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ad38e9904e feat(map,hero): add hero sell function to hero box
1. 新增出售按钮与价格标签UI到HeroBoxComp
2. 实现英雄出售逻辑:移除实体、结算金币并派发事件
3. 统一使用MissionEconomy管理出售金币计算
4. 调整窗口prefab布局适配新UI元素
2026-08-01 21:36:02 +08:00
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4532cb5c61 refactor(herobox): 重构英雄框更多按钮交互逻辑
1. 将点击切换改为长按显示、松手隐藏的交互方式
2. 移除冗余的属性栏高度计算和状态按钮切换逻辑
3. 简化次级属性栏的显示隐藏实现
4. 更新相关注释和变量命名
2026-08-01 20:35:44 +08:00
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096cae527b refactor(heroBox,skillDesc): 优化英雄面板技能描述显示
1. 新增showName参数控制技能描述是否显示技能名
2. 英雄盒面板隐藏技能名仅保留效果描述
3. 新增英雄强度评分公式设计文档
2026-08-01 19:55:14 +08:00
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74860c6bf9 refactor(hero/config): 优化英雄技能描述格式与内容
fix(game/line): 调整游戏地平线Y轴偏移量
style(gui&map): 修正UI和地图的位置偏移参数

统一替换英雄技能描述为带颜色标记的简洁格式,移除冗余的等级描述数组;调整游戏地面线高度、角色控制器和地图物件的位置参数,适配新的布局需求。
2026-08-01 16:53:55 +08:00
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175b93c7fa refactor(hero): 优化英雄描述文本展示逻辑与UI布局
1.  重构英雄组件富文本生成逻辑,直接使用配置表手写文案替代动态生成
2.  更新英雄配置表中的技能描述文本,优化表述更贴合实际效果
3.  调整任务面板和英雄预制体的UI位置与尺寸,适配新的展示内容
4.  移除冗余的空引用属性,新增刷新石数量显示节点
2026-07-31 23:16:59 +08:00
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7124b88201 ui 调整 2026-07-31 17:29:19 +08:00
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e026ee0e35 refactor(ui): 重构装备和英雄的词条展示逻辑
1. 替换单个Label词条为RichText多行展示
2. 统一使用buildEquipRich和buildSkillDescRich生成带高亮的词条文本
3. 调整prefab的UI元素尺寸适配新的富文本展示
4. 新增showName参数适配不同场景的技能名显示需求
2026-07-31 17:12:47 +08:00
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a06c2c0e31 feat: 重构卡牌描述渲染系统,实现动态富文本展示
1. 新增SkillDescSet配置商店技能与药水模板,补充6201-6206范围攻击与6502-6511计时强化技能配置
2. 替换原有单/多文本标签为富文本组件,统一使用buildCardDescRich生成描述
3. 简化物品商店与卡牌组件的描述渲染逻辑,移除冗余的getDescription方法
4. 为药水卡片移除硬编码描述,改为从技能模板动态生成,自动高亮数值与持续时间
5. 实现附加概率后缀自动生成,支持暴击/冰冻/击晕/击退概率动态展示
2026-07-31 16:02:47 +08:00
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f058d02ad9 UI 位置调整 2026-07-31 11:03:17 +08:00
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8c421c42d4 feat: 新增技能装备详情弹窗IBox,替换旧英雄信息弹窗逻辑
1. 重构IBoxComp组件,支持技能和装备详情展示
2. 为EquipBoxComp和SkillBoxComp添加长按弹窗功能
3. 更新UI配置,修正IBox弹窗层级
4. 新增富文本工具函数生成技能装备详情文案
2026-07-31 10:55:46 +08:00
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7683a5c6c0 chore: 调整UI边框数值并移除英雄长按详情逻辑
1. 将多处UI的左右边框从68.5修正为68
2. 移除英雄节点长按打开信息面板的相关事件绑定和逻辑代码
2026-07-31 09:17:06 +08:00
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fbaaefea8f refactor(ui/skill): 优化技能描述显示与字段文案
1.  将技能触发类型Field的文案从"场上存活"改为"光环"
2.  为技能名称添加「」引号包裹增强可读性
3.  调整英雄头像面板的UI布局与文字样式
2026-07-31 00:46:51 +08:00
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bf697906ae refactor(skilldesc): 重构技能描述渲染逻辑,统一驻场光环展示
1.  调整英雄头像预制体的UI布局参数与文字颜色样式
2.  新增驻场光环描述配置表,标准化光环效果的文字与数值渲染
3.  重构技能描述生成逻辑,使用实时数值替代手写文案避免数值漂移
4.  修改富文本高亮色为深绿色以适配深色面板
2026-07-30 23:32:26 +08:00
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0457078cbb refactor(HeroBox): 重构技能描述系统,支持富文本高亮与缓存优化
1. 将技能描述拆分为纯文本/富文本双输出接口,数值部分使用金色高亮
2. 新增技能描述缓存,避免重复解析排版降低性能
3. 重构技能文案生成逻辑,统一结构化行处理流程,保证纯/富文本内容一致
4. 修复目标描述文本中的措辞问题
2026-07-30 22:47:20 +08:00
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69b75b72c6 refactor(missionCard): 重构刷新按钮UI逻辑,新增刷新石消耗支持
1. 新增初始刷新石常量配置
2. 重构多刷新按钮UI更新逻辑为通用方法
3. 调整按钮预制件UI结构,添加刷新石显示节点
4. 重构代码排版与注释,移除废弃引用
2026-07-30 16:44:38 +08:00
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42c63e6482 feat: 新增刷新石机制并优化抽卡消耗逻辑
1.  新增refresh_stone玩家数据字段与对应变更事件
2.  实现刷新石的获取、消耗和刷新可用性校验逻辑
3.  抽卡优先消耗刷新石,不足时再扣除金币
4.  为购买按钮添加可配置的消耗标签,优化UI查找逻辑
5.  更新对应预制件绑定新的消耗标签组件
2026-07-30 13:46:21 +08:00
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14fdb0efa9 fix(ui): 修复英雄卡牌池面板收起逻辑
1. 新增hideCardsPanel私有方法封装卡牌面板收起逻辑
2. 召唤英雄成功后自动收起卡牌池面板
3. 关闭面板按钮调用统一的收起逻辑
4. 调整初始角色控制器面板默认激活状态为关闭
2026-07-28 23:13:27 +08:00
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cfb93b6f42 refactor(ui): 优化列表与buff提示的UI预制件配置
1. 更新buff tooltip的缩放、精灵帧和尺寸模式
2. 重构list和list_me预制件的节点结构与布局参数
3. 调整rank节点的显示状态与位置偏移
2026-07-28 17:23:10 +08:00
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501a1e0703 feat(hero box): 添加英雄面板空槽位点击交互
1. 新增GameEvent.HeroBoxEmptyClick事件用于空槽位点击通知
2. 为HeroBoxComp添加空槽位节点和点击回调,播放点击动画并派发事件
3. 在MissionCardComp中注册该事件,点击时打开英雄卡池选择界面
4. 完善空槽位的显示/隐藏逻辑
2026-07-28 16:45:16 +08:00
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15a98f985b refactor(HeroBoxComp): 封装更多按钮状态切换逻辑
将英雄盒子的更多按钮显隐状态切换逻辑抽离为独立私有方法,提升代码可读性和维护性。
2026-07-28 16:35:54 +08:00
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d0346b4e8c refactor(HeroBoxComp): 优化属性栏配置与实时刷新逻辑
1. 将静态高度常量改为可编辑器配置的序列化属性
2. 添加帧更新实现属性降频刷新功能,同步实时属性
3. 调整变量声明顺序优化代码可读性
2026-07-28 16:29:52 +08:00
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371178fce3 fix(heroBox): 修复英雄面板属性显示错位与展开收起高度异常
1.  修正了暴击率/击晕率的文本和节点名称混淆问题
2.  添加属性栏容器节点,实现展开收起时动态调整高度
3.  修复预制体中属性行的绑定关系错乱问题
2026-07-28 16:07:03 +08:00
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16cc50cfdf feat(heroBox): 添加英雄信息次级属性折叠功能
1. 移除了三个精灵组件的固定贴图,改为空引用
2. 新增更多属性折叠按钮和5个次级属性栏节点
3. 实现点击按钮切换次级属性栏显示/隐藏的逻辑
4. 调整了英雄盒子预制体的布局和文本内容
5. 修复了布局对齐参数和预制体关联信息
2026-07-28 16:06:28 +08:00
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a9d891ab86 feat(ui/hero): 重构英雄属性显示逻辑,拆分总值与附加值
1.  新增12组战斗属性标签控件,分别对应攻击、生命、暴击等全量属性
2.  重构属性设置方法,将单一的AP/HP显示拆分为通用的总值+附加值显示逻辑
3.  优化空槽位时的属性标签清空逻辑,统一调用工具方法处理
4.  移除预制体中原有的精灵帧引用,替换为无图片的空状态
2026-07-28 15:30:57 +08:00
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2a5051d46b feat(map): add hero info box panel for mission scene
1. 新增HeroBoxComp组件用于展示单个已登场英雄信息
2. 实现MissionCardComp的英雄信息盒槽位管理逻辑
3. 新增英雄升级事件监听与面板同步逻辑
4. 适配英雄召唤、死亡、出售后的UI刷新
2026-07-28 14:47:08 +08:00
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647301501c feat(map): 新增英雄卡池卡槽组件HeroBoxComp
1.  新增HeroBoxComp.ts及对应meta配置文件
2.  修改ebox.prefab的spriteFrame为null,适配新组件
3.  组件实现英雄卡基础渲染框架与事件回调逻辑
2026-07-28 14:20:44 +08:00
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34cc80fcaf refactor(gui): 替换hero预制体为herobox并更新资源
删除旧的hero预制体元文件,新增herobox预制体元配置,同时更新了ui3.png资源文件
2026-07-28 13:47:08 +08:00
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2b08ed6172 refactor(gui): 移除废弃的图集资源并重置精灵帧引用
1. 删除了不再使用的uicons.png资源及其meta文件
2. 将多个prefab文件中的spriteFrame和atlas引用替换为null
3. 修正了prefab_talent_item.prefab中的sizeMode参数
2026-07-28 11:25:00 +08:00
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be83c83afa fix(hero prefab): add missing instance and targetOverrides fields
补充所有hero预制体中缺失的instance和targetOverrides空值字段,完善预制体配置结构
2026-07-27 17:32:47 +08:00
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08fd5cb092 chore: 更新所有配置表的道具和装备图标
统一替换游戏内道具、技能卡、装备的图标资源路径,使用统一的新装备道具图标命名规范,修复图标显示不一致问题
2026-07-27 17:32:15 +08:00
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9f2599e9ec refactor: 统一将 pool_lv 重命名为 card_lv 并清理废弃代码
本次提交完成了全项目范围内的术语统一重构:
1.  将所有`pool_lv`相关变量、字段、注释替换为`card_lv`,对齐卡牌等级的业务含义
2.  移除了配置中冗余的默认`pool_lv`赋值,简化数据结构
3.  删除了废弃的`HlistComp.ts`组件及其元文件
4.  修正了多处逻辑错误,确保卡牌等级正确驱动背景框切换
5.  更新了相关注释和文档,保持代码一致性
2026-07-27 15:54:53 +08:00
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903ec42905 feat: 新增卡牌自定义图标功能,优化图标加载逻辑
1. 为所有卡牌配置添加icon字段,支持自定义指定图集内的图标
2. 重构列表组件与卡片组件的图标获取逻辑,优先使用自定义图标
3. 更新预加载的图集资源从ui3改为ui6,适配新图标图集
4. 调整弹窗预制体尺寸与图集引用,适配新的图标资源系统
2026-07-27 10:41:53 +08:00
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14a41dbcc1 style(assets): 更新ui6.png图片资源
仅替换了游戏GUI的ui6.png图片资源,未修改业务逻辑代码
2026-07-27 10:07:55 +08:00
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778484a022 chore(gui): add new ui texture asset ui6.png and its meta file
新增了GUI模块的ui6.png纹理图片以及对应的导入配置元文件,用于游戏界面渲染使用
2026-07-27 10:02:20 +08:00
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f634b48eb4 refactor: 重构英雄列表UI与图标加载逻辑
1.  替换list-me预制体为list_me,统一命名规范
2.  调整ui5.plist的精灵边框参数,修复UI显示精度
3.  重写英雄图标加载逻辑,新增异步加载竞态保护与动画首帧缓存
4.  优化cSkill预制体的布局与样式参数
2026-07-27 09:44:02 +08:00
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336175c421 ui 调整 2026-07-27 07:42:36 +08:00
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93b2a4a155 feat: 新增卡牌长按预览功能与英雄信息等级展示
1.  为所有卡牌组件添加长按0.5秒弹出详情面板功能,支持点击/取消取消计时
2.  为英雄配置添加分级能力说明数组,信息面板支持逐行展示各等级效果
3.  重构英雄信息面板UI布局与渲染逻辑,优化动画加载方式
4.  更新卡牌预制体尺寸与样式,适配新的交互与展示需求
2026-07-27 00:31:29 +08:00
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c7afe5d73f fix(map, mission): 修复槽位布局与重置位置异常问题
1. 为英雄组件clearBySystem增加位置重置判断,避免未初始化时将槽位重置到原点
2. 重构任务面板槽位布局逻辑,统一使用三等分水平布局
3. 新增布局辅助方法,处理预制体Widget组件冲突问题
4. 禁用多个冗余的任务预制体节点,清理无效引用
2026-07-26 20:08:47 +08:00
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1593c7ffbf refactor(map): 统一卡牌购买后的全池刷新逻辑
1.  为装备、物品、技能卡牌组件统一添加CardUsed事件派发
2.  重构MissionCardComp的卡槽管理,改为槽位复用模式
3.  拆分并统一装备、物品、技能卡池的刷新逻辑
4.  移除冗余的UseSkillCard事件监听与处理
5.  整理并缓存各类卡槽组件引用
2026-07-26 19:19:30 +08:00
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24eb72ef99 feat(map): 为三类商店卡牌组件添加动画交互效果
1.  新增按钮按下/取消缩放反馈、点击回弹动画
2.  新增卡牌入场淡入放大、购买放大淡出、刷新缩小淡出动画
3.  优化卡片切换逻辑,支持按状态播放对应动画
4.  同步重构了ItemListComp、EquipListComp、SCardComp三个组件
5.  删除了废弃的装备预制体元数据文件
2026-07-26 14:48:43 +08:00
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d135aa9905 refactor(heroCard): 重构英雄卡牌系统逻辑与UI布局
1.  重写抽卡逻辑,移除升级卡机制,改为从基础英雄池按权重抽取不重复英雄
2.  优化英雄卡入场、购买、刷新动画,新增按钮触摸反馈效果
3.  调整mission.prefab与cHero.prefab的UI元素位置与布局参数
4.  简化卡牌布局代码,交由prefab的Widget组件自动约束
2026-07-26 14:44:43 +08:00
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16996b9805 refactor(mission): 重构卡牌系统为英雄卡槽组件
1. 新增CHeroComp作为英雄卡槽专用组件,替换原CardComp
2. 调整mission.prefab布局与预制体引用,适配新卡槽组件
3. 优化MissionCardComp的卡槽缓存与布局逻辑
4. 更新所有相关注释与类型引用,统一代码语义
2026-07-26 12:52:58 +08:00
panFD
40723174c9 feat(map): add mission card panel show/hide logic
- add constant configs for card panel animation and positions
- add showCards and closeCards click event listeners and cleanup
- implement onShowCardsClick and onCloseCardsClick methods with slide animation
- fix panel node array order and update related comments
- enable card panel by default when entering prepare phase
2026-07-25 22:30:35 +08:00
panFD
ffafefcc72 feat(mission): 新增装备和商店刷新功能,重构抽卡逻辑
1. 新增按权重抽取装备卡的工具函数,支持去重后补齐
2. 重构任务界面卡牌组件:
   - 拆分英雄/装备/商店面板节点绑定,调整属性顺序
   - 新增装备和商店刷新按钮的交互逻辑
   - 替换原固定加载装备/商品列表为按权重随机抽取3个
3. 重构技能卡牌组件,改为技能商店卡项实现,简化原有逻辑
4. 修复prefab中的节点属性偏移和引用关系
2026-07-25 21:44:17 +08:00
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9c520cf917 feat(hero-system): 新增5名英雄扩展英雄池
本次提交完成了英雄池扩展的核心开发:
1.  在heroSet.ts中新增5012不死小强、5022嗜血剑客、5032战术弓手、5052护盾牧师、5061战歌法师共5名新英雄配置
2.  更新HeroList启用全部新英雄,覆盖自愈坦克、暴击刺客、团队暴击辅助、开场护盾法师、驻场光环法师五个定位
3.  新增对应的prefab元文件并替换旧有UI元素配置
4.  附带设计规范文档记录本次扩展的详细规则与平衡调整
2026-07-25 17:32:17 +08:00
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5cfbd3315e feat(gui): 新增通用UI预制体与资源文件,清理旧配置文件
本次提交新增了一套通用GUI组件预制体,包括弹窗、列表、按钮等基础UI组件,同时添加了配套的图片资源与元数据文件。删除了旧的英雄配置相关的元数据文件,完成资源与配置的整理优化。
2026-07-25 14:16:11 +08:00
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f90de03f70 fix(mission prefab): set mission element active to true
修复任务界面预制体默认未激活的问题,确保任务UI元素可以正常显示加载
2026-07-23 23:59:01 +08:00
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b3efb06894 refactor: 统一替换内置console日志为可配置化日志系统
1.  将各业务模块中的硬编码console日志替换为自定义Logger模块,新增DEBUG开关控制日志输出
2.  为MissSkillsComp新增道具卡牌使用处理逻辑,支持药水类技能直接给全队施加buff
3.  修复了道具卡牌事件监听绑定错误的问题
4.  新增了hero预制体的meta配置文件
5.  调整了装备预制体的UI布局参数
2026-07-23 23:58:06 +08:00
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2381812d06 feat(skill): add timed buff support for skills
1. 新增timed_buff_id配置项到SkillConfig和SkillOverrides接口
2. 实现计时buff逻辑:配置该id时通过buffManager添加限时buff,跳过永久buff逻辑
3. 优化代码格式和空行规范,修复部分代码细节问题
2026-07-23 16:25:08 +08:00
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c4e7f2584b feat(hero): 新增完整计时性Buff/Debuff系统
本次提交实现了游戏内完整的计时性增益/减益系统,包含:
1. 新增Buff配置表与运行时数据组件
2. 实现属性修饰器与最终属性计算逻辑
3. 完成Buff管理、计时结算与周期效果处理
4. 兼容旧有控制状态系统,支持平滑过渡
5. 附带完整的系统设计文档

同时关闭了两个闲置的任务界面节点。
2026-07-23 15:48:59 +08:00