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chore: 移除英雄死亡动画资源以清理无用资产
删除多个英雄(ha1, ha2, ha3, hc1, hh1, hk1-hk4, hm1-hm9等)的dead.anim和dead.anim.meta文件,并从对应的prefab文件中移除对这些动画资源的引用。这些死亡动画未被使用,清理以减少项目体积和维护负担。
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2026-04-01 09:08:02 +08:00 |
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fix(ui): 调整多个英雄和地图的节点位置与缩放
- 调整 mo3, mo4, mo5, mo6, mud1, mud2, mud3 英雄的 Y 轴位置和缩放比例,使其视觉对齐更合理
- 调整 map_rpg 中特定节点的 Y 轴位置和底部边距,优化界面布局
- 移除 map_rpg 和 mo3.prefab 中未使用的属性字段以简化结构
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2026-03-31 15:02:25 +08:00 |
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67a59c9779
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fix: 统一英雄预制体的局部位置Y坐标
将多个英雄预制体的局部位置Y坐标统一调整为-25,以解决视觉对齐问题。
调整部分英雄的缩放比例,确保模型显示一致。
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2026-03-31 14:51:43 +08:00 |
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fix(heroes): 调整多个英雄预制体的尺寸、缩放和位置
将多个英雄预制体的 contentSize 从 192x192 统一调整为 128x128,并将 _sizeMode 从 0 改为 1。
同时调整了部分英雄的 _lscale 缩放值(如从 -0.8/0.8 改为 -1/1)和 _lpos 的 Y 轴位置。
这些修改旨在统一英雄的视觉表现和尺寸,确保游戏内英雄显示一致。
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2026-03-31 09:25:18 +08:00 |
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fix(英雄): 调整多个英雄的模型位置与站位参数
- 更新多个英雄预制体中的局部位置_y坐标,修正模型显示位置
- 调整近战英雄的阵型起始X坐标为-20,远程英雄统一为100
- 增加友军横向最小间距从50到60,优化战斗中的站位分布
- 修正部分英雄的嵌套预制体配置
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2026-03-30 15:01:20 +08:00 |
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walkpan
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feat: 统一英雄缩放比例并调整血条UI尺寸
将多个英雄预制体的缩放比例从0.6/0.7统一调整为1,使视觉表现更一致。
同时调整血条UI的宽度和边框,优化显示效果。
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2026-03-25 22:15:15 +08:00 |
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fix(heros): 调整英雄模型位置和动画资源
- 标准化多个英雄prefab的本地位置Y坐标为-35
- 调整mo1、mo2、mo5、me1、mo4、mo3英雄的本地位置
- 更新mo4和mo3英雄的缩放比例
- 优化mo3和mo4英雄的攻击、大招、死亡动画时长和帧序列
- 更新mb456.plist中的精灵图集坐标和尺寸
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2026-03-24 22:25:18 +08:00 |
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walkpan
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9cfdbfed2c
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fix(英雄): 调整多个英雄模型的局部位置和缩放
- 调整 mo6 的局部位置 Y 坐标,使其从 -10.386 变为 -4.98
- 统一调整 mo1, mo2, mo3, mo4, mo5 的局部缩放比例,以修正视觉显示问题
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2026-03-24 19:42:02 +08:00 |
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57dadf8017
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feat: 调整英雄与怪物配置,新增亡灵系列并统一模型位置
- 新增英雄“自然骑士”(5005)和“游侠”(5203),并修正部分英雄路径与技能配置
- 新增亡灵系列怪物配置(6101-6105),包含战士、射手、法师等类型
- 统一多个英雄和怪物预制体的本地位置坐标,优化视觉表现
- 修正技能“闪光射击”的名称和所有技能的ready时间
- 更新怪物配置注释,明确技能冷却时间字段
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2026-03-24 19:20:10 +08:00 |
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54377cfb96
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feat(assets): 添加新英雄资源并调整动画参数
- 新增 hm6、hm7、hm8、hm9 英雄的目录结构、动画资源和预制体
- 为所有英雄统一调整缩放比例至更合理的数值
- 优化多个英雄的攻击、死亡和最大技能动画的帧率和时长
- 调整 shielded 护盾效果的缩放比例
- 修复部分动画名称错误(如 atk2 改为 dead)
- 新增英雄 0 的预制体资源
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2026-03-22 10:54:08 +08:00 |
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b4a303f31e
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feat(assets): 添加新英雄资源并调整动画及预制体
- 新增 mud1~5、mo5~6、ha2~3、hk2~4、hm3~5 等英雄的元数据、动画和预制体文件
- 更新 mo1、mo3、mo4 英雄的预制体位置、缩放和锚点参数
- 调整 hk1 英雄的 atk0 和 max1 动画时长与关键帧
- 为 ha2~3、hk2~4、hm3~4 英雄添加缺失的 move、atk0、idle、max0 动画序列
- 微调 outline-glow 材质的发光宽度参数
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2026-03-21 23:04:02 +08:00 |
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f9e3fc9106
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feat(hero): 添加新英雄资源并优化动画系统
- 新增英雄 ha2、ha3、hk2、hk3、hk4、hm3、hm4、hm5、mo5、mo6 的目录元数据
- 为新增英雄添加完整的动画剪辑(atk0、dead、idle、max0、max1、move)
- 移除旧版英雄的冗余动画文件(atk1、atk2、buff、stun)
- 更新现有英雄的动画配置,统一使用 atk0 作为攻击动画
- 优化 hm1 英雄的动画时长和采样率,提升流畅度
- 在 HeroViewComp 中增加英雄等级显示逻辑
- 重构 HeroAnmComp,简化动画状态管理
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2026-03-21 16:43:43 +08:00 |
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feat(hero): 为英雄 mo4 添加轮廓发光效果
- 新增内置轮廓发光着色器效果文件
- 新增轮廓发光材质并配置红色发光参数
- 在 mo4 英雄预制件中应用轮廓发光材质
- 移除不再需要的嵌套预制件引用以简化结构
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2026-03-20 15:44:56 +08:00 |
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e2cac41753
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fix: 调整英雄碰撞体积和技能配置以修复命中判定
- 统一多个英雄prefab的碰撞宽度从60改为30,优化碰撞检测
- 调整hz1英雄的_contentSize高度从10改为100,修正显示问题
- 修改atk_s1、atk_s4、atk_f2技能prefab的激活状态和碰撞器启用状态
- 移除EType枚举中的distanceEnd类型,将技能6001的消失类型改为collision
- 启用物理系统调试绘制,便于开发调试
- 调整atk_f2技能的攻击范围和锚点位置,优化技能表现
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2026-03-19 16:08:07 +08:00 |
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b90b688289
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fix: 调整英雄mo4预制件的节点位置
调整英雄mo4预制件中两个子节点的Y轴位置,以修正视觉对齐问题。
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2026-03-19 15:09:22 +08:00 |
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2a4a9cbe3f
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fix: 调整多个英雄预制体的缩放和位置参数
- 统一调整多个英雄的局部缩放(_lscale)参数,使英雄模型显示更协调
- 修正英雄位置偏移量,确保英雄在场景中正确对齐
- 调整mo4英雄的碰撞框尺寸,避免与其他元素重叠
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2026-03-19 11:00:18 +08:00 |
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8a55f7433b
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fix(英雄): 调整英雄模型缩放、血条位置和颜色,优化顶部UI布局
- 调整多个英雄模型(mo1、mo2、ha1、hc1、hh1、hm1、hz1、hm2、mo3、hk1、mo4)的缩放比例(x轴从1改为0.7-0.8)和血条位置(y轴坐标)
- 为英雄阵营单位设置绿色血条(#2ECC71)以区分阵营
- 禁用物理调试绘制以提升性能
- 优化顶部UI(top.prefab)的布局:调整位置、缩放、尺寸,使血条和能量条更紧凑
- 调整hm2英雄的碰撞框尺寸和位置
- 移除mo3和hk1英雄中不必要的UI元素覆盖
- 为mo4英雄添加骷髅图标并调整顶部UI位置和缩放
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2026-03-18 22:53:49 +08:00 |
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feat(hero): 添加技能特效播放接口并优化英雄资源
- 在 HeroViewComp 中添加 palayBuff、palayReady、playEnd 方法用于播放技能特效
- 删除未使用的 buff 预制体(maxy、foot_jiasu)及其元数据
- 调整 heal 预制体的位置、尺寸和动画参数以优化显示效果
- 简化多个英雄预制体结构,移除嵌套的 up 节点以提升性能
- 更新 SkillSet 配置,为技能添加 readyAnm 和 endAnm 字段支持
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2026-03-14 15:45:10 +08:00 |
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0640082042
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切换到新设计:抽卡
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2026-03-09 23:20:36 +08:00 |
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115d37a949
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fix: 修正兽人卫士和兽人首领的预制体引用路径
更新了英雄配置文件中兽人卫士和兽人首领的预制体路径,从错误的 mo1 分别修正为 mo3 和 mo4,以确保游戏能正确加载对应的模型资源。
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2026-01-31 19:55:23 +08:00 |
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feat(技能提示): 添加MP恢复提示功能
添加MP恢复提示类型到TooltipTypes枚举
在TooltipCom组件中实现MP恢复提示的显示逻辑
更新tooltip.prefab结构以支持MP恢复提示
移除未使用的tooltip.prefab.meta文件
移除英雄prefab中的tooltip 说话节点
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2025-11-26 10:07:21 +08:00 |
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walkpan
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46a779633a
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feat(hero): 添加受击闪光效果并重构相关代码
新增FlashSprite组件实现受击闪光效果
重构HeroAnmComp和HeroViewComp以支持闪光效果
更新多个英雄prefab以包含闪光材质和组件
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2025-11-15 11:15:30 +08:00 |
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ed1b4f46a4
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refactor(game): 删除BezierMove相关元文件并更新英雄和地图资源
- 删除assets/script/game/BezierMove.meta及相关文件
- 新增多个地图动画资源文件(lr.anim, lr2.anim等)
- 调整多个英雄预制体的尺寸和碰撞体参数
- 更新地图预制体(map_rpg.prefab)中的动画配置和节点布局
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2025-11-04 10:38:05 +08:00 |
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feat(英雄): 优化英雄移动和碰撞逻辑
fix由于 setScale 会影响物理判断,造成玩家角色多次被攻击触发回调
- 添加英雄移动方向缓存避免频繁转向
- 优化英雄碰撞器初始状态管理
- 修复英雄后退动画重复触发问题
- 调整部分英雄prefab的碰撞组和传感器设置
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2025-11-03 13:10:43 +08:00 |
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refactor(skill): 优化技能碰撞检测逻辑并移除重复命中检查
- 移除hitTargets集合及相关重复命中检查逻辑
- 改进碰撞检测日志输出,增加安全性检查
- 清理注释掉的旧攻击逻辑代码
- 在reset方法中添加碰撞器事件解绑
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2025-11-03 10:57:08 +08:00 |
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fix(hero): 调整英雄预制体和视图组件的锚点及尺寸
修改多个英雄预制体的锚点y坐标和高度尺寸,统一调整英雄视图组件的显示位置
禁用atk_s1和atk_s2技能节点的_enabled属性
移除HeroViewComp中对boss的特殊位置处理逻辑
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2025-11-02 13:40:01 +08:00 |
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1091b0399e
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fix: 修复技能碰撞检测和英雄prefab配置问题
修复技能碰撞检测逻辑,确保正确应用伤害并过滤同组碰撞
调整多个英雄prefab的_enabled状态和碰撞组配置
优化技能视图的日志输出和伤害应用逻辑
移除不必要的prefab组件和调试日志
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2025-11-01 23:10:38 +08:00 |
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解决一些小问题
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2025-11-01 15:02:31 +08:00 |
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55646c3a11
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重构了 技能系统,还需要完善
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2025-10-30 15:12:49 +08:00 |
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战斗系统 重构继续
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2025-10-30 10:39:46 +08:00 |
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新英雄
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2025-10-24 00:02:03 +08:00 |
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