panFD
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refactor(monster): 重构怪物分层显示与战斗逻辑
1. 重构怪物挂载逻辑,按Boss/小怪分别挂载到对应场景层
2. 调整怪物出生落点逻辑,移除额外Y轴偏移
3. 优化场景节点清理范围,新增MON/BOSS层清理
4. 重构渲染排序逻辑,分层管理怪物渲染层级
5. 新增5套攻击技能预制体与动画资源
6. 修复技能配置参数冗余注释与类型错误
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2026-08-13 23:05:51 +08:00 |
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panFD
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feat(skill): 新增并优化技能相关资源与逻辑
1. 新增多个攻击碰撞盒、动画剪辑资源
2. 更新晕眩buff的缩放参数
3. 调整多个近战技能prefab的翻转、尺寸、材质和动画参数
4. 删除大量老旧无用的技能资源文件
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2026-06-17 08:56:41 +08:00 |
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walkpan
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060129035c
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feat(skill): 新增攻击技能预制体并重构现有资源
- 新增 atk、arrow、ice_t、atk_fire、atk_light、ball_light-001 等技能预制体
- 删除 atk_f1、atk_f2、atk_s1、atk_ice、ball_guang、ball_light、arrow_green 等旧预制体
- 重构 arrow_red、arrow_blue、atk_s4 预制体,简化节点结构
- 调整 atk04.anim 动画的 wrapMode 为一次播放
- 优化 ball_sred.anim 动画的采样率和关键帧
- 统一技能组件配置,移除冗余节点和组件
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2026-03-22 11:36:48 +08:00 |
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panw
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8dc3bccbd8
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fix(战斗): 调整攻击技能碰撞区域与移动逻辑
- 统一四个攻击技能的碰撞框宽度从100增加至150,并调整偏移量
- 移除移动系统中保持距离的逻辑,仅在超出最小范围且需要调整阵型时移动
- 为atk_s3和atk_s4技能添加debugMode字段
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2026-03-17 11:03:48 +08:00 |
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walkpan
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69c55400ba
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fix(动画): 调整攻击动画的事件触发时机与参数
- 将 atk01.anim 的攻击事件从第 0.066 帧移至第 0 帧,确保攻击判定与动画起始同步
- 修正 hk1/atk0.anim 的动画名称并添加 onAtkEvent 触发事件
- 调整 atk04.anim 的帧率、时长与关键帧,使动画播放更流畅准确
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2026-03-15 12:07:01 +08:00 |
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panw
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1915ffce8a
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添加了很多技能动画
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2025-11-05 17:21:09 +08:00 |
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