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panw
d889d27a79 fix: 调整hm2英雄预制体的位置、缩放和尺寸
调整英雄hm2预制体的局部位置Y坐标,从-42.371改为-34.448。
将缩放系数从0.8调整为0.83。
将内容尺寸从230.4x230.4调整为192x192,以适配新的美术资源或界面布局。
2026-03-23 10:57:59 +08:00
panw
0b2fd128ea feat(skill): 添加新技能资源并调整动画参数
添加多个新技能动画、预制体及其元数据文件,包括黄色准备动画、大型火球攻击动画、buff_dian动画和风球攻击动画。
同时删除旧的 ball_sgreen 动画和 ball_light-001 预制体。
调整多个现有动画的采样率和持续时间以优化播放效果。
在技能图集中添加新的箭头精灵帧。
微调英雄 hm2 的缩放比例。
2026-03-23 10:53:24 +08:00
walkpan
54377cfb96 feat(assets): 添加新英雄资源并调整动画参数
- 新增 hm6、hm7、hm8、hm9 英雄的目录结构、动画资源和预制体
- 为所有英雄统一调整缩放比例至更合理的数值
- 优化多个英雄的攻击、死亡和最大技能动画的帧率和时长
- 调整 shielded 护盾效果的缩放比例
- 修复部分动画名称错误(如 atk2 改为 dead)
- 新增英雄 0 的预制体资源
2026-03-22 10:54:08 +08:00
walkpan
b4a303f31e feat(assets): 添加新英雄资源并调整动画及预制体
- 新增 mud1~5、mo5~6、ha2~3、hk2~4、hm3~5 等英雄的元数据、动画和预制体文件
- 更新 mo1、mo3、mo4 英雄的预制体位置、缩放和锚点参数
- 调整 hk1 英雄的 atk0 和 max1 动画时长与关键帧
- 为 ha2~3、hk2~4、hm3~4 英雄添加缺失的 move、atk0、idle、max0 动画序列
- 微调 outline-glow 材质的发光宽度参数
2026-03-21 23:04:02 +08:00
walkpan
f82af60b6e fix(assets): 修复英雄动画资源配置问题
- 将 hz1.prefab 中的默认动画剪辑设置为 null,避免引用无效资源
- 调整 hm2/max0.anim 的动画时长并更新关键帧序列,确保动画播放流畅
2026-03-21 23:03:17 +08:00
walkpan
f9e3fc9106 feat(hero): 添加新英雄资源并优化动画系统
- 新增英雄 ha2、ha3、hk2、hk3、hk4、hm3、hm4、hm5、mo5、mo6 的目录元数据
- 为新增英雄添加完整的动画剪辑(atk0、dead、idle、max0、max1、move)
- 移除旧版英雄的冗余动画文件(atk1、atk2、buff、stun)
- 更新现有英雄的动画配置,统一使用 atk0 作为攻击动画
- 优化 hm1 英雄的动画时长和采样率,提升流畅度
- 在 HeroViewComp 中增加英雄等级显示逻辑
- 重构 HeroAnmComp,简化动画状态管理
2026-03-21 16:43:43 +08:00
panw
855d50a98a feat(hero): 为英雄 mo4 添加轮廓发光效果
- 新增内置轮廓发光着色器效果文件
- 新增轮廓发光材质并配置红色发光参数
- 在 mo4 英雄预制件中应用轮廓发光材质
- 移除不再需要的嵌套预制件引用以简化结构
2026-03-20 15:44:56 +08:00
panw
e2cac41753 fix: 调整英雄碰撞体积和技能配置以修复命中判定
- 统一多个英雄prefab的碰撞宽度从60改为30,优化碰撞检测
- 调整hz1英雄的_contentSize高度从10改为100,修正显示问题
- 修改atk_s1、atk_s4、atk_f2技能prefab的激活状态和碰撞器启用状态
- 移除EType枚举中的distanceEnd类型,将技能6001的消失类型改为collision
- 启用物理系统调试绘制,便于开发调试
- 调整atk_f2技能的攻击范围和锚点位置,优化技能表现
2026-03-19 16:08:07 +08:00
panw
b90b688289 fix: 调整英雄mo4预制件的节点位置
调整英雄mo4预制件中两个子节点的Y轴位置,以修正视觉对齐问题。
2026-03-19 15:09:22 +08:00
panw
2a4a9cbe3f fix: 调整多个英雄预制体的缩放和位置参数
- 统一调整多个英雄的局部缩放(_lscale)参数,使英雄模型显示更协调
- 修正英雄位置偏移量,确保英雄在场景中正确对齐
- 调整mo4英雄的碰撞框尺寸,避免与其他元素重叠
2026-03-19 11:00:18 +08:00
panw
3dc5b9b48d feat(animation): 更新英雄攻击动画并移除默认剪辑
- 将 ha1 和 mo2 英雄的 atk2/atk1 动画重命名为 atk0
- 提高动画采样率从 15/20 到 30,缩短持续时间至 0.667 秒
- 更新动画元数据 UUID 以匹配新资源
- 在 prefab 中移除 _defaultClip 引用,避免默认动画冲突
2026-03-19 10:40:08 +08:00
panw
2d0e5e3ed6 feat(skill): 调整多个技能的攻击偏移和动画帧率
将多个技能预制体的 atk_y 从 30 调整为 15,以优化攻击判定位置。
将 fire_wall 技能的 atk_x 和 atk_y 归零。
更新英雄 ha1 的 atk1 动画,帧率从 15 提升至 30,并重命名为 atk0。
2026-03-19 09:24:00 +08:00
panw
cb7ba99f8a fix: 调整英雄和地图资源的缩放、位置和类型属性
- 修复地图资源 `map_rpg.prefab` 中的 `_type` 属性值
- 调整英雄 `hk1`、`mo1`、`ha1` 的缩放比例和位置,以优化视觉表现和碰撞框
- 在 `ha1` 中停用了一个节点并更新了内部引用ID
2026-03-19 08:58:22 +08:00
walkpan
8a55f7433b fix(英雄): 调整英雄模型缩放、血条位置和颜色,优化顶部UI布局
- 调整多个英雄模型(mo1、mo2、ha1、hc1、hh1、hm1、hz1、hm2、mo3、hk1、mo4)的缩放比例(x轴从1改为0.7-0.8)和血条位置(y轴坐标)
- 为英雄阵营单位设置绿色血条(#2ECC71)以区分阵营
- 禁用物理调试绘制以提升性能
- 优化顶部UI(top.prefab)的布局:调整位置、缩放、尺寸,使血条和能量条更紧凑
- 调整hm2英雄的碰撞框尺寸和位置
- 移除mo3和hk1英雄中不必要的UI元素覆盖
- 为mo4英雄添加骷髅图标并调整顶部UI位置和缩放
2026-03-18 22:53:49 +08:00
walkpan
b2595cd1b4 feat(英雄): 优化血条和冷却UI表现
- 移除血条2秒自动隐藏逻辑,改为常显并根据血量状态调整透明度
- 新增血条受击抖动效果,提升打击感
- 增加技能冷却进度条显示功能
- 统一血条激活状态管理,通过透明度变化区分活跃/空闲状态
- 修复复活后血条显示异常问题
2026-03-18 22:53:29 +08:00
panw
2a842f533e feat(skill): 新增buff背景动画并调整箭矢技能资源
- 新增buff_bg.prefab及其动画资源,用于技能buff背景效果
- 新增arrow_big_yellow.prefab及其动画资源,添加黄色大箭矢技能
- 调整红、蓝、绿箭矢prefab的碰撞框尺寸(70×20→60×30)
- 为atk_s2.prefab添加spriteFrame并启用debugMode
- 更新SkillSet配置,调整基础技能对应的动画资源
- 优化atk02.anim和atk03.anim动画时长,移除冗余帧
- 重构箭矢动画文件结构,将atk_arrow_*重命名为arrow_*并更新引用
- 在ha1.prefab中集成buff_bg作为子节点
2026-03-17 10:26:14 +08:00
walkpan
69c55400ba fix(动画): 调整攻击动画的事件触发时机与参数
- 将 atk01.anim 的攻击事件从第 0.066 帧移至第 0 帧,确保攻击判定与动画起始同步
- 修正 hk1/atk0.anim 的动画名称并添加 onAtkEvent 触发事件
- 调整 atk04.anim 的帧率、时长与关键帧,使动画播放更流畅准确
2026-03-15 12:07:01 +08:00
walkpan
7d0dc04d01 feat(card): 完善卡牌图标显示与锁定功能
- 为英雄卡牌添加动画图标显示,根据配置加载对应动画
- 修复锁定按钮显示逻辑,现在正确显示锁定/解锁状态
- 为技能、buff、英雄等卡牌类型添加图标解析功能
- 更新卡牌预制体,调整图标尺寸和锁定图标
- 删除未使用的动画资源文件
- 优化资源图集配置,调整精灵帧位置
2026-03-14 21:39:27 +08:00
walkpan
c7248fe32a feat(hero): 添加技能特效播放接口并优化英雄资源
- 在 HeroViewComp 中添加 palayBuff、palayReady、playEnd 方法用于播放技能特效
- 删除未使用的 buff 预制体(maxy、foot_jiasu)及其元数据
- 调整 heal 预制体的位置、尺寸和动画参数以优化显示效果
- 简化多个英雄预制体结构,移除嵌套的 up 节点以提升性能
- 更新 SkillSet 配置,为技能添加 readyAnm 和 endAnm 字段支持
2026-03-14 15:45:10 +08:00
panw
ec91ccfa90 fix(game): 调整游戏地平线高度和移动系统位置参数
- 将游戏地平线从 -165 调整为 -140,以优化视觉表现
- 修改移动系统的Y轴位置偏移量,使角色移动更符合设计需求
- 更新地图预制体中的组件引用和布局配置
- 删除未使用的资源文件 mon.meta
2026-03-13 16:37:19 +08:00
panw
9ef2dd105f ui调整 2026-03-10 11:15:46 +08:00
walkpan
0640082042 切换到新设计:抽卡 2026-03-09 23:20:36 +08:00
walkpan
115d37a949 fix: 修正兽人卫士和兽人首领的预制体引用路径
更新了英雄配置文件中兽人卫士和兽人首领的预制体路径,从错误的 mo1 分别修正为 mo3 和 mo4,以确保游戏能正确加载对应的模型资源。
2026-01-31 19:55:23 +08:00
walkpan
b392ebe272 fix(游戏逻辑): 初始化任务怪物组件时重置计时器和队列
refactor(UI): 调整top.prefab中元素的尺寸和对齐方式
2026-01-19 07:52:51 +08:00
walkpan
a60fa91534 fix(ui): 调整英雄和卡片UI组件的激活状态及尺寸
- 修改英雄prefab中多个组件的_active状态
- 调整英雄和卡片UI的位置、尺寸和颜色值
- 更新卡片prefab的尺寸模式和精灵图集引用
2026-01-18 16:30:13 +08:00
walkpan
345621b57a feat(gui): 更新UI图标资源并调整角色控制器布局
- 添加新的uicons.png资源文件
- 删除不再使用的infos.png和动画/预制体文件
- 调整role_controller.prefab中节点的位置和尺寸
- 修改icon.prefab的激活状态和精灵引用
- 注释掉Main.ts中的物理调试标志
2026-01-07 00:37:06 +08:00
walkpan
01431f1d53 fix: 调整英雄刘邦属性和技能范围,优化移动边界逻辑
- 将刘邦的攻击距离从100增加到120
- 调整战士移动边界从±420到±280
- 修改怪物移动逻辑,x>280时允许移动攻击
- 关闭部分prefab的_active状态
- 增加技能5000和6001-6002的攻击距离
2026-01-04 23:19:24 +08:00
walkpan
8c88e84fae refactor(hero): 调整英雄顶部UI布局和属性配置
- 重命名部分节点名称以更清晰表达用途
- 调整进度条宽度和位置
- 更新颜色值和文件ID
- 优化组件激活状态
2026-01-02 17:42:17 +08:00
walkpan
b99f75b1b9 refactor(ui): 调整英雄顶部UI元素的位置和尺寸
- 修改多个UI元素的y轴位置和高度值
- 禁用部分UI组件
- 移除冗余的instance和targetOverrides字段
2026-01-02 15:23:55 +08:00
walkpan
8d9eb61d7a refactor(game): 调整英雄和怪物属性配置
- 修改英雄刘邦的初始生命值和技能配置
- 统一将英雄和怪物的魔法攻击(map)初始值设为0
- 调整怪物的攻击速度(as)为3
- 修改技能6100和6101的动作类型从"buff"改为"atk"
- 禁用hk1.prefab的_active属性
2026-01-01 13:17:48 +08:00
walkpan
f858580b34 fix: 调整英雄hk1和护盾buff的坐标及缩放参数
修改hk1英雄的y轴坐标和激活状态,调整护盾buff的y轴位置和缩放比例,使视觉效果更符合预期
2025-12-31 22:38:10 +08:00
panw
9c33bb0f7b feat(技能提示): 添加MP恢复提示功能
添加MP恢复提示类型到TooltipTypes枚举
在TooltipCom组件中实现MP恢复提示的显示逻辑
更新tooltip.prefab结构以支持MP恢复提示
移除未使用的tooltip.prefab.meta文件
移除英雄prefab中的tooltip 说话节点
2025-11-26 10:07:21 +08:00
walkpan
46a779633a feat(hero): 添加受击闪光效果并重构相关代码
新增FlashSprite组件实现受击闪光效果
重构HeroAnmComp和HeroViewComp以支持闪光效果
更新多个英雄prefab以包含闪光材质和组件
2025-11-15 11:15:30 +08:00
panw
53cf25d7a5 refactor(游戏对象): 调整英雄位置和动画关键帧数值
- 修改hm2.prefab中英雄的y坐标位置
- 简化HInfoComp中节点查找路径
- 更新lr3.anim动画关键帧数值和编辑器额外属性
2025-11-04 14:46:28 +08:00
panw
ed1b4f46a4 refactor(game): 删除BezierMove相关元文件并更新英雄和地图资源
- 删除assets/script/game/BezierMove.meta及相关文件
- 新增多个地图动画资源文件(lr.anim, lr2.anim等)
- 调整多个英雄预制体的尺寸和碰撞体参数
- 更新地图预制体(map_rpg.prefab)中的动画配置和节点布局
2025-11-04 10:38:05 +08:00
walkpan
d089699c36 feat(英雄): 优化英雄移动和碰撞逻辑
fix由于 setScale 会影响物理判断,造成玩家角色多次被攻击触发回调
- 添加英雄移动方向缓存避免频繁转向
- 优化英雄碰撞器初始状态管理
- 修复英雄后退动画重复触发问题
- 调整部分英雄prefab的碰撞组和传感器设置
2025-11-03 13:10:43 +08:00
panw
5bd2e15fb5 refactor(skill): 优化技能碰撞检测逻辑并移除重复命中检查
- 移除hitTargets集合及相关重复命中检查逻辑
- 改进碰撞检测日志输出,增加安全性检查
- 清理注释掉的旧攻击逻辑代码
- 在reset方法中添加碰撞器事件解绑
2025-11-03 10:57:08 +08:00
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0d76fd4050 fix(hero): 调整英雄预制体和视图组件的锚点及尺寸
修改多个英雄预制体的锚点y坐标和高度尺寸,统一调整英雄视图组件的显示位置
禁用atk_s1和atk_s2技能节点的_enabled属性
移除HeroViewComp中对boss的特殊位置处理逻辑
2025-11-02 13:40:01 +08:00
walkpan
187153ac9e feat(英雄系统): 添加怒气值属性及相关功能
top 血条样式调整
- 在HeroAttrsComp中添加pow属性表示当前怒气值
- 在HeroAttrs枚举中添加POW_MAX和POW_REGEN属性
- 修改HeroViewComp根据英雄类型显示不同资源条
- 调整boss血条位置偏移量
- 注释掉物理系统调试绘制代码
2025-11-02 13:34:04 +08:00
walkpan
1091b0399e fix: 修复技能碰撞检测和英雄prefab配置问题
修复技能碰撞检测逻辑,确保正确应用伤害并过滤同组碰撞
调整多个英雄prefab的_enabled状态和碰撞组配置
优化技能视图的日志输出和伤害应用逻辑
移除不必要的prefab组件和调试日志
2025-11-01 23:10:38 +08:00
walkpan
2e1c6c3aa1 fix(英雄属性): 调整英雄锚点位置并修复HP/MP回复逻辑
将英雄hk1的锚点y坐标从0调整为0.2以改善显示效果
使用Timer控制HP/MP回复频率,从每帧改为每秒回复固定值
2025-11-01 21:34:40 +08:00
walkpan
cb844cf65f 解决一些小问题 2025-11-01 15:02:31 +08:00
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2b8ba46759 技能继续调整 2025-11-01 11:15:11 +08:00
panw
55646c3a11 重构了 技能系统,还需要完善 2025-10-30 15:12:49 +08:00
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2d358e450d 战斗系统 重构继续 2025-10-30 10:39:46 +08:00
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a3100c7156 新英雄 2025-10-24 00:02:03 +08:00
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c1544365ba 英雄动画重构 2025-10-23 10:43:15 +08:00
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b0751992f4 dd 2025-10-22 19:29:33 +08:00
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861011893a 动画清理 2025-10-22 17:29:27 +08:00
panw
e32a66cfc9 清理了 一些buff 技能 2025-10-22 17:11:03 +08:00