walkpan
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190cbc4281
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feat(评分系统): 添加游戏评分标准配置和结算逻辑
添加 ScoreSet.ts 配置文件定义评分权重和等级阈值
在 VictoryComp.ts 中实现总分计算逻辑,根据战斗行为、伤害、击杀等多项指标计算最终得分
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2026-01-03 23:28:31 +08:00 |
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walkpan
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1c36718876
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feat(ui): 添加加载界面并集成到胜利场景中
在胜利场景中添加新的加载界面元素,包括:
1. 创建loading.prefab资源文件
2. 在MissionHomeComp中处理MissionStart事件
3. 在VictoryComp中控制loading节点的显示逻辑
4. 更新victory.prefab结构以包含loading节点
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2026-01-03 20:21:00 +08:00 |
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walkpan
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2d79e9d064
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fix(游戏逻辑): 修复任务结束时的UI移除时机并重置英雄数据
调整VictoryComp中UI节点移除的时机,确保在MissionStart事件之后执行
在MissionComp中添加英雄数据和金币的初始化逻辑,确保每局游戏开始时状态重置
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2026-01-03 20:20:49 +08:00 |
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walkpan
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4a2768cb13
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refactor(游戏逻辑): 统一使用is_master判断玩家角色并简化暂停逻辑
将多处使用FacSet.HERO判断玩家角色的代码改为使用is_master属性
将stop_mon_action控制逻辑简化为统一的pause状态管理
在MissionComp初始化时确保pause状态正确重置
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2026-01-03 19:33:53 +08:00 |
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walkpan
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e343e26862
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refactor(游戏逻辑): 拆分游戏暂停和播放状态的检查条件
将多处 `if(!smc.mission.play || smc.mission.pause)` 条件判断拆分为独立的if语句
在VictoryComp中正确设置pause状态
移除MissionComp中多余的pause状态重置
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2026-01-03 19:04:41 +08:00 |
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walkpan
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b8fb70c0cf
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feat(战斗系统): 实现英雄复活机制并优化结算界面
- 在MissionComp中添加复活次数管理及复活成功回调
- 修改VictoryComp支持复活功能,包括广告复活和英雄状态恢复
- 调整结算界面布局和按钮显示逻辑
- 优化游戏结束流程,合并FightEnd逻辑
- 修改HeroViewComp中realDeadTime为更合理的值
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2026-01-03 18:50:00 +08:00 |
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panw
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db64b1c009
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refactor(UI): 移除多余节点激活逻辑并更新预制体配置
移除HInfoComp和VictoryComp中多余的节点激活代码
更新card.prefab的节点结构和组件引用
调整ubtns.plist.meta中的纹理坐标和旋转配置
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2025-12-23 15:52:09 +08:00 |
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walkpan
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f35d755b74
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整合,清理掉很多冗余的东西
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2025-11-02 10:34:18 +08:00 |
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walkpan
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a1a5c37ad0
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清理掉一些错误, 重新开始设计
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2025-10-12 22:39:10 +08:00 |
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walkpan
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797cf72a09
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清理 ui1 ui2 精简到ui3 和ui4
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2025-10-12 14:58:52 +08:00 |
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panw
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5b9c00fa7a
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dd
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2025-09-03 10:58:29 +08:00 |
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panw
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6c95b3acc3
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引导 基本完成
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2025-08-25 17:28:02 +08:00 |
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panfudan
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213149881c
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去掉大部分 调试信息
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2025-08-21 14:33:42 +08:00 |
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panfudan
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dbe2da2927
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奖励结算++
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2025-08-20 09:59:01 +08:00 |
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panfudan
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bee97b4fe8
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掉落加双倍处理 基本完成
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2025-08-19 23:22:59 +08:00 |
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panfudan
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854affeaae
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奖励已经双倍奖励
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2025-08-19 19:40:34 +08:00 |
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panfudan
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e5874bf936
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护盾改为 护甲值
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2025-08-17 12:25:22 +08:00 |
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panfudan
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6288d4e4bb
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dd
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2025-08-16 22:20:26 +08:00 |
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panfudan
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d464491172
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英雄和敌人 全死亡后,判定解决
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2025-08-12 20:20:05 +08:00 |
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panfudan
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b77f023548
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本地数据存取 完成
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2025-08-12 16:58:29 +08:00 |
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panw
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d0f79c9207
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再来一局 完善, todo : mission 添加自定义的 定时运行队列 方便销毁
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2025-08-06 10:56:50 +08:00 |
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panw
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37610439a6
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dd
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2025-07-11 17:23:20 +08:00 |
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panw
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f73badd5fc
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对UI进行调整
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2025-07-09 10:24:43 +08:00 |
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panfudan
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63f4d1067e
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得分结算页面
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2025-06-06 22:54:09 +08:00 |
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panfudan
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6883916de1
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dd
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2025-06-05 23:06:53 +08:00 |
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panw
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e695b9bdac
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游戏流程控制通过节点间 通信完成
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2025-05-29 16:45:43 +08:00 |
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panw
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cdb09a5ca1
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ff
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2025-05-27 10:57:42 +08:00 |
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panw
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b0d35b6ff5
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去掉smc.heros
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2025-03-18 09:39:02 +08:00 |
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walkpan
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d756516cc6
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完成开箱抽卡 和 怪物掉落设置
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2025-01-19 23:43:14 +08:00 |
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walkpan
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31302ee410
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修改完成,todo 关卡设计
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2024-12-24 23:43:23 +08:00 |
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panw
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38d4858dae
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奖励页面ui 修改完成
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2024-12-24 17:22:01 +08:00 |
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panw
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c4e1f55d12
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开箱完成,开箱设定为只获得英雄碎片
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2024-12-20 11:00:16 +08:00 |
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panw
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25b8e384e7
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界面调整 去掉技能大页面
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2024-12-18 15:58:44 +08:00 |
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panw
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a05d7a4507
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技能碎片完成
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2024-12-17 16:55:50 +08:00 |
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panw
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3aca9948f2
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完成奖励 物品和英雄碎片奖励界面,todo 技能修改为碎片升级+技能升级+ui奖励碎片ui制作
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2024-12-17 16:01:50 +08:00 |
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panw
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f0f024e879
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物品 和 金币等资源分开
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2024-12-17 10:12:36 +08:00 |
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walkpan
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73ad199bfc
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改了很多
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2024-12-15 23:13:00 +08:00 |
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panw
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de39c74d4a
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继续
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2024-12-11 16:55:06 +08:00 |
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walkpan
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90b081596f
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ui完善
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2024-12-01 14:03:48 +08:00 |
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walkpan
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39b19eaef1
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奖励完善
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2024-12-01 10:10:57 +08:00 |
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walkpan
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bc0f77ed62
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奖励到账
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2024-11-28 19:09:04 +08:00 |
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pan@work
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a0cc46e0b2
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修补小错误
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2024-11-28 10:47:45 +08:00 |
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pan@work
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f32a7e5c47
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完成奖品和物品显示,使用oops.gui.open打开物品信息栏 可能还存在问题
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2024-11-28 10:37:27 +08:00 |
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walkpan
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ce0a88988b
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dd
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2024-11-28 08:43:04 +08:00 |
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pan@work
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4ba91e95fa
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各类弹窗重新设计,使用opps 集成的方式
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2024-11-27 17:20:15 +08:00 |
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walkpan
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1dc9e27b61
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dd
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2024-11-27 13:51:54 +08:00 |
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walkpan
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2d4d564c1f
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重做 局内经验的利用,加攻 加血,特殊技能,todo:先完成物品设定
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2024-11-25 00:02:07 +08:00 |
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pan@work
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5a268cc8f2
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cc
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2024-11-22 17:00:15 +08:00 |
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pan@work
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a67800394f
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dd
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2024-11-22 16:59:51 +08:00 |
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pan@work
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a61b4aece6
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有错误,需要解决
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2024-11-22 16:58:21 +08:00 |
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