chore: 清理旧设计文档并添加新玩法设计文档
删除过时的英雄设计、经验系统设计和游戏配置文档,这些文档已不再反映当前开发方向。新增Design5.md文档,用于记录玩法build方向的设计思路。
This commit is contained in:
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uuid,name,type,hp,mp,ap,def,as,dis,speed,info
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5201,兽人战士,warrior,40,100,5,0,3.0,60,180,标准炮灰:确保英雄能完成3次普攻积累天赋计数
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5301,兽人斥候,assassin,30,100,12,0,1.2,50,400,快速突击:极高移速贴脸,检测护盾(7102)刷新率
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5401,兽人卫士,warrior,400,100,25,5,5.0,90,60,重型坦克:数值墙,检测玩家破甲(7008)与持续输出
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5501,兽人射手,remote,50,100,15,0,3.0,800,90,远程骚扰:跨屏打击,迫使阵地分散或移动英雄
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5601,兽人自爆兵,assassin,60,100,250,0,3.0,50,220,特殊机制:极端伤害,漏怪即秒杀,检测减伤(7103)
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5602,兽人召唤师,mage,120,300,8,5,3.0,380,100,战术目标:持续召唤小怪,检测英雄大招清场频率
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5603,兽人祭司,support,120,300,6,5,3.0,90,105,战术目标:为怪群回血,检测玩家沉默(7006)覆盖率
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5604,兽人图腾师,support,100,250,7,5,3.0,90,110,战术目标:提供加速光环,改变怪群推进节奏
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5701,兽人首领(BOSS),warrior,25000,500,80,20,2.5,120,120,终极考验:极高HP,检测大招重置与辐射协同输出
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assets/script/Design5.md
Normal file
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assets/script/Design5.md
Normal file
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# 玩法build方向:
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## 天赋对应的强化路径:
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攻击触发天赋 -> 高攻速
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受伤触发天赋 -> 高防御
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失血触发天赋 -> 高血
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回血触发天赋 -> 高吸血
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## 可组合强化属性:
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攻击
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暴击
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暴击伤害
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风怒
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冰冻
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击晕
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击退
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import { Attrs } from "./HeroAttrs";
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export const TD_ENABLED_ATTRS: ReadonlySet<Attrs> = new Set<Attrs>([
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Attrs.AP,
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Attrs.AS,
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Attrs.DIS,
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Attrs.CRITICAL,
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Attrs.CRITICAL_DMG,
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Attrs.HP_MAX,
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Attrs.DEF,
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Attrs.LIFESTEAL,
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Attrs.MANASTEAL,
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Attrs.FREEZE_CHANCE,
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Attrs.BURN_CHANCE,
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Attrs.STUN_CHANCE,
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Attrs.BACK_CHANCE,
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Attrs.SLOW_CHANCE,
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]);
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export const TD_OPTIONAL_ATTRS: ReadonlySet<Attrs> = new Set<Attrs>([
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Attrs.GOLD_GAIN,
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]);
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export const TD_ATTR_GROUPS = {
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towerCore: [Attrs.AP, Attrs.AS, Attrs.DIS],
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towerBonus: [Attrs.CRITICAL, Attrs.CRITICAL_DMG],
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enemyCore: [Attrs.HP_MAX, Attrs.DEF],
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optional: [Attrs.GOLD_GAIN],
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control: [Attrs.FREEZE_CHANCE, Attrs.BURN_CHANCE, Attrs.STUN_CHANCE, Attrs.BACK_CHANCE, Attrs.SLOW_CHANCE],
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sustain: [Attrs.LIFESTEAL, Attrs.MANASTEAL],
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} as const;
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核心设计理念
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明确的“软满级”:设定一个较高的等级上限(如Lv.99),但真正的“功能满级”远低于此。
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核心成长前置:玩家最重要的能力提升(如武器进化)集中在游戏前中期完成。
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经验驱动节奏:经验获取和升级曲线是控制单局时长的无形之手。
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为“自走”优化:系统要自动引导角色接触经验宝石,减少因AI愚蠢导致的挫败感。
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系统一:等级与经验曲线(控制游戏节奏)
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等级上限: Lv. 99(提供一个可见的目标,但大部分对局在Lv. 70-80左右结束)
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经验公式:采用 平滑的指数曲线,确保前期快速成型,后期自然放缓。
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升级所需经验 = 基础值 + (当前等级)^指数
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这里提供一个具体的数值表,直观展示节奏:
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游戏阶段 等级区间 升级所需经验(示例值) 设计目标与节奏
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开局阶段
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(0-3分钟) Lv. 1 - 5 10, 20, 35, 55, 80 秒升。让玩家在1分钟内快速获得2-3个基础能力,度过最脆弱期。
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核心构建期
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(3-15分钟) Lv. 6 - 20 110, 145, 185, 230, ...
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(平稳上升至约600) 关键阶段。玩家以每分钟1-2级的速度稳定升级,快速集齐6个武器/被动槽,并将核心技能升至进化门槛。
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进化爆发期
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(15-20分钟) Lv. 21 - 40 650, 850, 1100, ...
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(上升至约2500) 玩家通过击败精英怪和Boss获得巨额经验,完成1-3个武器的进化,产生第一次战力质变。
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巅峰爽快期
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(20-25分钟) Lv. 41 - 60 3000, 4000, 5000, ...
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(大幅上升至约8000) Build完全体。升级速度明显放缓,玩家注意力从“构建”转向“操作”和“走位”(在自走游戏中,则是欣赏Build效果和微调策略)。
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极限挑战期
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(25-30+分钟) Lv. 61 - 99 10000, 15000, 20000+
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(曲线非常陡峭) 升级极为困难。收益极低(仅微量属性提升)。游戏变为纯粹的生存挑战,直到玩家击败最终Boss或死亡。
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系统二:怪物经验系统(创造动态决策)
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怪物经验不应固定,而是与游戏进度挂钩,并提供明确的策略选择。
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基础规则:怪物经验基值随游戏时间或波次增长。
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怪物经验 = 基础经验值 * (1 + 0.03 * 游戏分钟数)
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怪物经验分类表:
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怪物类型 基础经验值 角色定位与策略意义
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普通小怪 10 经验的稳定来源,是升级的基础。数量庞大,但单个价值低。
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快速/飞行怪 25 高风险、中回报。需要特定武器(如自动追踪型)针对清理,否则容易漏掉。
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重型怪/盾兵 50 高血量,移动慢。是稳定的“经验包”,优先击杀可以稳定提升等级。
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精英怪 200 - 500 核心策略点!提供巨额经验,是中期快速升级的关键。其出现是高风险高回报的信号,会吸引玩家(或AI)走位去击杀。
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Boss 1000 - 5000 阶段性质变。提供海量经验,通常能直接提升1-2级。击败Boss是游戏进入下一阶段的标志。
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为“自走”优化:
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经验宝石磁吸:角色达到一定等级(如Lv.10)或获取特定被动后,自动吸引一定范围内的经验宝石,避免AI卡在角落吃不到经验。
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精英怪高亮:精英怪和Boss有非常明显的视觉特效和音效,即使是在混乱的战局中也能清晰识别,引导玩家关注。
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系统三:升级收益设计(创造“软满级”感)
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这是实现《吸血鬼幸存者》感觉的关键——让升级收益非线性。
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等级阶段 主要升级收益 说明 实现“软满级”的方式
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Lv. 1-20 武器/被动槽位、核心技能升级 每次升级都从3个随机选项中选择,快速填满6个槽位,并将技能升至7-8级。 此阶段是真正的“实力提升期”,升级收益巨大。
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Lv. 21-40 武器进化、关键被动补全 选项中出现已满级武器的“进化宝箱”,以及缺少的关键被动技能。完成Build的质变。 “功能型满级”:当核心武器完成进化,玩家其实已经“毕业”了。
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Lv. 41-60 属性提升(数值) 选项变为“攻击力+5%”、“射速+5%”、“范围+5%”等。是锦上添花,但能明显感受到变强。 升级收益从“质变”转为“量变”,但量变积累依然可观。
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Lv. 61-99 微量属性提升 选项为“攻击力+1%”、“生命值+1%”等。收益急剧下降,感知不强。 真正的“软满级”:玩家之所以继续升级,是因为“既然有经验,不拿白不拿”,但心理上已不期待升级带来逆转。
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总结:这套系统如何工作?
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前期(0-5分钟):玩家快速升到10级,凑齐基础Build,通过击杀普通怪和少量快速怪稳定升级。
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中期(5-15分钟):精英怪开始出现。玩家需要决策是稳妥清小怪,还是主动寻找精英怪获取巨额经验,加速进化。这是策略最丰富的阶段。
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中后期(15-25分钟):Build进化完成,玩家进入巅峰状态。升级速度放缓,注意力转向走位和清理如潮水般的敌人,体验割草快感。
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大后期(25分钟+):升级变得极其困难,每次升级仅提供微乎其微的增益。游戏变为在极限怪物海中生存的挑战,直到通关或死亡。
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这套设计完美复刻了《吸血鬼幸存者》的节奏感,并通过明确的怪物经验价值和升级收益曲线,为“自走”玩法提供了清晰的策略维度。你可以直接使用这里的数值作为基础进行开发和测试迭代。
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# 英雄设计
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## 春秋战国时期名人英雄
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### 1. 孙武
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- **历史简介**:春秋时期军事家,被誉为"兵圣"。著有《孙子兵法》,是中国古代军事学的奠基人。
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- **初始属性倾向**:攻击导向型(高攻击力,适合快速清理敌人)
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- **能力成长方向**:
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- 攻击速度:提升普通攻击频率
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- 范围伤害:增加技能攻击范围
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- 暴击效果:提升暴击伤害倍数
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### 2. 墨子(墨翟)
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- **历史简介**:战国时期思想家,墨家学派创始人。主张"兼爱"、"非攻",提倡节俭和实用主义。
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- **初始属性倾向**:防御优先型(高生命值和防御力)
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- **能力成长方向**:
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- 生命值:增加最大生命值
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- 护盾效果:提升护盾技能强度
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- 治疗效果:增强自我治疗能力
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### 3. 商鞅
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- **历史简介**:战国时期政治家、改革家。在秦国实施变法,为秦统一六国奠定基础。主张法治,强调军功爵制。
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- **初始属性倾向**:突击型(高爆发伤害,适合快速击杀)
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- **能力成长方向**:
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- 攻击力:提升基础攻击力
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- 技能冷却:减少技能冷却时间
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- 移动速度:增加角色移动速度
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### 4. 荆轲
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- **历史简介**:战国时期刺客,著名勇士。受燕太子丹之托刺杀秦王嬴政,虽未成功但留下了"风萧萧兮易水寒"的千古绝唱。
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- **初始属性倾向**:敏捷型(高速度和暴击率)
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- **能力成长方向**:
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- 暴击率:增加暴击概率
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- 闪避率:提升闪避攻击概率
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- 穿透效果:增加攻击穿透能力
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### 5. 白起
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- **历史简介**:战国时期秦国名将,被誉为"杀神"。一生攻城七十余座,歼敌百万以上,为秦国统一立下赫赫战功。
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- **初始属性倾向**:狂战士职业(攻击力随战斗持续提升)
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- **能力成长方向**:
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- 杀戮增益:击杀敌人后获得攻击力加成
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- 持续伤害:攻击附带持续伤害效果
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- 士气压制:降低敌人攻击力和士气
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### 6. 廉颇
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- **历史简介**:战国时期赵国名将,以勇猛著称。数次击败秦军,保卫赵国。晚年因谗言被免职,后投奔魏国。
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- **初始属性倾向**:防御反击型(高生存能力,受击反击)
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- **能力成长方向**:
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- 防御力:提升基础防御能力
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- 反击概率:受击时反击概率增加
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- 老兵强化:随时间推移增强属性
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### 7. 赵武灵王
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- **历史简介**:战国时期赵国君主,推行"胡服骑射"改革,使赵国军事实力大增。是中国历史上第一位大规模组建骑兵的君主。
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- **初始属性倾向**:机动型(高移动速度和远程攻击)
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- **能力成长方向**:
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- 远程伤害:提升远程攻击伤害
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- 移动速度:增加角色移动速度
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- 攻击速度:提升远程攻击频率
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### 8. 苏秦
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- **历史简介**:战国时期纵横家,提出"合纵"策略,促成六国联合抗秦。佩六国相印,是历史上著名的外交家和谋略家。
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- **初始属性倾向**:控制型(通过策略控制战场)
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- **能力成长方向**:
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- 控制时长:延长控制技能持续时间
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- 范围控制:增加控制技能范围
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- 策略效果:提升控制技能成功率
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### 9. 张仪
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- **历史简介**:战国时期纵横家,与苏秦齐名,提出"连横"策略,为秦国服务,成功瓦解六国合纵联盟。
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- **初始属性倾向**:瓦解型(削弱敌人能力)
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- **能力成长方向**:
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- 削弱效果:降低敌人攻击力和防御力
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- 迷惑概率:使敌人混乱攻击队友
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- 分化能力:根据敌人数量调整效果
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### 10. 屈原
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- **历史简介**:战国时期楚国诗人、政治家。中国浪漫主义文学的奠基人,著有《离骚》等不朽诗篇。因忠而被谤,投汨罗江而死。
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- **初始属性倾向**:元素型(操控自然元素)
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- **能力成长方向**:
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- 元素伤害:提升元素攻击伤害
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- 低血增益:低血量时获得属性加成
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- 诗韵效果:通过诗歌获得各种增益
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### 11. 孟尝君(田文)
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- **历史简介**:战国时期齐国宗室大臣,以广招宾客、礼贤下士闻名,门下有食客数千人,是"战国四公子"之一。
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- **初始属性倾向**:辅助型(擅长召唤和支援)
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- **能力成长方向**:
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- 召唤强化:提升食客召唤数量和质量
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- 礼贤效果:增强团队整体属性
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- 门客增益:根据食客数量获得额外加成
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### 12. 信陵君(魏无忌)
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- **历史简介**:战国时期魏国宗室大臣,"战国四公子"之一。曾窃符救赵,展现了卓越的智谋和胆识。
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- **初始属性倾向**:策略型(根据战场情况调整战术)
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- **能力成长方向**:
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- 窃符技能:临时获得强力技能效果
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- 救赵强化:危急时刻爆发战斗力
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- 公子策略:根据局势调整战斗方式
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### 13. 春申君(黄歇)
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- **历史简介**:战国时期楚国大臣,"战国四公子"之一。博学多才,善于辞令,为楚国的发展做出重要贡献。
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- **初始属性倾向**:博学型(掌握多种技能类型)
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- **能力成长方向**:
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- 博学专精:掌握多种元素技能
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- 辞令强化:提升控制技能效果
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- 治国策略:根据战场情况调整属性
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### 14. 平原君(赵胜)
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- **历史简介**:战国时期赵国宗室大臣,"战国四公子"之一。以善于识人和养士闻名,门下有食客数千人。
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- **初始属性倾向**:识人型(善于识别敌人弱点)
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- **能力成长方向**:
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- 识人专精:识别敌人弱点并加以利用
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- 养士强化:召唤强力食客协助战斗
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- 宗室防护:提升自身防御能力
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### 15. 吴起
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- **历史简介**:战国时期军事家,与孙武并称"孙吴"。善于用兵,著有《吴子兵法》,在魏、楚两国都曾为将。
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- **初始属性倾向**:用兵型(高机动性和适应性)
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- **职业定位**:warrior(全能战士)
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- **能力成长方向**:
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- 用兵专精:提升攻击速度和移动速度
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- 治军强化:增强自身防御和生命值
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- 变法突进:根据战场情况调整战术
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### 16. 孙膑
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- **历史简介**:战国时期齐国军事家,孙武后代。著有《孙膑兵法》,曾在桂陵之战、马陵之战中大败魏军。
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- **初始属性倾向**:谋略型(高智力和战术)
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- **职业定位**:mage(战术法师)
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- **能力成长方向**:
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- 围魏救赵:战术技能冷却降低
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- 减灶诱敌:提升敌人受到的伤害
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- 兵法奥义:魔法伤害大幅提升
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### 17. 乐毅
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- **历史简介**:战国时期燕国名将,曾率五国联军攻破齐国七十余城,几乎灭齐。
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- **初始属性倾向**:统帅型(范围攻击和持续战斗)
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- **职业定位**:warrior(攻城战士)
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- **能力成长方向**:
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- 破城专精:对防御型敌人伤害提升
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- 联军指挥:范围伤害增强
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- 持久作战:战斗时间越长属性越强
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### 18. 田单
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- **历史简介**:战国时期齐国将领,以火牛阵大破燕军,收复齐国失地七十余城。
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- **初始属性倾向**:创新型(特殊战术和爆发)
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- **职业定位**:mage(火焰法师)
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- **能力成长方向**:
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- 火牛阵:火焰范围伤害
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- 绝地反击:低血量时爆发强大战力
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- 守城专精:防御状态下伤害提升
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### 19. 范蠡
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- **历史简介**:春秋末期越国政治家、军事家和商人。辅佐越王勾践灭吴复国,后隐退经商成为巨富。
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- **初始属性倾向**:智谋商贾型(资源增益和策略)
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- **职业定位**:support(经济辅助)
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- **能力成长方向**:
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- 卧薪尝胆:持续获得资源加成
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- 商业奇才:提升金币收益
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- 功成身退:危机时刻提供强大护盾
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### 20. 伍子胥
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- **历史简介**:春秋时期吴国大夫、军事家。率军攻破楚国,报父兄之仇。刚直不阿,最终被吴王夫差赐死。
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- **初始属性倾向**:复仇型(高爆发和持续伤害)
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- **职业定位**:assassin(复仇刺客)
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- **能力成长方向**:
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- 血海深仇:对特定目标伤害大幅提升
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- 鞭尸怨念:击杀敌人后获得额外伤害
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- 刚烈之志:濒死时爆发极限战力
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### 21. 管仲
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- **历史简介**:春秋时期齐国政治家、改革家。辅佐齐桓公成为春秋五霸之首,推行经济、军事改革。
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- **初始属性倾向**:改革型(全面强化和资源管理)
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- **职业定位**:support(战略辅助)
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- **能力成长方向**:
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- 九合诸侯:提升团队整体属性
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- 经济改革:增加资源获取
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- 富国强兵:攻防双重加成
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### 22. 晏婴
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- **历史简介**:春秋时期齐国政治家,以节俭力行、谏诤直言著称。身材矮小但智慧超群。
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- **初始属性倾向**:辩才型(控制和削弱)
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- **职业定位**:support(辩士辅助)
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- **能力成长方向**:
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- 巧言善辩:延长控制效果时长
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- 节俭美德:降低技能消耗
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- 使楚不辱:反弹敌人部分伤害
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### 23. 李斯
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- **历史简介**:秦朝丞相,法家代表人物。协助秦始皇统一六国,统一文字、度量衡,推行郡县制。
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- **初始属性倾向**:法治型(规则限制和强制执行)
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- **职业定位**:mage(法术控制)
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- **能力成长方向**:
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- 以法治国:强制性控制技能
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- 统一天下:降低敌人抗性
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- 焚书坑儒:魔法伤害爆发
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## 楚汉争霸时期英雄
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### 24. 刘邦
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- **历史简介**:汉朝开国皇帝,出身平民,推翻秦朝后在楚汉战争中击败项羽,建立汉朝。善于用人,知人善任。
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- **初始属性倾向**:领导型(提升团队整体能力)
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- **职业定位**:warrior(领袖战士)
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- **能力成长方向**:
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- 适应能力:根据战场情况调整属性
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- 坚韧恢复:受伤后快速恢复能力
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- 领导增益:提升自身各项属性
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### 25. 项羽
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- **历史简介**:西楚霸王,楚国名将项燕之孙。力能扛鼎,作战勇猛,推翻秦朝的主要力量之一。在楚汉战争中与刘邦争夺天下,最终乌江自刨。
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- **初始属性倾向**:狂暴型(攻击力随怒气值提升)
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- **职业定位**:warrior(霸王战士)
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- **能力成长方向**:
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- 怒气增伤:攻击力随怒气值提升
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- 冲锋击退:快速冲锋并击退敌人
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- 悲剧爆发:濒死时爆发巨大威力
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### 26. 韩信
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- **历史简介**:汉初三杰之一,杰出的军事家。为刘邦统一天下立下汗马功劳,被誉为"兵仙"、"国士无双"。精通兵法,善于用兵。
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- **初始属性倾向**:策略突击型(根据敌方阵容制定战术)
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- **职业定位**:warrior(兵仙战士)
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- **能力成长方向**:
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- 背水战术:根据战场情况调整战术
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- 侧翼突袭:从侧翼发动强力政击
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- 指挥增益:提升自身攻击力和速度
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### 27. 张良
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- **历史简介**:汉初三杰之一,杰出的谋士。为刘邦统一天下出谋划策,以智谋著称。精通黄老之道,晚年随赤松子云游。
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- **初始属性倾向**:智谋型(预测敌人行动并制定对策)
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- **职业定位**:mage(谋略法师)
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- **能力成长方向**:
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- 运筹帷幄:预测敌人行动并制定对策
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- 辅助强化:为自己提供强大的增益效果
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- 洞察弱点:识别并利用敌人弱点
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### 28. 萧何
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- **历史简介**:汉初三杰之一,西汉开国功臣。刘邦的重要助手,负责后勤保障和制度建设。制定《九章律》,为汉朝建立完整的法律制度。
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- **初始属性倾向**:后勤型(提供持续资源补给)
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- **职业定位**:support(后勤辅助)
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- **能力成长方向**:
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- 后勤保障:持续获得资源补给
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- 治理效率:提升自身行动效率
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- 法律约束:通过规则限制敌人行动
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### 29. 陈平
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- **历史简介**:秦末起义领袖,与吴广一起发动中国历史上第一次大规模农民起义,提出"王侯将相宁有种乎"。
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- **初始属性倾向**:革命型(高士气和群体召唤)
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- **职业定位**:warrior(起义领袖)
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- **能力成长方向**:
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- 王侯将相:提升所有属性
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- 农民起义:召唤农民士兵协同作战
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- 士气鼓舞:战斗时间越长攻击力越高
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### 30. 英布
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- **历史简介**:秦末汉初名将,初随项羽,后归附刘邦。勇猛善战,被称为"万人敌"。
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- **初始属性倾向**:狂战士型(极高攻击力和突进)
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- **职业定位**:warrior(狂战士)
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- **能力成长方向**:
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- 万人敌:对多目标伤害提升
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- 勇猛突进:冲锋技能冷却降低
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- 背叛之力:每次转换阵营获得增益
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### 31. 彭越
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- **历史简介**:西汉开国功臣,刘邦的好友和重要将领。参与楚汉战争,屡建战功。
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- **初始属性倾向**:忠诚型(高防御和坚韧)
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- **职业定位**:warrior(忠诚卫士)
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- **能力成长方向**:
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- 忠诚不二:防御力持续提升
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- 补过拾遮:吸收伤害保护友军
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- 老兵不死:生命值越低防御越高
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### 32. 周勃
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- **历史简介**:西汉开国功臣,刘邦的重要谋士和将领。善于谋略,多次为刘邦出谋划策。
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- **初始属性倾向**:谋略型(策略控制和辅助)
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- **职业定位**:support(谋士辅助)
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- **能力成长方向**:
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- 谋略百出:提供多种辅助效果
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- 奇计辭出:随机获得强力技能
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- 运筹帷幄:降低敌人命中率
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## 女性英雄角色
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### 33. 西施
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- **历史简介**:春秋时期越国美女,被越王勾践献给吴王夫差,以美色迷惑吴王,为越国复仇计划发挥了重要作用。
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- **初始属性倾向**:迷惑型(通过美色影响敌人)
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- **职业定位**:support(控制辅助)
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- **能力成长方向**:
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- 迷惑效果:使敌人混乱攻击队友
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- 魅力增益:通过魅力获得属性加成
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- 舞蹈强化:通过舞蹈获得战斗增益
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### 34. 赵姬
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- **历史简介**:战国时期赵国公主,秦始皇母亲。以舞技和智谋闻名,对秦国政治有重要影响。
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- **初始属性倾向**:智谋舞姬型(控制和增益)
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- **职业定位**:support(宫廷辅助)
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### 22. 貂蝉
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- **历史简介**:中国古代四大美女之一,传说在东汉末年以连环计离间董卓与吕布,为诛杀国贼做出贡献。
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- **初始属性倾向**:连环型(同时影响多个敌人)
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- **能力成长方向**:
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- 连环控制:同时影响多个敌人
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- 离间效果:降低敌人协同作战能力
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- 美人计策:根据敌人数量调整效果
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### 23. 妇好
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- **历史简介**:商朝君主武丁的王后,是中国历史上第一位有据可查的女性军事统帅,曾多次率军出征,战功卓著。
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- **初始属性倾向**:征战型(高攻击力和范围伤害)
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- **能力成长方向**:
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- 征战强化:提升攻击力和范围伤害
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- 统帅能力:增强自身防御和生命值
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- 王后爆发:关键时刻爆发强大战斗力
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### 24. 钟无艳
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- **历史简介**:战国时期齐国无盐邑人,才德兼备但相貌丑陋。后成为齐宣王的王后,以智慧和才能辅佐君王。
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- **初始属性倾向**:才德型(高智力和技能效果)
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- **能力成长方向**:
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- 才德增益:提升智力和技能效果
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- 丑貌反差:通过反差获得特殊能力
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- 王后守护:危急时刻保护自身
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### 25. 李夫人
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- **历史简介**:汉武帝宠妃,出身倡家,以美貌和才艺著称。死后被追封为孝武皇后,是中国历史上第一位追封的皇后。
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- **初始属性倾向**:才艺型(通过歌舞获得增益)
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- **能力成长方向**:
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- 才艺强化:通过歌舞获得增益效果
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- 美貌魅力:提升魅力影响技能
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- 追封效果:特殊状态下技能增强
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## 英雄能力成长体系
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### 职业系统 (HType)
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1. **warrior (战士)** - 高生命、高防御、近战输出
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- 代表英雄:刘邦、项羽、韩信、白起、吴起、乐毅、陈平、英布、彭越
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2. **remote (远程)** - 高攻速、高暴击、远程输出
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- 代表英雄:赵武灵王
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3. **mage (法师)** - 高魔法攻击、元素控制
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- 代表英雄:屈原、春申君、孙膑、田单、李斯、张良
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4. **support (辅助)** - 治疗、增益、资源支援
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||||
- 代表英雄:萧何、增子、孟尝君、范蠡、管仲、晏婴、周勃、西施、赵姬
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5. **assassin (刺客)** - 超高暴击、高速度、高爆发
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- 代表英雄:荆轲、伍子胥
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### 初始属性倾向分类
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1. **攻击导向型** → warrior/remote
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2. **防御优先型** → warrior
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3. **突击型** → assassin/warrior
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4. **敏捷型** → assassin
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5. **狂战士型** → warrior
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6. **防御反击型** → warrior
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7. **机动型** → remote
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||||
8. **控制型** → mage/support
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9. **领导型** → warrior/support
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10. **迷惑型** → support
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11. **元素型** → mage
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12. **辅助型** → support
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13. **谋略型** → mage/support
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14. **后勤型** → support
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15. **复仇型** → assassin
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### 能力成长方向
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每种英雄都有3个具体的能力成长方向,针对特定属性进行强化:
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1. **数值型属性**:如攻击力、生命值、防御力等
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2. **效果型属性**:如暴击率、闪避率、技能冷却等
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3. **特殊型属性**:如独特的机制和技能组合
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### 英雄统计
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- **春秋战国时期**:23位英雄
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- **楚汉争霸时期**:9位英雄
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- **女性英雄**:2位(可继续扩充)
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- **总计**:34位可玩英雄
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@@ -1,62 +0,0 @@
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# 英雄设计 - 结构化表格
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## 春秋战国时期英雄
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| 序号 | 姓名 | 职业 | 初始AP | 初始HP | 初始MP | 初始DEF | 特性/天赋 | 属性倾向 | 能力成长方向1 | 能力成长方向2 | 能力成长方向3 |
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|------|------|------|---------|---------|---------|----------|------------|------------|----------------|----------------|----------------|
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||||
| 1 | 孙武 | warrior | 15 | 120 | 80 | 8 | 兵圣战术 | 攻击导向型 | 攻击速度:提升普通攻击频率 | 范围伤害:增加技能攻击范围 | 暴击效果:提升暴击伤害倍数 |
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||||
| 2 | 墨子 | warrior | 8 | 140 | 100 | 12 | 兼爱非攻 | 防御优先型 | 生命值:增加最大生命值 | 护盾效果:提升护盾技能强度 | 治疗效果:增强自我治疗能力 |
|
||||
| 3 | 商鞅 | assassin | 20 | 90 | 70 | 5 | 变法改革 | 突击型 | 攻击力:提升基础攻击力 | 技能冷却:减少技能冷却时间 | 移动速度:增加角色移动速度 |
|
||||
| 4 | 荆轲 | assassin | 22 | 80 | 60 | 3 | 刺杀专精 | 敏捷型 | 暴击率:增加暴击概率 | 闪避率:提升闪避攻击概率 | 穿透效果:增加攻击穿透能力 |
|
||||
| 5 | 白起 | warrior | 18 | 130 | 90 | 10 | 杀神降世 | 狂战士型 | 杀戮增益:击杀敌人后获得攻击力加成 | 持续伤害:攻击附带持续伤害效果 | 士气压制:降低敌人攻击力和士气 |
|
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| 6 | 廉颇 | warrior | 12 | 135 | 85 | 14 | 老将防御 | 防御反击型 | 防御力:提升基础防御能力 | 反击概率:受击时反击概率增加 | 老兵强化:随时间推移增强属性 |
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||||
| 7 | 赵武灵王 | remote | 18 | 100 | 80 | 6 | 胡服骑射 | 机动型 | 远程伤害:提升远程攻击伤害 | 移动速度:增加角色移动速度 | 攻击速度:提升远程攻击频率 |
|
||||
| 8 | 苏秦 | mage | 10 | 95 | 120 | 7 | 合纵策略 | 控制型 | 控制时长:延长控制技能持续时间 | 范围控制:增加控制技能范围 | 策略效果:提升控制技能成功率 |
|
||||
| 9 | 张仪 | mage | 12 | 90 | 110 | 6 | 连横瓦解 | 瓦解型 | 削弱效果:降低敌人攻击力和防御力 | 迷惑概率:使敌人混乱攻击队友 | 分化能力:根据敌人数量调整效果 |
|
||||
| 10 | 屈原 | mage | 16 | 85 | 140 | 4 | 离骚诗韵 | 元素型 | 元素伤害:提升元素攻击伤害 | 低血增益:低血量时获得属性加成 | 诗韵效果:通过诗歌获得各种增益 |
|
||||
| 11 | 吴起 | warrior | 16 | 125 | 95 | 11 | 用兵如神 | 用兵型 | 用兵专精:提升攻击速度和移动速度 | 治军强化:增强自身防御和生命值 | 变法突进:根据战场情况调整战术 |
|
||||
| 12 | 孙膑 | mage | 14 | 92 | 135 | 6 | 兵法谋略 | 谋略型 | 围魏救赵:战术技能冷却降低 | 减灶诱敌:提升敌人受到的伤害 | 兵法奥义:魔法伤害大幅提升 |
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| 13 | 乐毅 | warrior | 17 | 128 | 88 | 10 | 统帅联军 | 统帅型 | 破城专精:对防御型敌人伤害提升 | 联军指挥:范围伤害增强 | 持久作战:战斗时间越长属性越强 |
|
||||
| 14 | 田单 | mage | 15 | 90 | 145 | 5 | 火牛阵法 | 创新型 | 火牛阵:火焰范围伤害 | 绝地反击:低血量时爆发强大战力 | 守城专精:防御状态下伤害提升 |
|
||||
| 15 | 范蠡 | support | 8 | 100 | 140 | 9 | 商贾智谋 | 智谋商贾型 | 卧薪尝胆:持续获得资源加成 | 商业奇才:提升金币收益 | 功成身退:危机时刻提供强大护盾 |
|
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| 16 | 伍子胥 | assassin | 21 | 85 | 75 | 4 | 复仇爆发 | 复仇型 | 血海深仇:对特定目标伤害大幅提升 | 鞭尸怨念:击杀敌人后获得额外伤害 | 刚烈之志:濒死时爆发极限战力 |
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| 17 | 管仲 | support | 9 | 108 | 125 | 8 | 改革强国 | 改革型 | 九合诸侯:提升团队整体属性 | 经济改革:增加资源获取 | 富国强兵:攻防双重加成 |
|
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| 18 | 晏婴 | support | 7 | 102 | 120 | 10 | 辩才智慧 | 辩才型 | 巧言善辩:延长控制效果时长 | 节俭美德:降低技能消耗 | 使楚不辱:反弹敌人部分伤害 |
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||||
| 19 | 李斯 | mage | 17 | 87 | 130 | 4 | 法治统一 | 法治型 | 以法治国:强制性控制技能 | 统一天下:降低敌人抗性 | 焚书坑儒:魔法伤害爆发 |
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## 楚汉争霸时期英雄
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| 序号 | 姓名 | 职业 | 初始AP | 初始HP | 初始MP | 初始DEF | 特性/天赋 | 属性倾向 | 能力成长方向1 | 能力成长方向2 | 能力成长方向3 |
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||||
|------|------|------|---------|---------|---------|----------|------------|------------|----------------|----------------|----------------|
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| 20 | 刘邦 | warrior | 15 | 125 | 85 | 9 | 领导统御 | 领导型 | 适应能力:根据战场情况调整属性 | 坚韧恢复:受伤后快速恢复能力 | 领导增益:提升自身各项属性 |
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| 21 | 项羽 | warrior | 19 | 140 | 80 | 11 | 霸王怒气 | 狂暴型 | 怒气增伤:攻击力随怒气值提升 | 冲锋击退:快速冲锋并击退敌人 | 悲剧爆发:濒死时爆发巨大威力 |
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||||
| 22 | 韩信 | warrior | 16 | 120 | 90 | 8 | 兵仙战术 | 策略突击型 | 背水战术:根据战场情况调整战术 | 侧翼突袭:从侧翼发动强力攻击 | 指挥增益:提升自身攻击力和速度 |
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||||
| 23 | 张良 | mage | 15 | 88 | 135 | 5 | 运筹帷幄 | 智谋型 | 运筹帷幄:预测敌人行动并制定对策 | 辅助强化:为自己提供强大的增益效果 | 洞察弱点:识别并利用敌人弱点 |
|
||||
| 24 | 萧何 | support | 8 | 115 | 145 | 10 | 后勤保障 | 后勤型 | 后勤保障:持续获得资源补给 | 治理效率:提升自身行动效率 | 法律约束:通过规则限制敌人行动 |
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||||
| 25 | 陈平 | warrior | 13 | 118 | 95 | 7 | 起义领袖 | 革命型 | 王侯将相:提升所有属性 | 农民起义:召唤农民士兵协同作战 | 士气鼓舞:战斗时间越长攻击力越高 |
|
||||
| 26 | 英布 | warrior | 18 | 135 | 75 | 12 | 万人敌 | 狂战士型 | 万人敌:对多目标伤害提升 | 勇猛突进:冲锋技能冷却降低 | 背叛之力:每次转换阵营获得增益 |
|
||||
| 27 | 彭越 | warrior | 14 | 130 | 85 | 13 | 忠诚卫士 | 忠诚型 | 忠诚不二:防御力持续提升 | 补过拾遮:吸收伤害保护友军 | 老兵不死:生命值越低防御越高 |
|
||||
| 28 | 周勃 | support | 9 | 112 | 125 | 9 | 谋略百出 | 谋略型 | 谋略百出:提供多种辅助效果 | 奇计频出:随机获得强力技能 | 运筹帷幄:降低敌人命中率 |
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## 女性英雄角色
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| 序号 | 姓名 | 职业 | 初始AP | 初始HP | 初始MP | 初始DEF | 特性/天赋 | 属性倾向 | 能力成长方向1 | 能力成长方向2 | 能力成长方向3 |
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||||
|------|------|------|---------|---------|---------|----------|------------|------------|----------------|----------------|----------------|
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||||
| 29 | 西施 | support | 8 | 95 | 120 | 6 | 美人计 | 迷惑型 | 迷惑效果:使敌人混乱攻击队友 | 魅力增益:通过魅力获得属性加成 | 舞蹈强化:通过舞蹈获得战斗增益 |
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||||
| 30 | 赵姬 | support | 9 | 92 | 125 | 5 | 宫廷舞技 | 智谋舞姬型 | 舞技控制:通过舞蹈控制敌人 | 宫廷智谋:提升控制技能效果 | 太后威严:增强团队整体属性 |
|
||||
| 31 | 貂蝉 | support | 10 | 88 | 115 | 4 | 连环计 | 连环型 | 连环控制:同时影响多个敌人 | 离间效果:降低敌人协同作战能力 | 美人计策:根据敌人数量调整效果 |
|
||||
| 32 | 妇好 | warrior | 17 | 115 | 95 | 11 | 女将统帅 | 征战型 | 征战强化:提升攻击力和范围伤害 | 统帅能力:增强自身防御和生命值 | 王后爆发:关键时刻爆发强大战斗力 |
|
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| 33 | 钟无艳 | support | 6 | 105 | 135 | 12 | 才德兼备 | 才德型 | 才德增益:提升智力和技能效果 | 丑貌反差:通过反差获得特殊能力 | 王后守护:危急时刻保护自身 |
|
||||
| 34 | 李夫人 | support | 7 | 90 | 140 | 5 | 歌舞才艺 | 才艺型 | 才艺强化:通过歌舞获得增益效果 | 美貌魅力:提升魅力影响技能 | 追封效果:特殊状态下技能增强 |
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## 英雄职业分布统计
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| 职业类型 | 英雄数量 | 代表英雄 |
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|----------|----------|----------|
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| warrior (战士) | 15 | 孙武、白起、刘邦、项羽、韩信等 |
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| mage (法师) | 8 | 苏秦、张仪、屈原、孙膑、张良等 |
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| support (辅助) | 12 | 墨子、萧何、西施、貂蝉等 |
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| assassin (刺客) | 2 | 荆轲、伍子胥 |
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| remote (远程) | 1 | 赵武灵王 |
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**总计:34位英雄**
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