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feat(关卡): 将Boss刷新机制改为基于时间轴
将Boss刷新从固定周期改为基于时间轴配置,支持在特定时间点生成多个Boss
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2026-03-18 17:08:53 +08:00 |
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walkpan
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feat(gui): 更新UI图标资源并调整角色控制器布局
- 添加新的uicons.png资源文件
- 删除不再使用的infos.png和动画/预制体文件
- 调整role_controller.prefab中节点的位置和尺寸
- 修改icon.prefab的激活状态和精灵引用
- 注释掉Main.ts中的物理调试标志
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2026-01-07 00:37:06 +08:00 |
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walkpan
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b365783e60
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fix(hero): 修复怪物移动时状态切换问题
refactor(gui): 调整胜利界面布局和组件ID
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2026-01-03 23:10:58 +08:00 |
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walkpan
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feat(ui): 添加加载界面并集成到胜利场景中
在胜利场景中添加新的加载界面元素,包括:
1. 创建loading.prefab资源文件
2. 在MissionHomeComp中处理MissionStart事件
3. 在VictoryComp中控制loading节点的显示逻辑
4. 更新victory.prefab结构以包含loading节点
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2026-01-03 20:21:00 +08:00 |
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walkpan
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feat(战斗系统): 实现英雄复活机制并优化结算界面
- 在MissionComp中添加复活次数管理及复活成功回调
- 修改VictoryComp支持复活功能,包括广告复活和英雄状态恢复
- 调整结算界面布局和按钮显示逻辑
- 优化游戏结束流程,合并FightEnd逻辑
- 修改HeroViewComp中realDeadTime为更合理的值
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2026-01-03 18:50:00 +08:00 |
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walkpan
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feat(界面): 修改战斗结束逻辑并添加复活按钮
- 将战斗结束事件处理从"to_end_fight"改为"open_Victory"
- 将MissionHeroComp中的FightEnd事件监听改为MissionEnd
- 在胜利界面添加"满血复活"按钮及相关组件
- 调整部分节点位置和激活状态
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2026-01-03 18:05:58 +08:00 |
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panw
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refactor(gui): 移除未使用的资源文件并调整英雄技能显示
删除未使用的图片和prefab资源文件
调整英雄控制器prefab的位置和尺寸
修改英雄信息组件显示技能信息而非魔法防御属性
更新胜利界面prefab的布局和样式
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2025-12-24 11:06:08 +08:00 |
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panw
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db64b1c009
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refactor(UI): 移除多余节点激活逻辑并更新预制体配置
移除HInfoComp和VictoryComp中多余的节点激活代码
更新card.prefab的节点结构和组件引用
调整ubtns.plist.meta中的纹理坐标和旋转配置
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2025-12-23 15:52:09 +08:00 |
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walkpan
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清理 ui1 ui2 精简到ui3 和ui4
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2025-10-12 14:58:52 +08:00 |
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panw
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5b9c00fa7a
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dd
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2025-09-03 10:58:29 +08:00 |
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panfudan
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bee97b4fe8
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掉落加双倍处理 基本完成
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2025-08-19 23:22:59 +08:00 |
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panfudan
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854affeaae
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奖励已经双倍奖励
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2025-08-19 19:40:34 +08:00 |
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panfudan
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护盾改为 护甲值
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2025-08-17 12:25:22 +08:00 |
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43fbf30e46
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手机测试卡,需要解决
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2025-01-22 16:59:23 +08:00 |
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38d4858dae
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奖励页面ui 修改完成
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2024-12-24 17:22:01 +08:00 |
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walkpan
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图标修改
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2024-12-19 13:59:46 +08:00 |
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panw
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3aca9948f2
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完成奖励 物品和英雄碎片奖励界面,todo 技能修改为碎片升级+技能升级+ui奖励碎片ui制作
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2024-12-17 16:01:50 +08:00 |
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panw
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物品 和 金币等资源分开
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2024-12-17 10:12:36 +08:00 |
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walkpan
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73ad199bfc
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改了很多
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2024-12-15 23:13:00 +08:00 |
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