英雄资源
- 在 HeroViewComp 中添加 palayBuff、palayReady、playEnd 方法用于播放技能特效
- 删除未使用的 buff 预制体(maxy、foot_jiasu)及其元数据
- 调整 heal 预制体的位置、尺寸和动画参数以优化显示效果
- 简化多个英雄预制体结构,移除嵌套的 up 节点以提升性能
- 更新 SkillSet 配置,为技能添加 readyAnm 和 endAnm 字段支持
2026-03-14 15:45:10 +08:00
panw
1915ffce8a 添加了很多技能动画 2025-11-05 17:21:09 +08:00
walkpan
638bbf505c 继续清理技能,技能动画开始重做,有多少资源做多少事,通过其他方面弥补动画的不足 2025-11-01 09:07:57 +08:00
walkpan
6db004a99f feat(skill): 重构技能模块,新增技能前后摇动画和组件
- 新增技能前后摇动画资源及配置
- 添加技能组件(SkillCom, EndAnmCom)和视图组件
- 重构技能配置表,支持前后摇动画配置
- 删除旧版技能资源(prefab, boom目录)
- 调整技能预制体路径结构
2025-10-30 19:30:55 +08:00