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refactor(talent): 重构天赋道具UI状态显示逻辑
1. 移除原MAX满级角标,替换为两种状态边框
2. 新增满级边框和已加点边框逻辑
3. 调整UI3布局参数优化显示
4. 更新预制件和注释文档
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2026-09-20 10:55:27 +08:00 |
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fix(talent): 调整天赋项UI显示逻辑与样式
1. 修改天赋项锁定状态判断逻辑,不再因Lv0显示锁遮罩
2. 更新节点注释与tooltip描述
3. 调整预制体布局与精灵资源配置
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2026-09-19 15:34:35 +08:00 |
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refactor: 重构天赋系统与技能触发逻辑
1. 重构天赋系统架构:将天赋加成与触发修正统一收敛到 HeroAttrsComp.applyTalent
2. 新增天赋触发修正字段:talent_t_num_reduce 与 talent_extra_trigger_chance
3. 重构天赋加点逻辑:统一 1 点/级,新增软前置校验
4. 优化天赋UI组件:改为编辑器静态配置驱动,重构层位展示逻辑
5. 修复技能触发判定:在 SkillTriggerHelper 中应用天赋触发修正
6. 调整天赋配置结构:改为 5 层递进解锁,新增 L4/L5 专属触发修正配置
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2026-09-19 11:20:55 +08:00 |
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style(ui): 优化天赋道具项UI表现与逻辑
1. 移除未激活天赋的灰阶处理,仅保留锁遮罩
2. 重构applyTierBg方法,移除背景灰阶逻辑
3. 调整天赋预制体的尺寸、缩放、文本样式与图标资源
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2026-09-08 20:46:23 +08:00 |
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refactor(ui): 统一技能图标图集缓存逻辑
将技能图标加载从通用uiconsAtlas拆分到专属skillIconsAtlas,
在SinfoComp、SSkillBoxComp、TalentItemComp中替换图集引用,
并添加对应注释明确图集使用范围。
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2026-09-06 21:46:59 +08:00 |
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feat(talent): 重构天赋升级交互,新增确认弹窗逻辑
1. 移除天赋预制件上的+号节点和旧的背景组件,改为按阶位切换颜色背景
2. 天赋点击逻辑改为先弹出确认弹窗再执行升级
3. 简化天赋项组件的参数传递和状态判断逻辑
4. 更新注释文档与组件职责描述
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2026-08-30 17:18:36 +08:00 |
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refactor(talentItem): 优化天赋道具的状态逻辑与UI布局
1. 调整天赋道具的状态判断逻辑,将阶位未解锁和未加点状态合并为未激活状态
2. 移除整卡透明度遮罩,改为仅显示左上角锁图标
3. 更新锁节点提示文案,明确未激活的两种场景
4. 调整锁、加号、满级角标的位置与资源配置
5. 扩展点击交互范围,支持锁角标点击触发升级
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2026-08-25 16:32:12 +08:00 |
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feat(talent): 重构天赋系统为三阶结构并实现全新UI
1. 重构天赋系统为一阶基础/二阶专精/三阶超强三阶结构,移除前置天赋要求改为阶位累计点数解锁
2. 新增阶位解锁校验逻辑与天赋点投入统计
3. 重做天赋UI为三阶Tab页签+迷你升级卡样式,支持状态展示与一键升级
4. 补充新的天赋配置与属性加成,更新天赋系统文档
5. 修复属性计算问题,新增暴击伤害与穿刺伤害加成支持
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2026-08-25 16:29:11 +08:00 |
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refactor(field): 重构驻场光环数据结构,分离元数据与数值
1. 新增FieldEntry类型,将驻场词条的uuid与生效数值分离
2. 重构FieldSkillSet,移除各档位重复配置,仅保留基础元数据
3. 更新所有使用驻场词条的业务代码,适配新的数据结构
4. 修复数值渲染逻辑,使用词条携带的实际数值而非配置固化值
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2026-08-11 22:36:28 +08:00 |
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refactor: 统一将 pool_lv 重命名为 card_lv 并清理废弃代码
本次提交完成了全项目范围内的术语统一重构:
1. 将所有`pool_lv`相关变量、字段、注释替换为`card_lv`,对齐卡牌等级的业务含义
2. 移除了配置中冗余的默认`pool_lv`赋值,简化数据结构
3. 删除了废弃的`HlistComp.ts`组件及其元文件
4. 修正了多处逻辑错误,确保卡牌等级正确驱动背景框切换
5. 更新了相关注释和文档,保持代码一致性
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2026-07-27 15:54:53 +08:00 |
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refactor(TalentItemComp): 优化天赋卡牌UI显示逻辑
1. 复用CardConfig中的pool_lv统一卡牌背景色,与技能卡保持一致
2. 新增对驻场天赋卡的图标显示支持,使用FieldSkillSet获取图标
3. 重构图标获取逻辑,与SCardComp保持对齐避免显示异常
4. 移除冗余的wave映射背景色代码
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2026-06-22 16:24:23 +08:00 |
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feat(talents): 重构驻场技能页面为天赋图鉴页面
- 调整天赋预制体布局参数,包含容器宽度、边距和间距
- 移除旧的驻场技能相关UI节点引用
- 替换数据来源为卡牌池技能卡,重构列表渲染与排序逻辑
- 更新UI展示逻辑,显示天赋名称、描述、图标和对应品质背景
- 优化组件注释与属性描述,统一代码风格
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2026-06-09 10:01:44 +08:00 |
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refactor(map): 重构天赋系统为驻场技能展示组件
1. 将原天赋系统页面重构成驻场技能信息展示页
2. 移除升级、重置等旧功能,仅保留基础数据展示逻辑
3. 新增数值格式化工具函数,兼容百分比与整数加成显示
4. 简化组件依赖,仅保留必要的配置与UI渲染逻辑
5. 统一组件命名与注释,明确职责边界
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2026-06-03 10:27:55 +08:00 |
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refactor(map): 为所有组件的onDestroy添加父类调用
统一修复组件销毁时未调用父类生命周期方法的问题,确保资源正确释放
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2026-05-13 16:03:53 +08:00 |
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fix: 修复图集GC回收和天赋图标加载异常问题
1. 为uicons图集增加引用计数防止被GC回收导致spriteFrames为空
2. 增加图集spriteFrames存在性校验,避免空引用报错
3. 将天赋图标配置转为字符串类型,防止纯数字配置导致获取失败
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2026-05-13 14:31:01 +08:00 |
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perf(talent): 优化天赋系统的图集预加载与缓存逻辑
将天赋图集预加载从天赋界面初始化时提前至游戏公共资源加载阶段,新增全局单例缓存机制替换组件自身的静态缓存,移除冗余的异步加载代码与未使用的导入语句,修正TalentItemComp的初始默认天赋类型为Attack
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2026-05-11 16:08:20 +08:00 |
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perf(天赋面板): 优化天赋面板加载性能,减少重复资源加载
调整天赋面板预制体的UI布局参数,优化间距、内边距与容器尺寸。将天赋子项的图集加载改为父组件统一预加载并缓存,避免重复加载同一资源。面板添加时先立即刷新UI以保证秒开,后续异步更新所有子项的图标。
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2026-05-11 16:05:59 +08:00 |
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refactor(talent): 拆分天赋项组件并适配精灵图标
将原TalentsComp内的单个天赋项UI更新逻辑抽离为独立的TalentItemComp组件实现代码解耦,更新天赋配置将emoji图标替换为精灵图集资源键,重构TalentsComp的天赋列表渲染逻辑适配新的组件化方案
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2026-05-11 15:34:31 +08:00 |
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