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refactor: 重构多语言处理逻辑,统一配置与显示分离
1. 新增LangUtil工具类实现统一的多语言映射与参数替换
2. 移除各配置文件中的硬编码多语言包装类,替换为直接中文文本
3. 更新zh.json补充成就相关多语言词条
4. 重构HighlightSet适配新的多语言调用规范
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2026-05-15 15:44:32 +08:00 |
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walkpan
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feat(i18n): 新增四个技能的中英文本地化文本
为技能ID 7009至7012添加对应的中英文名称与描述文本,支持游戏内多语言显示。
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2026-05-03 00:13:27 +08:00 |
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panw
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refactor(gui): 调整角色控制器UI元素尺寸与资源引用
- 将角色控制器UI元素的尺寸从88x112调整为106x126
- 更新精灵帧引用,并设置关联的精灵图集
- 禁用某个UI节点,可能为优化性能或隐藏暂时不需要的界面
- 重命名部分英雄名称(如盾战士->盾战士1)
- 重新组织语言文件中的技能和卡牌文本顺序,提升可读性
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2026-04-29 17:01:10 +08:00 |
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panw
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feat(技能): 重构技能描述模板以支持动态参数
- 将技能描述从硬编码文本改为使用占位符模板,例如 "随机{0}个友方+{1}攻击"
- 更新技能配置中对应的 `info` 字段调用,传递具体数值参数
- 使技能描述能动态显示实际数值,提高可维护性和多语言支持
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2026-04-29 10:57:31 +08:00 |
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panw
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feat(i18n): 扩展翻译函数支持参数替换并更新中文文本
- 修改 I18nString 类以支持参数替换,将阈值等动态值插入翻译文本
- 更新多个配置文件中的翻译调用,传入相应的参数值
- 修正中文语言文件中的导航栏标签文本
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2026-04-29 10:39:54 +08:00 |
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panw
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feat(i18n): 为英雄、技能和成就添加本地化支持
在多个配置文件中引入本地化函数,将硬编码的文本替换为从语言文件获取的键值。
添加了对应的中文字符串到语言文件,支持游戏内多语言切换。
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2026-04-29 09:47:32 +08:00 |
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panw
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feat(i18n): 添加游戏内英雄、怪物、技能等中文翻译文本
- 新增英雄类型(近战/中程/远程)及多个英雄的名称与描述
- 新增多个怪物名称
- 新增技能名称与效果描述
- 新增战术卡牌名称与效果描述
- 修正“heros”键的翻译为“英雄”
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2026-04-28 17:28:34 +08:00 |
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panw
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fix: 恢复多语言包加载以支持游戏本地化
之前多语言包加载被注释掉,导致游戏无法正确加载本地化资源。现在取消注释以恢复多语言功能,确保玩家能看到正确语言的游戏内容。
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2026-04-28 16:36:24 +08:00 |
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feat(assets): 更新字体资源并添加UI预制体
- 用 Mont 字体替换 TFat 和 Ifont 字体资源,包含新的字体图集和配置
- 新增 list、ranks、melist 三个 UI 元素的预制体文件
- 调整 UI3 图集中的多个精灵边框设置以改进显示效果
- 更新 buff 工具提示的字体引用至新字体
- 优化 role_controller 预制体的布局和组件结构
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2026-04-02 09:46:48 +08:00 |
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walkpan
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feat(resources): 添加位图字体资源文件
添加 Ifont 位图字体资源,包含纹理图集、字体定义文件及元数据。
更新 UI 图片资源。
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2026-04-02 08:11:45 +08:00 |
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walkpan
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feat(skill): 添加新技能资源并修复伤害计算问题
添加新的技能动画、预制体和字体资源,用于支持新技能效果。
修复技能伤害计算未取整的问题,确保伤害值为整数。
更新技能buff提示UI的字体和布局,提升显示效果。
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2026-03-24 09:23:41 +08:00 |
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panfudan
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云环境和本地调试 添加
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2025-08-18 17:00:40 +08:00 |
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panfudan
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改成位图字体
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2025-08-14 21:04:03 +08:00 |
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panfudan
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去掉原先spine 英雄怪物
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2025-08-10 22:34:04 +08:00 |
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first
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2024-07-17 16:14:14 +08:00 |
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