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350b107d2a
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refactor(HInfoComp): 简化卡牌等级显示逻辑
1. 将lv_node从Node改为Label类型,直接通过string属性更新等级文本
2. 移除原有的子节点遍历匹配逻辑,替换为更简洁的文本赋值方式
3. 新增pool_lv_node节点属性用于后续池等级相关逻辑
4. 同步更新了ha2.prefab的预制体结构与meta配置文件
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2026-05-25 09:03:34 +08:00 |
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518a9a1ce9
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feat: 新增英雄基础属性存档与UI属性加成显示
1. 新增base_ap和base_hp属性存储英雄原始基础攻防属性
2. 实现属性加成差值显示,展示当前属性与基础属性的差异
3. 重构英雄信息UI,新增名字、关闭按钮等节点绑定
4. 调整英雄预制体布局,适配新的UI展示需求
5. 补充战斗触发类型注释文档
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2026-05-24 23:21:35 +08:00 |
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dfaa55b864
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feat(map): 新增英雄出售事件并更新场上英雄数量UI
- 新增GameEvent.HeroSell事件枚举,在英雄出售时派发通知
- 在HInfoComp中添加事件派发代码,在MissionCardComp中注册监听更新UI
- 调整英雄统计逻辑与事件派发逻辑,简化最大英雄数量获取函数
- 为多款英雄预制体添加影子显示组件
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2026-05-24 22:34:20 +08:00 |
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429c07cc79
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修复(任务卡片, GUI): 恢复英雄数量动画并调整UI边框参数
取消MissionCardComp.ts中的动画相关注释,启用英雄数量增减和已满时的弹出动画;调整ui3.plist.meta的UI元素边框参数优化显示效果。
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2026-05-24 20:00:36 +08:00 |
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1b26a9079d
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refactor(hero-ui): 重构英雄信息面板为点击弹窗形式
本次修改完成以下核心调整:
1. 在GameUIConfig中注册HInfo弹窗的UIID与预制体路径
2. 为场上英雄节点添加点击交互,点击时打开对应英雄的信息弹窗
3. 清理MissionCardComp中常驻英雄信息面板的旧逻辑代码
4. 重构HInfoComp适配弹窗模式,支持按实体ID绑定英雄数据并实时刷新显示
5. 调整CardComp中英雄图标缩放,优化界面显示效果
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2026-05-24 16:16:40 +08:00 |
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f18ee54b4b
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fix(游戏配置,动画): 调整怪物平衡、移除无用技能并修复动画设置
更新近战怪物设计注释适配v5版本TD节奏设计,调整所有怪物及BOSS的技能冷却时间,移除所有BOSS的无用6206技能,修复金币受击动画的循环模式与编辑器额外数据
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2026-05-24 09:38:51 +08:00 |
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fce7646de6
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feat(技能系统): 新增获取金币技能功能
新增金币类型技能枚举与配置字段,添加6303号获取金币技能配置;新增通用的技能结束动画播放逻辑,当技能配置了endAnm时自动播放;完善施法系统的金币技能处理逻辑,计算并添加对应金币;新增对应的技能prefab资源文件。
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2026-05-23 12:29:26 +08:00 |
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c96eac9bac
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refactor(map): 将RPG地图预设默认激活状态改为关闭
调整了map_rpg.prefab文件中根节点的默认激活属性,从启用改为禁用,避免地图默认加载激活
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2026-05-21 21:37:44 +08:00 |
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8fd479c243
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chore(hero prefab): 更新多个英雄预制体配置
1. 调整mb5预制体的位置参数
2. 移除mb6预制体的默认动画剪辑并设为null
3. 为mb3预制体新增动画组件并更新相关id引用
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2026-05-21 14:50:28 +08:00 |
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3c66b3f9e6
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feat(怪物系统): 完善红蓝兽人法师配置与动画,清理废弃英雄资源
删除废弃的o12345英雄资源及其元数据文件,修正怪物配置表的错误条目,为m7、m8怪物补全动画关键帧与时长配置,更新对应预制体添加动画组件。
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2026-05-20 16:00:02 +08:00 |
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63cc510264
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feat(hero/mon): 新增o12345怪物英雄的动画帧与图集配置
补充该英雄idle、attack、magic attack全套动画帧,更新图集纹理尺寸与元数据
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2026-05-20 15:45:02 +08:00 |
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walkpan
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51ff293d6a
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Merge branch 'card0515' of git.eoxnet.com:pan/pixelheros into card0515
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2026-05-20 15:43:18 +08:00 |
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walkpan
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d26eb5001a
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feat(hero资源): 新增o12345英雄的图片及元配置文件
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2026-05-20 15:43:16 +08:00 |
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panw
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1f119b757b
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refactor(hero): 调整英雄配置与预制体参数
1. 更新多个英雄prefab的位置向量参数
2. 重构兽人/亡灵英雄配置表,调整英雄名称、资源路径,新增/重组英雄配置条目
3. 调整精灵帧meta的shadow配置位置
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2026-05-20 15:18:23 +08:00 |
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walkpan
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1e39768da3
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怪物动画 ui 重置
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2026-05-20 13:42:05 +08:00 |
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e843c34886
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style(card prefab): 调整卡牌预制体的缩放、尺寸和填充模式
修改卡牌预制体的缩放比例从2.5改为2,调整宽高尺寸从78到125,将填充模式从0改为1以适配新尺寸
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2026-05-19 23:46:04 +08:00 |
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walkpan
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b288fedaa1
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chore: 清理无用的技能特效资源并调整部分配置
本次提交清理了多个废弃的buff、攻击特效的prefab和动画资源,包括down、dun_jin、dun_red、fire_wall等系列资源;同时调整了card预制体激活状态、部分技能预制体的精灵帧引用和尺寸模式,修复了fire_yuns动画的时长并新增了相关节点配置。
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2026-05-19 23:17:17 +08:00 |
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walkpan
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02cec03d0c
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chore: 更新技能图标skill1.png
替换了原有技能图标资源,更新游戏内技能1的显示素材
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2026-05-19 22:43:51 +08:00 |
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panw
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8a16036c99
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Merge branch 'card0515' of git.eoxnet.com:pan/pixelheros into card0515
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2026-05-19 16:42:57 +08:00 |
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panw
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57c4d93cf9
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feat: 新增atk_c4和atk_c5技能预制体,删除旧技能资源并更新配置
1. 新增atk_c4、atk_c5两个攻击技能预制体及其元文件
2. 删除废弃的arrow_big_shan和atk_s3预制体资源
3. 更新英雄配置和技能配置表,调整技能映射与属性描述
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2026-05-19 16:42:45 +08:00 |
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walkpan
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78a512286e
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fix(fire_yuns技能特效): 调整火云技能攻击的y轴偏移量
修正火云技能特效的初始位置,将y轴偏移从0调整为30,让特效显示位置更合理
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2026-05-19 08:59:08 +08:00 |
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06759b6f2b
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fix: 调整多个技能prefab的参数与调试模式
批量修复技能预制件的调试模式、锚点、位置、缩放和碰撞体积参数,优化技能表现
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2026-05-18 22:18:21 +08:00 |
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walkpan
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ffe5f20c9a
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feat: 完成英雄技能与UI素材更新
1. 调整所有描边材质的发光宽度与颜色参数
2. 提升英雄最大等级上限至5级
3. 重构5个英雄的技能配置与特效
4. 修复移动系统固定结束位置的Y轴丢失问题
5. 新增火焰陨石与冰刺技能的预制体与动画
6. 优化技能攻击预制体的缩放与尺寸参数
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2026-05-18 21:50:54 +08:00 |
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panw
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e472845924
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fix: 调整技能配置并删除废弃冰霜球资源
1. 重命名部分技能名称与描述,更新技能效果说明
2. 调整技能ID排序,删除6002-6011区间内的冗余配置
3. 删除废弃的冰霜球prefab及其meta文件
4. 修改大招名称为雷霆击并更新其技能描述
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2026-05-18 16:55:29 +08:00 |
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panw
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d6844fc2d6
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技能动画调整
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2026-05-18 16:29:44 +08:00 |
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panw
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0753963919
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角色ui 阴影添加
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2026-05-18 15:48:26 +08:00 |
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b01a3d2b84
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feat(skill): 重做普攻弹道逻辑,优化攻击命中表现
1. 新增atk_ci普攻预制体,替换原有的atk_light预制体配置
2. 调整普攻预制体的位置、缩放属性,更新技能配置的sp名
3. 重构施法目标坐标计算,修正Y轴高度偏移以命中目标中心
4. 优化线性弹道移动逻辑,统一处理弹道延长和旋转计算
5. 更新攻击动画的帧时长和精灵贴图资源
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2026-05-18 10:53:21 +08:00 |
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79cf3c1a62
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fix: 修正技能飞行轨迹类型与技能描述不一致问题
调整了火球术、风刃、暗影球三个技能的RType从bezier改为linear,同步技能实际轨迹与描述内容,同时清理了胜利UI预制体中的冗余引用配置。
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2026-05-18 10:29:35 +08:00 |
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17a8dc0046
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feat: 更新普攻技能配置与资源
1. 将普攻技能的射线类型从贝塞尔曲线改为直线
2. 调整所有近战英雄的攻击距离为720
3. 更新普攻预制体的精灵帧、缩放和尺寸参数,添加动画组件
4. 调整普攻动画的采样率和时长
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2026-05-18 10:17:27 +08:00 |
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walkpan
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1cee010e9f
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feat(hero): 更新英雄资源与配置,清理废弃文件
更新hk5英雄的图片资源和预制体尺寸为128×128,修正精灵配置元数据
重构英雄配置表HeroInfo,调整现有英雄数据并新增两款辅助英雄
更新卡牌池配置CardPoolList,新增多款英雄卡牌条目
删除废弃的me1.prefab及其元数据文件
清理heros预制体中的旧精灵与动画引用
为mud5预制体添加轮廓材质配置字段
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2026-05-17 21:04:58 +08:00 |
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walkpan
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76829ad192
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英雄动画调整
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2026-05-17 16:15:29 +08:00 |
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c3960f1b47
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英雄动画重做
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2026-05-17 16:06:32 +08:00 |
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8417e8699f
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feat(hero): 新增英雄按等级切换不同颜色描边的功能
新增紫色描边shader与对应材质资源,为英雄预制体注册四种颜色描边材质
重构FlashSprite组件支持按等级切换描边,在英雄初始化与升级时自动更新描边样式
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2026-05-17 14:01:30 +08:00 |
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2d0620fb00
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英雄 动画重做
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2026-05-17 11:22:49 +08:00 |
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walkpan
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437982c06f
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feat(map): 新增分段刷怪机制并调整教程波次怪物数量
1. 调整教程专用蓝图模板的近战怪生成数量从5个改为2个,并同步更新文档说明
2. 为刷怪组件添加三段式分段刷怪逻辑,每阶段间添加延迟,优化刷怪节奏
3. 重构波次初始化逻辑,提取为setupWaveData方法减少重复代码
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2026-05-15 23:23:19 +08:00 |
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e5e379aecc
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feat: 调整怪物属性与波次生成逻辑,新增测试脚本
1. 全怪物基础属性翻倍调整,同步更新英雄配置表
2. 修改模板M1的最低生效等级为1
3. 调整首波生成预算计算方式,修复低预算利用率检查逻辑
4. 新增spawn测试脚本,调整UI预制体布局参数
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2026-05-15 20:42:24 +08:00 |
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af5b79b9a1
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fix(gui/mission): 调整任务prefab的布局参数与激活状态
修正了任务界面预制体的位置、尺寸、对齐边距以及默认激活状态,修复界面显示错位问题
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2026-05-15 19:42:38 +08:00 |
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a6915fdf00
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refactor(LangUtil): 重构多语言工具类,新增枚举类型安全前缀
1. 将原有的字符串LangPrefix类型改为枚举类型,避免硬编码字符串错误
2. 更新所有使用处的调用方式,统一使用LangPrefix枚举来传入多语言前缀
3. 移除VictoryComp中硬编码的成就描述拼接逻辑,改用lang/langf方法获取多语言文本
4. 注释暂时不需要渲染的分数进度条代码
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2026-05-15 15:44:43 +08:00 |
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4f8a955506
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refactor: 重构多语言处理逻辑,统一配置与显示分离
1. 新增LangUtil工具类实现统一的多语言映射与参数替换
2. 移除各配置文件中的硬编码多语言包装类,替换为直接中文文本
3. 更新zh.json补充成就相关多语言词条
4. 重构HighlightSet适配新的多语言调用规范
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2026-05-15 15:44:32 +08:00 |
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fix(role_controller): 调整角色控制器预制体的布局参数
修正了界面中角色控制器的位置和对齐参数,适配新的界面布局需求
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2026-05-14 16:53:33 +08:00 |
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79531e7318
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fix: 修复多项UI布局和功能问题
1. 调整任务prefab的位置和内容尺寸
2. 注释掉加载动画自动隐藏逻辑
3. 修改合成规则逻辑适配配置项
4. 调整英雄移动预制体的缩放参数
5. 修改地图预制体的节点名称、尺寸和对齐属性
6. 更新角色控制器预制体的组件和布局参数
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2026-05-14 16:40:44 +08:00 |
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9b363cda1c
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fix: 调整英雄升级所需数量,优化战斗和UI细节
1. 将英雄升级所需数量从2改为3
2. 调整UI3.plist的边框参数
3. 修改地图精灵帧和图集绑定
4. 优化技能提示框动画:减少停留时间并简化漂移淡出逻辑
5. 修改任务卡牌组件:战斗阶段不再隐藏面板,新增战斗阶段无法召唤英雄的限制,注释掉战斗阶段隐藏抽卡面板的代码
6. 重构hnode.prefab的层级和UI组件,调整等级显示样式
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2026-05-14 10:55:15 +08:00 |
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680bca7a28
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场景动画添加
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2026-05-13 19:46:07 +08:00 |
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3c2095d0f1
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Merge branch 'card' of git.eoxnet.com:pan/pixelheros into card
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2026-05-13 18:52:42 +08:00 |
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walkpan
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b73e6e6eb8
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build(gui): 更新图集umps的配置和资源文件
修复并更新了精灵帧的裁剪、旋转参数,替换了旧的精灵资源,修正了图集元数据和plist配置,更新了纹理尺寸和smartupdate哈希值
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2026-05-13 18:52:40 +08:00 |
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626d27e676
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refactor(map): 优化英雄信息面板的缓存与复用逻辑
1. 新增缓存预先放置的HInfoComp组件,避免运行时实例化预制体
2. 移除动态创建面板逻辑,改为复用预先摆放的节点
3. 简化ensureHeroInfoPanel逻辑,通过node_index直接获取目标组件
4. 销毁时改为隐藏缓存节点而非直接销毁,保留复用基础
5. 移除冗余的relayoutHeroInfoPanels方法和相关逻辑
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2026-05-13 17:13:41 +08:00 |
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panw
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b578e17186
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feat(map): add node_index property to HInfoComp
新增节点索引属性用于标识当前组件绑定的节点位置
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2026-05-13 16:18:08 +08:00 |
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2b446ad45c
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fix: 修复多个预制体布局与组件问题
1. 调整ranks.prefab的prefab引用与新增输入阻断组件
2. 统一调整hnode.prefab的节点位置、尺寸与字体样式
3. 修复map_rpg.prefab的节点偏移、组件id与新增背景矩形节点
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2026-05-13 15:38:48 +08:00 |
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walkpan
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8e152eb710
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chore: 更新图集资源与布局配置
1. 更新umps.png纹理图集与plist配置,调整所有精灵的裁剪偏移、旋转状态与纹理坐标
2. 修改mission.prefab的横向间距为40
3. 调整loading.prefab的加载图标缩放与尺寸,并替换精灵帧资源
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2026-05-13 13:02:51 +08:00 |
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walkpan
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9ae6c74b39
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Merge branch 'card' of git.eoxnet.com:pan/pixelheros into card
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2026-05-13 12:17:04 +08:00 |
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